Gameserver poorten
De standaardpoorten van 21 dedicated servers, elk overgenomen uit de eigen documentatie van de ontwikkelaar, de officiële wiki of het configuratiebestand dat de server meelevert, met het protocol en wie de poort open nodig heeft. Als de ontwikkelaar geen standaard publiceert, staat dat in de rij in plaats van een gok. Gecontroleerd op 3 nov 2026.
Op een PlayNHost server
Elke poort die je game nodig heeft, wordt samen met de server aangemaakt en accepteert zowel TCP als UDP, dus je hoeft niets door te sturen. De nummers worden door de machine toegewezen en zijn meestal niet de standaardwaarden hieronder: open Poorten en netwerk in het paneel en geef je spelers het adres dat onder Geef dit aan je spelers staat.
Games op deze pagina
- Minecraft: Java Edition
- Minecraft: Bedrock Edition
- Rust
- ARK: Survival Evolved
- ARK: Survival Ascended
- Satisfactory
- V Rising
- 7 Days to Die
- DayZ
- Counter-Strike 2
- Factorio
- Sons of the Forest
- Arma Reforger
- Icarus
- Core Keeper
- Palworld
- Project Zomboid
- Enshrouded
- Terraria
- Valheim
- The Isle (Evrima)
Minecraft: Java Edition
| Poort voor | Standaard | Protocol | Wie hem nodig heeft | Opmerkingen |
|---|---|---|---|---|
| Game | 25565 | TCP | Spelers | server-port. Java Edition gebruikt TCP. |
| Serverlijst-query | 25565 | UDP | Alleen als je hem gebruikt | Standaard uit (enable-query=false). Gebruikt de gamepoort, tenzij query.port is ingesteld. |
| RCON | 25575 | TCP | Alleen beheertools | Standaard uit. De wiki raadt af om RCON naar het internet open te zetten. |
Bronnen: Minecraft Wiki: server.properties (gelezen op 3 nov 2026); Minecraft Wiki: RCON (gelezen op 3 nov 2026); Minecraft Wiki: Query (gelezen op 3 nov 2026)
Minecraft: Bedrock Edition
| Poort voor | Standaard | Protocol | Wie hem nodig heeft | Opmerkingen |
|---|---|---|---|---|
| Game | 19132 | UDP | Spelers | server-port. Bedrock gebruikt UDP, anders dan Java Edition. |
| Game (IPv6) | 19133 | UDP | Spelers | server-portv6, voor spelers op IPv6. |
Bronnen: Microsoft Learn: Bedrock server.properties (gelezen op 3 nov 2026, pagina bewerkt op 25 jun 2025); Minecraft Wiki: Bedrock Dedicated Server (gelezen op 3 nov 2026)
Rust
| Poort voor | Standaard | Protocol | Wie hem nodig heeft | Opmerkingen |
|---|---|---|---|---|
| Game | 28015 | UDP | Spelers | server.port. Facepunch: dit is de enige poort die je nodig hebt om te verbinden en te spelen. |
| Serverlijst-query | Hoogste van game- en RCON-poort + 1 | UDP | Serverbrowser | server.queryport. Als hij niet is ingesteld: 1 + de hoogste van server.port en rcon.port, dus 28016 als beide op de standaard staan en 28017 als RCON op 28016 staat. Hij moet verschillen van de gamepoort. |
| RCON | Gelijk aan de gamepoort | TCP | Alleen beheertools | rcon.port. Facepunch: de standaard is gelijk aan server.port, en RCON gebruikt TCP. Het eigen voorbeeld gebruikt 28016. |
| Rust+ app | 28082 | TCP | Alleen als je hem gebruikt | app.port: de hoogste van de game- en RCON-poort + 67, dus 28082 als er niets is gewijzigd. Hij moet 10000 of hoger zijn en bereikbaar vanaf het internet. |
Bronnen: Facepunch wiki: Creating a server (gelezen op 3 nov 2026); Facepunch wiki: Rust+ companion server (gelezen op 3 nov 2026)
ARK: Survival Evolved
| Poort voor | Standaard | Protocol | Wie hem nodig heeft | Opmerkingen |
|---|---|---|---|---|
| Game | 7777 | UDP | Spelers | Port. Open 7777, 7778 en 27015 UDP. |
