NIEUW 📢 Beperkte lanceeractie: tot 70% korting op je eerste maand, voor elke game!Bekijk pakketten

Gameserver poorten

De standaardpoorten van 21 dedicated servers, elk overgenomen uit de eigen documentatie van de ontwikkelaar, de officiële wiki of het configuratiebestand dat de server meelevert, met het protocol en wie de poort open nodig heeft. Als de ontwikkelaar geen standaard publiceert, staat dat in de rij in plaats van een gok. Gecontroleerd op 3 nov 2026.

Op een PlayNHost server

Elke poort die je game nodig heeft, wordt samen met de server aangemaakt en accepteert zowel TCP als UDP, dus je hoeft niets door te sturen. De nummers worden door de machine toegewezen en zijn meestal niet de standaardwaarden hieronder: open Poorten en netwerk in het paneel en geef je spelers het adres dat onder Geef dit aan je spelers staat.

Games op deze pagina

Minecraft: Java Edition

Poort voorStandaardProtocolWie hem nodig heeftOpmerkingen
Game25565TCPSpelersserver-port. Java Edition gebruikt TCP.
Serverlijst-query25565UDPAlleen als je hem gebruiktStandaard uit (enable-query=false). Gebruikt de gamepoort, tenzij query.port is ingesteld.
RCON25575TCPAlleen beheertoolsStandaard uit. De wiki raadt af om RCON naar het internet open te zetten.

Bronnen: Minecraft Wiki: server.properties (gelezen op 3 nov 2026); Minecraft Wiki: RCON (gelezen op 3 nov 2026); Minecraft Wiki: Query (gelezen op 3 nov 2026)

Minecraft: Bedrock Edition

Poort voorStandaardProtocolWie hem nodig heeftOpmerkingen
Game19132UDPSpelersserver-port. Bedrock gebruikt UDP, anders dan Java Edition.
Game (IPv6)19133UDPSpelersserver-portv6, voor spelers op IPv6.

Bronnen: Microsoft Learn: Bedrock server.properties (gelezen op 3 nov 2026, pagina bewerkt op 25 jun 2025); Minecraft Wiki: Bedrock Dedicated Server (gelezen op 3 nov 2026)

Rust

Poort voorStandaardProtocolWie hem nodig heeftOpmerkingen
Game28015UDPSpelersserver.port. Facepunch: dit is de enige poort die je nodig hebt om te verbinden en te spelen.
Serverlijst-queryHoogste van game- en RCON-poort + 1UDPServerbrowserserver.queryport. Als hij niet is ingesteld: 1 + de hoogste van server.port en rcon.port, dus 28016 als beide op de standaard staan en 28017 als RCON op 28016 staat. Hij moet verschillen van de gamepoort.
RCONGelijk aan de gamepoortTCPAlleen beheertoolsrcon.port. Facepunch: de standaard is gelijk aan server.port, en RCON gebruikt TCP. Het eigen voorbeeld gebruikt 28016.
Rust+ app28082TCPAlleen als je hem gebruiktapp.port: de hoogste van de game- en RCON-poort + 67, dus 28082 als er niets is gewijzigd. Hij moet 10000 of hoger zijn en bereikbaar vanaf het internet.

Bronnen: Facepunch wiki: Creating a server (gelezen op 3 nov 2026); Facepunch wiki: Rust+ companion server (gelezen op 3 nov 2026)

ARK: Survival Evolved

Poort voorStandaardProtocolWie hem nodig heeftOpmerkingen
Game7777UDPSpelersPort. Open 7777, 7778 en 27015 UDP.
Peer7778UDPSpelersAltijd de gamepoort + 1.
Serverlijst-query27015UDPServerbrowserQueryPort, alleen voor de Steam-serverbrowser.
RCON27020TCPAlleen beheertoolsRCONPort, niet verplicht.

Bronnen: ARK Official Community Wiki: Dedicated server setup (gelezen op 3 nov 2026, pagina bewerkt op 30 dec 2025); ARK Official Community Wiki: Server configuration (gelezen op 3 nov 2026)

ARK: Survival Ascended

Poort voorStandaardProtocolWie hem nodig heeftOpmerkingen
Game7777UDPSpelersAscended gebruikt -port=<port> op de opdrachtregel; zonder die optie gebruikt de server altijd 7777.
Serverlijst-queryGeen standaard gepubliceerdNiet vermeldVoor Ascended is geen Steam-queryport gedocumenteerd: de poorttabel van de wiki wordt gedeeld met Survival Evolved.

Bron: ARK Official Community Wiki: Dedicated server setup (gelezen op 3 nov 2026, pagina bewerkt op 30 dec 2025)

Satisfactory

Poort voorStandaardProtocolWie hem nodig heeftOpmerkingen
Game7777UDPSpelers-Port=. Gameverkeer en de lichte query-API.
Server-API7777TCPSpelersHetzelfde nummer via TCP: serververkeer en de HTTPS-API. De firewallvoorbeelden van de wiki openen 7777 voor zowel UDP als TCP.
Betrouwbare berichten8888TCPSpelers-ReliablePort=. Nodig sinds Patch 1.1.0.0. De poorten 15000 en 15777 worden sinds 1.0 niet meer gebruikt.

