Ten poradnik jest dla osób, które mają serwer na ZAP-Hosting i chcą go przenieść do PlayNHost razem ze światem, ustawieniami i modami. Pokazuje, jak wyciągnąć pliki z ZAP-Hosting i jak wgrać je do PlayNHost. Kroki dla ZAP-Hosting opierają się na jego własnej dokumentacji, więc jeśli jego interfejs webowy wygląda trochę inaczej niż tutaj, ufaj temu, co widzisz na ekranie.
Ogólne kroki znajdziesz w poradniku Jak przenieść istniejący serwer do PlayNHost. Ta strona opisuje tylko część specyficzną dla ZAP-Hosting.
Zostaw serwer na ZAP-Hosting włączony, dopóki nowy nie zacznie działać. Pobieranie tylko kopiuje pliki i niczego nie zmienia na starym serwerze.
Zanim zaczniesz
- Zamów serwer PlayNHost do tej samej gry, a jeśli gra ma wersje, w tej samej wersji. W przypadku Minecraft wybierz przy zamówieniu tę samą edycję (Java lub Bedrock). Po zamówieniu ekran konfiguracji zapyta o oprogramowanie serwera i wersję, więc wybierz te same co na starym serwerze. Możesz je później zmienić przez Zmień typ serwera (zobacz Jak zmienić typ serwera lub wersję gry), ale to instaluje serwer od nowa i domyślnie usuwa jego pliki. W Minecraft oznacza to to samo oprogramowanie serwera (na przykład Vanilla, Paper, Forge lub Fabric) i tę samą wersję gry.
- Zapisz sobie wersję gry oraz mody lub pluginy, których używasz.
- Sprawdź, w którą edycję Minecraft grasz. Java i Bedrock trzymają światy w różnych miejscach, a świat z jednej edycji nie wczyta się w drugiej.
Pobierz pliki z ZAP-Hosting
Krok 1: zatrzymaj serwer i weź dane FTP
Poradnik ZAP-Hosting mówi, by przed połączeniem zatrzymać serwer i upewnić się, że dostęp FTP jest dozwolony. Jeśli to pominiesz, możesz dostać błędy takie jak „Permission Denied” albo „Access Denied”. Jeśli je zobaczysz, skorzystaj z poradnika FTP od ZAP-Hosting albo zapytaj jego wsparcie.
- Otwórz stronę administracji swojego serwera gry w interfejsie webowym ZAP-Hosting.
- Zatrzymaj serwer.
- Otwórz sekcję FTP Browser. Pokazuje adres IP serwera FTP, twoją nazwę użytkownika i hasło. Port to 21 i zwykle wypełnia się sam.
Krok 2: połącz się i pobierz
- Otwórz program FTP, na przykład FileZilla.
- Wpisz adres IP, nazwę użytkownika i hasło ze strony FTP Browser i połącz się. Poradnik ZAP-Hosting opisuje zwykły FTP na porcie 21.
- Jeśli masz więcej niż jeden serwer gry, poradnik ZAP-Hosting mówi, by najpierw otworzyć folder właściwego serwera gry.
- Przeciągnij potrzebne foldery do nowego folderu na komputerze.
Minecraft na ZAP-Hosting
Poradnik ZAP-Hosting o Minecraft mówi, że po połączeniu otwierasz główny folder serwera, a zapisy światów leżą bezpośrednio w nim. Domyślny świat nazywa się world.
- Pobierz folder lub foldery świata. Serwer na platformie takiej jak Paper ma też foldery z końcówkami takimi jak
_netheri_the_end. Weź wszystkie. - Weź
server.properties, gdzie ustawienielevel-namezawiera nazwę twojego świata, oraz pozostałe pliki ustawień z głównego folderu. - Weź folder
mods(serwer z modami) albo folderplugins(serwer z pluginami) oraz pliki ustawień, które utworzyły.
ZAP-Hosting zauważa, że serwer vanilla i platforma serwerowa zapisują światy trochę inaczej. Jeśli przełączasz się między nimi, zamów serwer PlayNHost z tym samym typem co dotychczas i zachowaj ten sam typ przy przenosinach.
Backupy z Backup Storage
Backupy robione w ZAP-Hosting trafiają do miejsca zwanego Backup Storage. Aby utworzyć backup, użyj zielonego przycisku + obok listy backupów. ZAP-Hosting pisze, że może to potrwać kilka minut. Na dole strony możesz też włączyć Create backups automatically.
Aby pobrać backup, połącz się z magazynem przez FTP. Otwórz stronę Backup Storage, kliknij ikonę na górze paska menu, aby zobaczyć Server, User name i Password, i połącz się przez FileZilla na porcie 21. Znajdź potrzebny backup i go pobierz.
Wgraj to do PlayNHost
- W panelu otwórz nowy serwer, kliknij Zatrzymaj i poczekaj na Offline.
