NIEUW 📢 Beperkte lanceeractie: tot 70% korting op je eerste maand, voor elke game!Bekijk pakketten

Je geüploade Project Zomboid-wereld is niet geladen

Project ZomboidUpdated Oct 18, 20263 min read

De server laadt de wereld die wordt genoemd door Servernaam. Heb je een wereld geüpload en heeft de server een nieuwe lege gemaakt, dan komt de naam niet overeen met de map, of staat de map niet waar de server kijkt. Controleer dit op volgorde.

1. De naam komt overeen, hoofdletters inbegrepen

Bestandsnamen op de server zijn hoofdlettergevoelig: MyWorld en myworld zijn verschillende namen. Open Instellingen en dan Game-instellingen, en vergelijk Servernaam letter voor letter met de mapnaam in .cache/Saves/Multiplayer. Servernaam accepteert alleen letters en cijfers, dus een wereld die My World of my_world heet, moet eerst worden hernoemd: Een Project Zomboid-wereld hernoemen of kopiëren.

2. De map staat op het juiste niveau

Open Files, dan .cache, Saves, Multiplayer. De wereldbestanden moeten direct in Multiplayer/<name>/ staan. Een veelgemaakte fout is een zip die uitpakt naar Multiplayer/<name>/<name>/, één map te diep. Zie je dat, verplaats dan de binnenste map een niveau omhoog met Map verplaatsen.

3. De instellingenbestanden dragen dezelfde naam

In .cache/Server moeten de bestanden <name>.ini en <name>_SandboxVars.lua heten. Een bestand met een andere naam wordt genegeerd. In .cache/db moet het bestand <name>.db heten.

4. De build komt overeen

Een Build 41-wereld laadt niet op Build 42, en een wereld die door een nieuwere build is opgeslagen, laadt niet op een oudere. Controleer Betabranch: Build 41 of Build 42 kiezen voor je Project Zomboid-server. Is de server met een melding gestopt, zie dan Je Project Zomboid-server kon zijn wereld niet laden.

5. De upload is klaar

Een grote wereld die in de browser wordt geüpload, kan halverwege stoppen. Vergelijk de grootte van de map met die op je pc, of upload hem opnieuw met SFTP: Verbinden met de bestanden van je server via SFTP.

6. Mods en maps

Een wereld die mapmods gebruikt, heeft de mapfolders op de tab Workshop nodig voordat hij start: Een mapmod toevoegen aan je Project Zomboid-server.

Lees de Console

Zoek naar server name is en Loading WorldDictionary. Ze tonen de naam en de map die de game heeft geopend: Controleren welke wereld je Project Zomboid-server heeft geladen.

Nog steeds vast

Verwijder nog niets. Je eerste wereld staat nog in Multiplayer. Open een ticket met de mapnamen die je ziet en de Console-regels. De volledige stappen staan in Je eigen Project Zomboid-wereld uploaden.

Draait je server al ergens anders? Verhuis hem naar ons

MAAK JE EIGEN GAMESERVER
KLAAR OM TE BEGINNEN?

Bespaar tot 30% op je nieuwe gameserver.
Premium prestaties, directe activatie en ongeëvenaarde betrouwbaarheid voor een betere prijs.

ONZE NIEUWSTE BLOGS