Spakuj folder swojego świata do zip na PC, otwórz Światy w lewym menu, kliknij Wgraj świat, wybierz zip i kliknij Wgraj i sprawdź. Panel sprawdza, czy każdy plik ostatniego zapisu jest na miejscu, zanim wstawi świat na swoje miejsce, zachowuje jako kopię każdy świat o tej samej nazwie i może ustawić nowy świat jako aktywny oraz zrestartować za ciebie serwer.
Zachowaj oryginalne pliki na PC, dopóki nie zagrasz w ten świat na serwerze.
Krok 1: spakuj folder świata na PC
Od Valheim 1.0 świat to folder, a nie jeden czy dwa pliki. Serwer potrzebuje całego folderu.
- Zamknij Valheim na PC, żeby dokończył zapis.
Otwórz folder, w którym Valheim trzyma twoje światy:
- Windows:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local - Linux:
~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/
- Windows:
- Kliknij prawym przyciskiem folder swojego świata i wybierz Wyślij do, a potem Folder skompresowany (zip). Tak radzi własna pomoc panelu w Windows.
Świat sprzed Valheim 1.0 to zamiast tego dwa pliki, <name>.fwl i <name>.db. Wybierasz oba, bez pakowania.
Krok 2: wgraj go
- Otwórz serwer w panelu i kliknij Światy w lewym menu.
- Na karcie Twoje światy kliknij Wgraj świat.
- Kliknij Wybierz pliki i wskaż zip (albo parę
.fwli.db). Sprawdź Nazwa świata na tym serwerze. Jest brana z pliku. Do 20 liter, cyfr lub spacji, bez cudzysłowów i ukośników.
- Jeśli świat o tej nazwie jest już na serwerze, okno mówi, że zostaje jako kopia, do której możesz wrócić, a wgranie zajmuje jego miejsce. Zmień nazwę, żeby zachować oba.
- Zostaw zaznaczone Ustaw jako aktywny świat, jeśli serwer ma grać na tym świecie. Jeśli serwer działa, zrestartuje się z tym światem, gdy tylko wgranie zostanie sprawdzone.
- Kliknij Wgraj i sprawdź. Pasek pokazuje postęp wgrywania.

Krok 3: pozwól panelowi to sprawdzić
Strona pokazuje kroki: Sprawdzanie wgrania, Rozpakowywanie, Zatrzymywanie i zapis, Wstawianie świata na miejsce i Uruchamianie serwera. Możesz opuścić stronę: działa dalej. Gdy mówi Gotowe i The world is in place., świat jest na liście Twoje światy.
Kontrola odrzuca świat, którego gra nie mogłaby wczytać, i podaje powód, na przykład brakujący plik albo świat z nowszego Valheim. Gdy odrzuca, nic na twoim serwerze się nie zmienia. Zobacz Wgranie świata Valheim zostało odrzucone.
Światy sprzed 1.0
Starszy świat pokazuje plakietkę Starszy format, konwertuje się przy pierwszym starcie. Gra zamienia go w świat 1.0 przy pierwszym zapisie i zachowuje stare pliki jako kopię.
Reguły wgranego świata
Świat, który wgrasz i ustawisz jako aktywny, gra według reguł, które ma zapisane: panel ustawia każdą regułę świata na Zachowaj, więc reguły wybrane dla twojego ostatniego świata nie są w niego zapisywane. Zmień je w zakładce Zasady świata, jeśli chcesz: Jak ustawić modyfikatory świata i trudność w Valheim.
Inne drogi
- Z zapisu Xbox lub Game Pass: Jak przenieść świat Valheim z Xbox lub Game Pass na swój serwer.
- Od innego hostingu: Jak przenieść świat Valheim od innego hostingu.
- Bardzo duży świat przy wolnym łączu: okno przyjmuje pliki do 2 GB. Możesz też włożyć cały folder do
.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/programem SFTP, a potem przełączyć się na niego na stronie Światy. Zobacz Jak połączyć się z plikami serwera przez SFTP.
Sprawdź, czy się wczytał
Otwórz Console i poszukaj ZNet.LoadWorld: z nazwą twojego świata: Jak sprawdzić, który świat wczytał serwer Valheim. Jeśli serwer utworzył zamiast tego nowy świat, zobacz Mój wgrany świat Valheim zniknął, a serwer utworzył nowy.





