Um servidor BeamMP não inicia sem uma chave grátis do BeamMP, então adicione sua chave primeiro e depois clique em Iniciar. O servidor fica pronto alguns segundos depois, quando o Console mostra Vehicle data network online e em seguida ALL SYSTEMS STARTED SUCCESSFULLY, EVERYTHING IS OKAY.
Antes da primeira inicialização: a chave
Todo servidor BeamMP precisa da própria chave de autenticação, até um servidor privado. A página Visão geral pede a chave em três lugares:
- O card Seu servidor precisa de mais uma coisa, com um campo para a Chave de autenticação do BeamMP e um botão Salvar.
- A etapa 1 do card Colocar no ar, Sua chave do BeamMP.
- O card Lista de servidores do BeamMP, que mostra Sem chave e tem um campo com Salvar chave.
Use qualquer um. Como conseguir uma chave: Como conseguir uma chave de autenticação do BeamMP para seu servidor.
Se você clicar em Iniciar sem uma chave, o servidor para de novo na hora. O Console mostra uma caixa com The BeamMP server will not start without an auth key. e o lugar onde colar uma. Veja Seu servidor BeamMP não inicia sem uma chave de autenticação.
Inicie o servidor
- Abra seu servidor no painel. Você cai na Visão geral.
- Cole sua chave e salve, como acima.
- Clique em Iniciar, ou use o botão no fim do card Colocar no ar, que salva suas escolhas e inicia o servidor de uma vez: Como colocar seu servidor BeamMP na lista de servidores.
- Abra a aba Console para acompanhar a inicialização.

O que o Console mostra
- Depois das linhas de preparação do próprio painel, uma linha longa que começa com
:/home/container$ if [ -z. É o próprio comando de inicialização. É normal. - As linhas que começam com
[playnhost]vêm das ferramentas de inicialização do painel, por exemplo quando uma build nova do BeamMP é baixada. - As linhas do próprio BeamMP: a versão e depois
Vehicle data network online on portcom a porta do seu servidor e o número de slots de jogadores. A etiqueta muda para Online nesta linha. [PNH] PlayNHost tools 1.0.0 ready: o pequeno plugin que roda a página Jogadores foi carregado. O número da versão pode ser mais novo.ALL SYSTEMS STARTED SUCCESSFULLY, EVERYTHING IS OKAY, cerca de cinco segundos depois da inicialização.
A primeira linha do BeamMP diz Server name set in new impl: BeamMP Server em todo servidor, qualquer que seja o nome que você escolheu. Não é o seu nome e você pode ignorar.
Se o servidor é público, o BeamMP confere a chave e o coloca na lista de um a três minutos depois da inicialização. O card Lista de servidores do BeamMP na Visão geral acompanha isso para você: Seu servidor BeamMP não aparece na lista de servidores.
O que um servidor novo já tem
- Nome do servidor
BeamMP Servere Descrição do servidorBeamMP Default Description. Mude os dois antes de convidar pessoas: Como mudar o nome, o mapa e as vagas do seu servidor BeamMP. - Mapa Grid Map (
/levels/gridmap_v2/info.json). - Máximo de carros 1: cada jogador pode ter um carro por vez.
- Privado desligado: o servidor é público e entra na lista do BeamMP assim que a chave é aceita.
- Tags do servidor
Freeroam. - Permitir convidados ligado, Registro do chat ligado, PlayNHost Tools ligado.
- Versão do servidor BeamMP
latest: toda inicialização procura uma build nova do BeamMP e a instala. - Slots de jogadores: o número que seu plano inclui.
- A pasta
Resources/Clientpara os mods que os jogadores baixam, vazia, eResources/Serverpara plugins do servidor, que depois da primeira inicialização só tem o plugin da PlayNHost. Adicione mods na aba Mods e mapas: Como adicionar mods ao seu servidor BeamMP. - Se seu plano tem backups, um agendamento chamado Backup automático que roda uma vez por dia.
Próximos passos
Se o servidor não chegar a Online, veja O servidor BeamMP não inicia ou os jogadores não conseguem entrar.





