Para adicionar um mod a um servidor de Core Keeper na PlayNHost, pegue os arquivos do mod no mod.io ou na Steam Workshop, coloque-os em uma pasta própria dentro de CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods e reinicie. O servidor já traz o próprio carregador de mods, e todo mundo que entra precisa dos mesmos mods no próprio jogo.
Como adiciono um mod?
- Faça um backup antes: Como fazer backup e restaurar seu mundo de Core Keeper.
- Pegue o mod como um arquivo
.zipno mod.io, ou compacte a pasta dele da Steam Workshop no seu PC. - Abra seu servidor no painel, clique na aba Files e abra
CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods. A pasta já existe. - Clique em Criar pasta e dê à pasta o nome do mod. Cada mod tem a própria pasta.
- Abra a pasta nova e clique em Enviar. Escolha o arquivo
.zip. - Marque o arquivo
.zipe clique em Extrair na barra que aparece. Os arquivos do mod vão para a pasta. - Exclua o arquivo
.zip. - Confira se os arquivos do mod ficam direto na pasta dele. Se o zip trazia mais uma pasta, abra-a, selecione tudo que está dentro e use Mover para subir tudo uma pasta.
- Reinicie o servidor e espere
Started sessionno Console.

O gerenciador de arquivos não envia uma pasta inteira de uma vez, por isso você envia um zip e o extrai. Você também pode copiar as pastas dos mods por SFTP: Como se conectar aos arquivos do seu servidor por SFTP.
Onde pego os arquivos de um mod de Core Keeper?
A documentação de modding da Pugstorm lista dois lugares para mods, o mod.io e a Steam Workshop, e uma forma de instalar à mão: extrair o mod em uma pasta própria dentro de StreamingAssets\Mods. O servidor funciona do mesmo jeito.
- Do mod.io: abra o Core Keeper no mod.io, ache o mod e baixe o zip dele.
- Da Steam Workshop: assine o mod na Steam, abra o jogo uma vez e depois compacte a pasta do mod em
steamapps\workshop\content\1621690\no seu PC. Cada mod ali é uma pasta com o ID da Workshop como nome.
Se um mod precisa de outro mod, a página dele avisa. Adicione esse também: nada é adicionado por você.
O que a aba Modding mostra para o Core Keeper?
Clique na aba Modding do seu servidor. O cartão Mods do Core Keeper mostra Instalado: não há nada para ligar. Em Onde ficam os add-ons ele mostra CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods com Abrir Files, e leva ao Guia de modding do Core Keeper, da Pugstorm, o guia da própria Pugstorm para instalar mods.

Abaixo dele, Os add-ons entram à mão aqui: o painel não tem catálogo de mods para o Core Keeper, então você mesmo adiciona os mods. O cartão também avisa que um mod que adiciona itens ou muda receitas muda o seu mundo, e removê-lo depois pode deixar esses itens para trás como se fossem nada.
Como confiro se o mod funciona?
Entre no servidor e procure o que o mod adiciona. Todo jogador precisa dos mesmos mods instalados no próprio jogo: a Pugstorm diz que os mods funcionam em servidores dedicados "desde que todos os jogadores tenham os mesmos mods instalados" (agosto de 2025).
Se o servidor não inicia mais depois que você adicionou um mod, veja Seu servidor de Core Keeper para depois que você adiciona um mod.
Onde posso ler mais sobre mods?
- Atualizar e remover mods: Como atualizar ou remover mods do seu servidor de Core Keeper.
- Ajuda geral: Como adicionar mods, plugins e modpacks.