Bron: Satisfactory Wiki (official): Dedicated servers (gelezen op 3 nov 2026, pagina bewerkt op 6 okt 2026)

V Rising

Poort voorStandaardProtocolWie hem nodig heeftOpmerkingen
GameGeen standaard gepubliceerdUDPSpelersPort in ServerHostSettings.json. Stunlock noemt geen standaard; het voorbeeld gebruikt 27015.
Serverlijst-queryGeen standaard gepubliceerdUDPServerbrowserQueryPort, voor de Steam-serverlijst. Het voorbeeld gebruikt 27016.
RCONGeen standaard gepubliceerdTCPAlleen beheertoolsRcon.Port, uit totdat je een wachtwoord instelt. Het voorbeeld gebruikt 25575.

Bron: Stunlock Studios: dedicated server instructions (GitHub) (gelezen op 3 nov 2026)

7 Days to Die

Poort voorStandaardProtocolWie hem nodig heeftOpmerkingen
Game26900TCPSpelersServerPort. Forward 26900 TCP en 26900 tot 26903 UDP zodat anderen kunnen joinen.
Game (UDP-bereik)26900-26903UDPSpelersHet UDP-bereik dat bij de serverpoort hoort.
Webdashboard8080TCPAlleen als je hem gebruiktWebDashboardPort, alleen als je de server vanuit een browser beheert.
Telnet8081TCPAlleen beheertoolsTelnetPort. Zonder telnet-wachtwoord luistert de server alleen op localhost.

Bron: Valve Developer Community: 7 Days to Die Dedicated Server (the v1.3 serverconfig.xml) (gelezen op 3 nov 2026, pagina bewerkt op 7 jul 2026)

DayZ

Poort voorStandaardProtocolWie hem nodig heeftOpmerkingen
Game2302Niet vermeldSpelers-port=2302 op de opdrachtregel.
Serverlijst-queryInstellen in serverDZ.cfgNiet vermeldServerbrowsersteamQueryPort in serverDZ.cfg. Het voorbeeld van Bohemia stelt 2305 in en geeft geen standaard.

Bron: Bohemia Interactive wiki: DayZ Server Configuration (gelezen op 3 nov 2026)

Counter-Strike 2

Poort voorStandaardProtocolWie hem nodig heeftOpmerkingen
Game27015Niet vermeldSpelers-port 27015 stelt zowel de gamepoort als de queryport in.

Bron: Valve Developer Community: Counter-Strike 2 Dedicated Servers (gelezen op 3 nov 2026, pagina bewerkt op 19 aug 2026)

Factorio

Poort voorStandaardProtocolWie hem nodig heeftOpmerkingen
Game34197UDPSpelersFactorio gebruikt alleen UDP. Wijzig het met --port.
RCONGeen standaard gepubliceerdNiet vermeldAlleen beheertools--rcon-port. Er is geen standaard: RCON blijft uit totdat je een poort opgeeft.

Bronnen: Factorio Wiki (official): Multiplayer (gelezen op 3 nov 2026, pagina bewerkt op 11 apr 2026); Factorio Wiki (official): Command line parameters (gelezen op 3 nov 2026, pagina bewerkt op 27 okt 2026)

Sons of the Forest

Poort voorStandaardProtocolWie hem nodig heeftOpmerkingen
Game8766UDPSpelersGamePort, vermeld onder Required Ports.
Serverlijst-query27016UDPSpelersQueryPort, door Steam gebruikt om de server te vermelden.
BlobSync9700UDPSpelersBlobSyncPort, ook vereist: de server controleert alle drie bij het opstarten en stopt als er één dicht is.

Bron: Sons of the Forest Dedicated Server Configuration Guide (Steam, linked from Endnight's patch notes) (gelezen op 3 nov 2026)

Arma Reforger

Poort voorStandaardProtocolWie hem nodig heeftOpmerkingen
Game2001UDPSpelersbindPort / publicPort, de poort waarmee spelers verbinden.
Serverlijst-query17777UDPServerbrowsera2s.port, de Steam-queryport.
RCON19999UDPAlleen beheertoolsrcon.port. Bohemia beschrijft zijn RCON als UDP-gebaseerd; er is een wachtwoord nodig om te starten.

Bron: Bohemia Interactive wiki: Arma Reforger Server Config (gelezen op 3 nov 2026, pagina bewerkt op 4 feb 2025)

Icarus

Poort voorStandaardProtocolWie hem nodig heeftOpmerkingen
Game17777Niet vermeldSpelers-PORT=. RocketWerkz: forward de gamepoort en de queryport.
Serverlijst-query27015Niet vermeldSpelers-QueryPort=.

