Quando um servidor de Core Keeper deixa de iniciar depois que você adicionou um mod, remova o último mod que você adicionou e inicie o servidor de novo. Se ele iniciar, esse mod é a causa: ele pode precisar de outro mod, não estar atualizado para a versão atual do jogo ou estar uma pasta mais fundo do que deveria.
Como removo o mod mais novo?
- Abra seu servidor no painel e pare-o, se ele ainda não estiver parado.
- Clique na aba Files e abra
CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods. - Abra o menu da pasta do mod mais novo e escolha Excluir pasta. Guarde o
.zipdo mod no seu PC. - Inicie o servidor e espere
Started sessionno Console.

Ainda falha? Remova o próximo mod, um por vez, até ele iniciar.
Por que um mod pararia o servidor de Core Keeper?
- Ele precisa de outro mod. A documentação de modding da Pugstorm observa que alguns mods dependem de outros, listados na descrição do mod. Instale esse também: nada é adicionado por você.
- Ele não está atualizado para o jogo. A mesma documentação pede que você use o filtro de versão certo para não instalar mods desatualizados. Depois de uma atualização do Core Keeper, espere o autor do mod.
- Os arquivos dele estão uma pasta mais fundo do que deveriam. Os arquivos do mod precisam ficar direto na pasta própria dele em
Mods. - Ele não é feito para servidores. Se a página do mod diz que ele só muda o jogo do próprio jogador, deixe-o fora do servidor.
Como adiciono os mods de volta com segurança?
- Faça um backup: Como fazer backup e restaurar seu mundo de Core Keeper.
- Adicione um mod por vez.
- Inicie o servidor depois de cada mod e confira se aparece
Started session.
Passo a passo: Como adicionar mods ao seu servidor de Core Keeper.
E se o servidor ainda não inicia?
Abra um ticket com os nomes dos mods e as últimas 50 a 100 linhas do Console: Como abrir um ticket de suporte. Para problemas de inicialização que não são sobre mods: Seu servidor de Core Keeper está travado em Iniciando.



