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Como adicionar mods ao seu servidor de Core Keeper

Core KeeperUpdated Oct 29, 20265 min read

Para adicionar um mod a um servidor de Core Keeper na PlayNHost, pegue os arquivos do mod no mod.io ou na Steam Workshop, coloque-os em uma pasta própria dentro de CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods e reinicie. O servidor já traz o próprio carregador de mods, e todo mundo que entra precisa dos mesmos mods no próprio jogo.

Como adiciono um mod?

  1. Faça um backup antes: Como fazer backup e restaurar seu mundo de Core Keeper.
  2. Pegue o mod como um arquivo .zip no mod.io, ou compacte a pasta dele da Steam Workshop no seu PC.
  3. Abra seu servidor no painel, clique na aba Files e abra CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods. A pasta já existe.
  4. Clique em Criar pasta e dê à pasta o nome do mod. Cada mod tem a própria pasta.
  5. Abra a pasta nova e clique em Enviar. Escolha o arquivo .zip.
  6. Marque o arquivo .zip e clique em Extrair na barra que aparece. Os arquivos do mod vão para a pasta.
  7. Exclua o arquivo .zip.
  8. Confira se os arquivos do mod ficam direto na pasta dele. Se o zip trazia mais uma pasta, abra-a, selecione tudo que está dentro e use Mover para subir tudo uma pasta.
  9. Reinicie o servidor e espere Started session no Console.
A pasta Mods de um servidor de Core Keeper em Files, com uma pasta por mod

O gerenciador de arquivos não envia uma pasta inteira de uma vez, por isso você envia um zip e o extrai. Você também pode copiar as pastas dos mods por SFTP: Como se conectar aos arquivos do seu servidor por SFTP.

Onde pego os arquivos de um mod de Core Keeper?

A documentação de modding da Pugstorm lista dois lugares para mods, o mod.io e a Steam Workshop, e uma forma de instalar à mão: extrair o mod em uma pasta própria dentro de StreamingAssets\Mods. O servidor funciona do mesmo jeito.

  • Do mod.io: abra o Core Keeper no mod.io, ache o mod e baixe o zip dele.
  • Da Steam Workshop: assine o mod na Steam, abra o jogo uma vez e depois compacte a pasta do mod em steamapps\workshop\content\1621690\ no seu PC. Cada mod ali é uma pasta com o ID da Workshop como nome.

Se um mod precisa de outro mod, a página dele avisa. Adicione esse também: nada é adicionado por você.

O que a aba Modding mostra para o Core Keeper?

Clique na aba Modding do seu servidor. O cartão Mods do Core Keeper mostra Instalado: não há nada para ligar. Em Onde ficam os add-ons ele mostra CoreKeeperServer_Data/StreamingAssets/Mods com Abrir Files, e leva ao Guia de modding do Core Keeper, da Pugstorm, o guia da própria Pugstorm para instalar mods.

O cartão Mods do Core Keeper na aba Modding de um servidor de Core Keeper

Abaixo dele, Os add-ons entram à mão aqui: o painel não tem catálogo de mods para o Core Keeper, então você mesmo adiciona os mods. O cartão também avisa que um mod que adiciona itens ou muda receitas muda o seu mundo, e removê-lo depois pode deixar esses itens para trás como se fossem nada.

Como confiro se o mod funciona?

Entre no servidor e procure o que o mod adiciona. Todo jogador precisa dos mesmos mods instalados no próprio jogo: a Pugstorm diz que os mods funcionam em servidores dedicados "desde que todos os jogadores tenham os mesmos mods instalados" (agosto de 2025).

Se o servidor não inicia mais depois que você adicionou um mod, veja Seu servidor de Core Keeper para depois que você adiciona um mod.

Onde posso ler mais sobre mods?

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