- Najpierw wyczyść domyślny świat. Twój nowy serwer może już mieć domyślny świat (w Minecraft Java folder
world, w Bedrock świat wworlds, a inne gry trzymają go gdzie indziej, więc zajrzyj do poradnika danej gry). Zrób jego backup, jeśli chcesz go zachować, a potem go usuń. Wszystko, co w nim jest, przepadnie: budowle, dane graczy oraz Nether i End. Strona Backupy ma domyślnie 3 miejsca, więc jeśli lista jest pełna, usuń najpierw stary backup. Zobacz Jak tworzyć, pobierać i przywracać backupy. Jeśli wgrasz pliki na domyślny świat bez usuwania go, pliki o tej samej nazwie zostaną nadpisane, a pozostałe zostaną, więc oba światy się wymieszają i wynik może się nie wczytać. - Prześlij swoje pliki. Aby użyć przeglądarki, spakuj świat do ZIP na komputerze, kliknij Prześlij na karcie Files, potem zaznacz plik ZIP i kliknij Rozpakuj. Folderów nie da się przeciągnąć do okna Prześlij. Dla folderu, dużego świata albo całego folderu serwera użyj SFTP. Zobacz Jak połączyć się z plikami serwera przez SFTP.
Umieść pliki tam, gdzie gra ich oczekuje.
- Minecraft Java: folder świata trafia do głównego folderu, obok
server.properties. Mody idą domods, pluginy doplugins. Po rozpakowaniu sprawdź, czy folder świata nie leży wewnątrz dodatkowego folderu o tej samej nazwie. - Minecraft Bedrock: folder świata trafia do folderu
worlds. - Foldery kończące się na
_netheri_the_enddziałają tylko wtedy, gdy twój serwer PlayNHost to też Paper, Spigot lub Purpur. Na innych typach najpierw skopiuj folderDIM-1z folderu_netheri folderDIM1z folderu_the_enddo głównego folderu świata. - Inne gry: skorzystaj z poradnika danej gry w tej bazie wiedzy, wymienionych niżej.
- Minecraft Java: folder świata trafia do głównego folderu, obok
Powiedz serwerowi, który świat ma wczytać. Dla Minecraft:
- Minecraft Java: otwórz Ustawienia, potem Server Properties (Java) na liście po lewej i w polu Nazwa świata wpisz nazwę folderu swojego świata. W przypadku serwera na platformie takiej jak Paper podaj tylko nazwę głównego folderu, bez tych kończących się na
_netherlub_the_end. Możesz też otworzyćserver.propertiesw Files i ustawićlevel-name. - Minecraft Bedrock: otwórz Ustawienia, potem Ustawienia gry i wpisz nazwę folderu z
worldsw polu Wybierz świat. Nie edytujlevel-namew pliku, bo jest resetowane przy każdym starcie.
- Minecraft Java: otwórz Ustawienia, potem Server Properties (Java) na liście po lewej i w polu Nazwa świata wpisz nazwę folderu swojego świata. W przypadku serwera na platformie takiej jak Paper podaj tylko nazwę głównego folderu, bez tych kończących się na
- Dopasuj pozostałe opcje w Ustawienia do starego serwera. Zobacz Jak zmienić ustawienia serwera.
- Kliknij Uruchom, obserwuj Console pod kątem błędów, a potem wejdź na serwer i sprawdź świat oraz mody.
O modach przeczytasz w Jak dodać mody, pluginy i paczki modów do serwera. Zmianę typu serwera lub wersji opisuje Jak zmienić typ serwera lub wersję gry. To instaluje serwer od nowa i domyślnie usuwa jego pliki, więc najpierw zrób backup.
Albo poproś nas o przeniesienie
Otwórz zgłoszenie w kategorii Worlds & backups (albo Something else). Wiadomość ma limit 300 znaków, więc pisz krótko: twoja gra, nazwa nowego serwera, host, który opuszczasz (ZAP-Hosting), i link do pobrania pliku ZIP z plikami z powyższych kroków. Szczegóły, takie jak wersja i lista modów, wrzuć do pliku tekstowego w środku ZIP. Napisz w zgłoszeniu, co przenosisz, a odpowiemy z następnym krokiem.
Aby zrobić link, wyślij plik ZIP do serwisu do udostępniania plików albo dysku w chmurze, ustaw udostępnianie na każdy, kto ma link bez hasła i wklej link do zgłoszenia. Usuń link, gdy potwierdzimy, że mamy pliki. Nigdy nie wpisuj hasła w zgłoszeniu. Zobacz Jak otworzyć zgłoszenie do supportu.
Inne gry
ZAP-Hosting prowadzi też serwery wielu innych gier, a każda trzyma świat w innym folderze. Sprawdź tutaj poradnik do swojej gry, zanim cokolwiek wgrasz, na przykład Terraria, Valheim, Rust albo Palworld. Jeśli twojej gry nie ma na liście, zapytaj wsparcie ZAP-Hosting, w którym folderze leży zapis, i napisz nam o tym w zgłoszeniu.
Po przeniesieniu
- Przetestuj serwer z kilkoma graczami, zanim cokolwiek anulujesz na ZAP-Hosting.
- Zrób backup nowego serwera, gdy już działa.
- Podaj graczom nowy adres. Adres zmienia się razem z hostem. Zobacz Jak dołączyć do swojego serwera.





