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Os mods do seu 7 Days to Die não carregam

7 Days to DieUpdated Nov 3, 20263 min read

Quase sempre a pasta está um nível fundo demais, ou o servidor não foi reiniciado. Cada mod precisa ser uma pasta própria direto dentro de Mods, com o ModInfo.xml direto dentro dessa pasta. Depois reinicie: os mods só são lidos quando o servidor inicia.

1. A estrutura de pastas

  1. No painel, abra Files, depois Mods.
  2. Abra cada pasta de mod. O ModInfo.xml precisa estar bem ali.
Uma pasta de mod em Mods com o ModInfo.xml direto dentro
EstruturaFunciona
Mods/BetterLoot/ModInfo.xmlsim
Mods/BetterLoot/BetterLoot/ModInfo.xmlnão, um nível fundo demais
Mods/ModInfo.xmlnão, o mod precisa de uma pasta própria
Mods/BetterLoot.zipnão, extraia antes

Arrume uma pasta funda demais com Mover pasta: mova a pasta interna para Mods e exclua a externa, que ficou vazia.

2. Reinicie

Os mods são lidos uma vez, no início. Reinicie o servidor depois de cada mudança.

3. Leia o log do jogo

O jogo grava os mods que carrega no arquivo de log dele, não no Console. Depois de reiniciar, abra Files, depois logs, depois latest.log. Procure o nome do seu mod, e erros ou avisos logo depois. Um mod com erro no XML é citado ali.

4. EasyAntiCheat

Um mod que traz um .dll exige o EasyAntiCheat desligado em Configurações, Configurações do jogo. Com ele ligado, o jogo ignora o loader 0_TFP_Harmony em que esses mods rodam, e os jogadores não conseguem entrar em um servidor que rode algum.

5. A versão do jogo

Um mod feito para uma versão mais antiga do jogo pode parar de funcionar depois de uma atualização. Veja na página do mod se há uma versão que combine com o jogo, e atualize-o no servidor e nos jogos dos seus jogadores.

6. Um mod que precisa de outro mod

Alguns mods precisam de outro mod instalado antes. A página do mod diz isso.

Se o servidor não inicia de jeito nenhum depois de um mod, veja Seu servidor de 7 Days to Die não inicia depois de adicionar um mod. O guia completo: Como adicionar mods ao seu servidor de 7 Days to Die.

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