Bron: RocketWerkz: Icarus dedicated server wiki (GitHub) (gelezen op 3 nov 2026)

Core Keeper

Poort voorStandaardProtocolWie hem nodig heeftOpmerkingen
GameStandaard geenNiet vermeldZonder -port gebruikt de server het Steam-relaynetwerk en is geen forwarding nodig. Met -port accepteert hij directe verbindingen op die poort.

Bron: Core Keeper dedicated server ARGUMENTS.txt, as quoted on the game's Steam forum (gelezen op 3 nov 2026)

Palworld

Poort voorStandaardProtocolWie hem nodig heeftOpmerkingen
Game8211Niet vermeldSpelers-port=8211 stelt de poort in waarop de server luistert.
RCONGeen standaard gepubliceerdNiet vermeldAlleen beheertoolsRCONPort in PalWorldSettings.ini. De documentatie van Pocketpair geeft geen standaardnummer.
Server-APIGeen standaard gepubliceerdNiet vermeldAlleen beheertoolsRESTAPIPort, uit tenzij RESTAPIEnabled aan staat. Geen standaardnummer in de documentatie.

Bronnen: Pocketpair: Palworld server docs, arguments (gelezen op 3 nov 2026); Pocketpair: Palworld server docs, configuration (gelezen op 3 nov 2026)

Project Zomboid

Poort voorStandaardProtocolWie hem nodig heeftOpmerkingen
Game16261UDPSpelersDe poort die spelers aan hun favorieten toevoegen.
Directe verbinding16262UDPSpelersElke extra server op dezelfde machine heeft twee extra UDP-poorten nodig.

Bron: PZwiki (official): Dedicated server (gelezen op 3 nov 2026, pagina bewerkt op 29 jul 2026)

Enshrouded

Poort voorStandaardProtocolWie hem nodig heeftOpmerkingen
Game15637Niet vermeldSpelersqueryPort in enshrouded_server.json, de enige poort die Keen noemt. Steam gebruikt daarnaast eigen vereiste poorten.

Bronnen: Keen Games support: Dedicated Server FAQ (gelezen op 3 nov 2026, pagina bewerkt op 31 okt 2026); Keen Games support: Dedicated Server Configuration (gelezen op 3 nov 2026, pagina bewerkt op 31 okt 2026)

Terraria

Poort voorStandaardProtocolWie hem nodig heeftOpmerkingen
Game7777TCPSpelersDe server draait standaard op TCP-poort 7777.

Bron: Terraria Wiki (official): Server (gelezen op 3 nov 2026, pagina bewerkt op 20 aug 2026)

Valheim

Poort voorStandaardProtocolWie hem nodig heeftOpmerkingen
Game2456Niet vermeldSpelers-port. Valheim gebruikt de poort die je instelt en die poort + 1.
Serverlijst-query2457Niet vermeldSpelersPoort + 1. Iron Gate: met de crossplay-backend hoef je geen poorten te forwarden.

Bron: Iron Gate: A guide to dedicated servers (gelezen op 3 nov 2026, pagina bewerkt op 11 apr 2024)

The Isle (Evrima)

Poort voorStandaardProtocolWie hem nodig heeftOpmerkingen
Game7777Niet vermeldSpelersEen patch van Afterthought loste op dat spelers niet konden joinen op servers op een andere poort dan 7777, de standaard van de game.

Bron: Afterthought: Evrima Patch 0.4.14.07 (Steam announcement) (gelezen op 3 nov 2026, pagina bewerkt op 15 aug 2020)

Welke servers antwoorden op een serverbrowser-query

We sturen elke server de query die een gameclient of serverlijst verstuurt, via het adres dat spelers gebruiken, om te controleren of spelers hem kunnen bereiken. Deze games antwoordden op onze eigen servers:

  • Minecraft: Java Edition: statusping op de gamepoort
  • Minecraft: Bedrock Edition: lijstping op de gamepoort
  • Rust: Steam-query op de queryport
  • Enshrouded: Steam-query op zijn ene poort
  • Valheim: Steam-query op poort + 1, alleen met crossplay uit
  • Project Zomboid: Steam-query op de gamepoort, alleen als Steam met de server is gestart

Deze antwoordden niet betrouwbaar op die query, dus een checker die erop vertrouwt krijgt geen antwoord van ze, ook al kunnen spelers wel joinen:

  • Palworld: geen Steam-query op de gamepoort
  • Satisfactory: geen betrouwbare Steam-query
  • ARK: geen betrouwbare Steam-query
  • The Isle (Evrima): vermeld via Epic Online Services, geen query op welke poort dan ook
  • Terraria: elke probe wordt gelogd als een mislukte join

Hoe deze pagina is gemaakt

Elk getal komt uit de eigen documentatie van de ontwikkelaar, de officiële wiki of het configuratiebestand dat de game meelevert, gelezen op de datum ernaast. Pagina's die geautomatiseerde lezers blokkeren, zijn gelezen via het Internet Archive. De openbare poortlijsten die we vergeleken, spraken elkaar elk op minstens één game tegen, dus we gebruiken er geen van, en een getal dat geen primaire bron geeft, blijft leeg.