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Como trazer seu servidor BeamMP de outra hospedagem

BeamMPUpdated Oct 23, 20264 min read

Um servidor BeamMP não tem save de mundo para levar. O que você traz são seus mods, seus plugins de servidor e suas configurações. Baixe-os da hospedagem antiga, envie os mods e os plugins na aba Mods e mapas e copie suas configurações para Configurações aqui, em vez de enviar o ServerConfig.toml antigo.

1. Baixe da hospedagem antiga

No servidor antigo, baixe:

  • todo .zip em Resources/Client (seus mods),
  • toda pasta em Resources/Server (seus plugins de servidor e os dados deles),
  • o ServerConfig.toml, para ler suas configurações antigas.

2. Copie suas configurações

Abra o ServerConfig.toml antigo no seu computador e copie cada valor para o painel. Na PlayNHost, o painel escreve o ServerConfig.toml sozinho a cada inicialização, então uma cópia enviada seria sobrescrita.

No arquivo antigoAqui
NameNome do servidor
DescriptionDescrição do servidor
MapMapa, ou o card Mapa do servidor em Mods e mapas
TagsTags do servidor
PrivatePrivado
MaxCarsMáximo de carros (1 a 10)
MaxPlayersEditar slots na Visão geral, até o limite do seu plano
AllowGuestsPermitir convidados
LogChatRegistro do chat
AuthKeyChave de autenticação do BeamMP, veja a etapa 4
PortNada para copiar: seu servidor tem a própria porta, em Portas e rede

Tudo isso fica em Configurações, Configurações do jogo, exceto os slots.

Configurações do jogo de um servidor BeamMP

O card Colocar no ar na Visão geral define nome, descrição, tags, mapa e visibilidade de uma vez: Como colocar seu servidor BeamMP na lista de servidores.

3. Envie mods e plugins

  1. Abra a aba Mods e mapas.
  2. Em Adicionar um mod, solte os arquivos .zip dos seus mods: Como adicionar mods ao seu servidor BeamMP.
  3. Para cada plugin, compacte a pasta dele de modo que os arquivos .lua fiquem no topo do zip e use Enviar plugin: Como instalar plugins de servidor no seu servidor BeamMP. Para muitos arquivos ou dados de plugin, o SFTP em Resources/Server é mais rápido: Como conectar aos arquivos do seu servidor por SFTP.

Não copie uma pasta chamada PlayNHost de outro lugar: o painel coloca o próprio plugin lá a cada inicialização.

4. A chave

Uma chave pertence a um servidor por vez. Crie uma chave nova no keymaster para este servidor, ou exclua a chave do servidor antigo no keymaster antes de reutilizá-la, e depois cole aqui: Como conseguir uma chave de autenticação do BeamMP para seu servidor.

5. Inicie e confira

  1. Inicie o servidor e acompanhe o Console até aparecer ALL SYSTEMS STARTED SUCCESSFULLY.
  2. Confira O que os jogadores baixam em Mods e mapas e o card Lista de servidores do BeamMP na Visão geral.
  3. Passe aos seus jogadores o endereço novo do card Jogar com amigos, ou deixe que eles achem o servidor pelo nome.

Os banimentos feitos na hospedagem antiga com um plugin como o Nickel vêm junto, na pasta desse plugin. Os banimentos da página Jogadores começam vazios aqui.

Para mudar qualquer jogo de lugar, veja também Como trazer seu servidor atual para a PlayNHost.

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