| Peer | 7778 | UDP | Spelers | Altijd de gamepoort + 1. |
| Serverlijst-query | 27015 | UDP | Serverbrowser | QueryPort, alleen voor de Steam-serverbrowser. |
| RCON | 27020 | TCP | Alleen beheertools | RCONPort, niet verplicht. |
Bronnen: ARK Official Community Wiki: Dedicated server setup (gelezen op 3 nov 2026, pagina bewerkt op 30 dec 2025); ARK Official Community Wiki: Server configuration (gelezen op 3 nov 2026)
ARK: Survival Ascended
| Poort voor | Standaard | Protocol | Wie hem nodig heeft | Opmerkingen |
|---|---|---|---|---|
| Game | 7777 | UDP | Spelers | Ascended gebruikt -port=<port> op de opdrachtregel; zonder die optie gebruikt de server altijd 7777. |
| Serverlijst-query | Geen standaard gepubliceerd | Niet vermeld | Voor Ascended is geen Steam-queryport gedocumenteerd: de poorttabel van de wiki wordt gedeeld met Survival Evolved. |
Bron: ARK Official Community Wiki: Dedicated server setup (gelezen op 3 nov 2026, pagina bewerkt op 30 dec 2025)
Satisfactory
| Poort voor | Standaard | Protocol | Wie hem nodig heeft | Opmerkingen |
|---|---|---|---|---|
| Game | 7777 | UDP | Spelers | -Port=. Gameverkeer en de lichte query-API. |
| Server-API | 7777 | TCP | Spelers | Hetzelfde nummer via TCP: serververkeer en de HTTPS-API. De firewallvoorbeelden van de wiki openen 7777 voor zowel UDP als TCP. |
| Betrouwbare berichten | 8888 | TCP | Spelers | -ReliablePort=. Nodig sinds Patch 1.1.0.0. De poorten 15000 en 15777 worden sinds 1.0 niet meer gebruikt. |
Bron: Satisfactory Wiki (official): Dedicated servers (gelezen op 3 nov 2026, pagina bewerkt op 6 okt 2026)
V Rising
| Poort voor | Standaard | Protocol | Wie hem nodig heeft | Opmerkingen |
|---|---|---|---|---|
| Game | Geen standaard gepubliceerd | UDP | Spelers | Port in ServerHostSettings.json. Stunlock noemt geen standaard; het voorbeeld gebruikt 27015. |
| Serverlijst-query | Geen standaard gepubliceerd | UDP | Serverbrowser | QueryPort, voor de Steam-serverlijst. Het voorbeeld gebruikt 27016. |
| RCON | Geen standaard gepubliceerd | TCP | Alleen beheertools | Rcon.Port, uit totdat je een wachtwoord instelt. Het voorbeeld gebruikt 25575. |
Bron: Stunlock Studios: dedicated server instructions (GitHub) (gelezen op 3 nov 2026)
7 Days to Die
| Poort voor | Standaard | Protocol | Wie hem nodig heeft | Opmerkingen |
|---|---|---|---|---|
| Game | 26900 | TCP | Spelers | ServerPort. Forward 26900 TCP en 26900 tot 26903 UDP zodat anderen kunnen joinen. |
| Game (UDP-bereik) | 26900-26903 | UDP | Spelers | Het UDP-bereik dat bij de serverpoort hoort. |
| Webdashboard | 8080 | TCP | Alleen als je hem gebruikt | WebDashboardPort, alleen als je de server vanuit een browser beheert. |
| Telnet | 8081 | TCP | Alleen beheertools | TelnetPort. Zonder telnet-wachtwoord luistert de server alleen op localhost. |
Bron: Valve Developer Community: 7 Days to Die Dedicated Server (the v1.3 serverconfig.xml) (gelezen op 3 nov 2026, pagina bewerkt op 7 jul 2026)
DayZ
| Poort voor | Standaard | Protocol | Wie hem nodig heeft | Opmerkingen |
|---|---|---|---|---|
| Game | 2302 | Niet vermeld | Spelers | -port=2302 op de opdrachtregel. |
| Serverlijst-query | Instellen in serverDZ.cfg | Niet vermeld | Serverbrowser | steamQueryPort in serverDZ.cfg. Het voorbeeld van Bohemia stelt 2305 in en geeft geen standaard. |
Bron: Bohemia Interactive wiki: DayZ Server Configuration (gelezen op 3 nov 2026)
Counter-Strike 2
| Poort voor | Standaard | Protocol | Wie hem nodig heeft | Opmerkingen |
|---|---|---|---|---|
| Game | 27015 | Niet vermeld | Spelers | -port 27015 stelt zowel de gamepoort als de queryport in. |
Bron: Valve Developer Community: Counter-Strike 2 Dedicated Servers (gelezen op 3 nov 2026, pagina bewerkt op 19 aug 2026)
Factorio
| Poort voor | Standaard | Protocol | Wie hem nodig heeft | Opmerkingen |
|---|---|---|---|---|
| Game | 34197 | UDP | Spelers | Factorio gebruikt alleen UDP. Wijzig het met --port. |
| RCON | Geen standaard gepubliceerd | Niet vermeld | Alleen beheertools | --rcon-port. Er is geen standaard: RCON blijft uit totdat je een poort opgeeft. |
Bronnen: Factorio Wiki (official): Multiplayer (gelezen op 3 nov 2026, pagina bewerkt op 11 apr 2026); Factorio Wiki (official): Command line parameters (gelezen op 3 nov 2026, pagina bewerkt op 27 okt 2026)
Sons of the Forest
| Poort voor | Standaard | Protocol | Wie hem nodig heeft | Opmerkingen |
|---|---|---|---|---|
| Game | 8766 | UDP | Spelers | GamePort, vermeld onder Required Ports. |
| Serverlijst-query | 27016 | UDP | Spelers | QueryPort, door Steam gebruikt om de server te vermelden. |
| BlobSync | 9700 | UDP | Spelers | BlobSyncPort, ook vereist: de server controleert alle drie bij het opstarten en stopt als er één dicht is. |
Bron: Sons of the Forest Dedicated Server Configuration Guide (Steam, linked from Endnight's patch notes) (gelezen op 3 nov 2026)
Arma Reforger
| Poort voor | Standaard | Protocol | Wie hem nodig heeft | Opmerkingen |
|---|---|---|---|---|
| Game | 2001 | UDP | Spelers | bindPort / publicPort, de poort waarmee spelers verbinden. |
| Serverlijst-query | 17777 | UDP | Serverbrowser | a2s.port, de Steam-queryport. |
| RCON | 19999 | UDP | Alleen beheertools | rcon.port. Bohemia beschrijft zijn RCON als UDP-gebaseerd; er is een wachtwoord nodig om te starten. |
Bron: Bohemia Interactive wiki: Arma Reforger Server Config (gelezen op 3 nov 2026, pagina bewerkt op 4 feb 2025)
Icarus
| Poort voor | Standaard | Protocol | Wie hem nodig heeft | Opmerkingen |
|---|---|---|---|---|
| Game | 17777 | Niet vermeld | Spelers | -PORT=. RocketWerkz: forward de gamepoort en de queryport. |
| Serverlijst-query | 27015 | Niet vermeld | Spelers | -QueryPort=. |
Bron: RocketWerkz: Icarus dedicated server wiki (GitHub) (gelezen op 3 nov 2026)
Core Keeper
| Poort voor | Standaard | Protocol | Wie hem nodig heeft | Opmerkingen |
|---|---|---|---|---|
| Game | Standaard geen | Niet vermeld | Zonder -port gebruikt de server het Steam-relaynetwerk en is geen forwarding nodig. Met -port accepteert hij directe verbindingen op die poort. |
Bron: Core Keeper dedicated server ARGUMENTS.txt, as quoted on the game's Steam forum (gelezen op 3 nov 2026)
Palworld
| Poort voor | Standaard | Protocol | Wie hem nodig heeft | Opmerkingen |
|---|---|---|---|---|
| Game | 8211 | Niet vermeld | Spelers | -port=8211 stelt de poort in waarop de server luistert. |
| RCON | Geen standaard gepubliceerd | Niet vermeld | Alleen beheertools | RCONPort in PalWorldSettings.ini. De documentatie van Pocketpair geeft geen standaardnummer. |
| Server-API | Geen standaard gepubliceerd | Niet vermeld | Alleen beheertools | RESTAPIPort, uit tenzij RESTAPIEnabled aan staat. Geen standaardnummer in de documentatie. |
Bronnen: Pocketpair: Palworld server docs, arguments (gelezen op 3 nov 2026); Pocketpair: Palworld server docs, configuration (gelezen op 3 nov 2026)
Project Zomboid
| Poort voor | Standaard | Protocol | Wie hem nodig heeft | Opmerkingen |
|---|---|---|---|---|
| Game | 16261 | UDP | Spelers | De poort die spelers aan hun favorieten toevoegen. |
| Directe verbinding | 16262 | UDP | Spelers | Elke extra server op dezelfde machine heeft twee extra UDP-poorten nodig. |
Bron: PZwiki (official): Dedicated server (gelezen op 3 nov 2026, pagina bewerkt op 29 jul 2026)
Enshrouded
| Poort voor | Standaard | Protocol | Wie hem nodig heeft | Opmerkingen |
|---|---|---|---|---|
| Game | 15637 | Niet vermeld | Spelers | queryPort in enshrouded_server.json, de enige poort die Keen noemt. Steam gebruikt daarnaast eigen vereiste poorten. |
Bronnen: Keen Games support: Dedicated Server FAQ (gelezen op 3 nov 2026, pagina bewerkt op 31 okt 2026); Keen Games support: Dedicated Server Configuration (gelezen op 3 nov 2026, pagina bewerkt op 31 okt 2026)
Terraria
| Poort voor | Standaard | Protocol | Wie hem nodig heeft | Opmerkingen |
|---|---|---|---|---|
| Game | 7777 | TCP | Spelers | De server draait standaard op TCP-poort 7777. |
Bron: Terraria Wiki (official): Server (gelezen op 3 nov 2026, pagina bewerkt op 20 aug 2026)
Valheim
| Poort voor | Standaard | Protocol | Wie hem nodig heeft | Opmerkingen |
|---|---|---|---|---|
| Game | 2456 | Niet vermeld | Spelers | -port. Valheim gebruikt de poort die je instelt en die poort + 1. |
| Serverlijst-query | 2457 | Niet vermeld | Spelers | Poort + 1. Iron Gate: met de crossplay-backend hoef je geen poorten te forwarden. |
Bron: Iron Gate: A guide to dedicated servers (gelezen op 3 nov 2026, pagina bewerkt op 11 apr 2024)
The Isle (Evrima)
| Poort voor | Standaard | Protocol | Wie hem nodig heeft | Opmerkingen |
|---|---|---|---|---|
| Game | 7777 | Niet vermeld | Spelers | Een patch van Afterthought loste op dat spelers niet konden joinen op servers op een andere poort dan 7777, de standaard van de game. |
Bron: Afterthought: Evrima Patch 0.4.14.07 (Steam announcement) (gelezen op 3 nov 2026, pagina bewerkt op 15 aug 2020)
Welke servers antwoorden op een serverbrowser-query
We sturen elke server de query die een gameclient of serverlijst verstuurt, via het adres dat spelers gebruiken, om te controleren of spelers hem kunnen bereiken. Deze games antwoordden op onze eigen servers:
- Minecraft: Java Edition: statusping op de gamepoort
- Minecraft: Bedrock Edition: lijstping op de gamepoort
- Rust: Steam-query op de queryport
- Enshrouded: Steam-query op zijn ene poort
- Valheim: Steam-query op poort + 1, alleen met crossplay uit
- Project Zomboid: Steam-query op de gamepoort, alleen als Steam met de server is gestart
Deze antwoordden niet betrouwbaar op die query, dus een checker die erop vertrouwt krijgt geen antwoord van ze, ook al kunnen spelers wel joinen:
- Palworld: geen Steam-query op de gamepoort
- Satisfactory: geen betrouwbare Steam-query
- ARK: geen betrouwbare Steam-query
- The Isle (Evrima): vermeld via Epic Online Services, geen query op welke poort dan ook
- Terraria: elke probe wordt gelogd als een mislukte join
Hoe deze pagina is gemaakt
Elk getal komt uit de eigen documentatie van de ontwikkelaar, de officiële wiki of het configuratiebestand dat de game meelevert, gelezen op de datum ernaast. Pagina's die geautomatiseerde lezers blokkeren, zijn gelezen via het Internet Archive. De openbare poortlijsten die we vergeleken, spraken elkaar elk op minstens één game tegen, dus we gebruiken er geen van, en een getal dat geen primaire bron geeft, blijft leeg.
