De wereld die je Project Zomboid-server laadt, is degene die wordt genoemd door Servernaam onder Instellingen en dan Game-instellingen. Controleer het op drie plekken: de rij Servernaam, de Console-regels aan het begin en de map .cache/Saves/Multiplayer onder Files. Komt de naam niet overeen met de map van je wereld, dan maakt de server een nieuwe lege wereld.
1. De naam
Open Instellingen en dan Game-instellingen en lees Servernaam. Hij moet precies de naam van je wereldmap zijn, inclusief hoofdletters.
2. De Console-regels
Start de server en lees de Console. Om erin te zoeken klik je op het vergrootglas op de kaart Console van de pagina Overzicht (de tab Console heeft geen zoekvak) en typ je world of server name. Gezonde regels zien er zo uit:
server name is "<name>": de naam die de game gebruikt.checking server WorldVersion in map_t.bin: de game leest een bestaande wereld.Loading WorldDictionary:/home/container/.cache/Saves/Multiplayer/<name>/WorldDictionary.bin: de wereldmap die hij heeft geopend.scriptmanager = ..., isNewGame = false: de game vond een wereld die al bestond.World seed: ...: de seed van de wereld.
3. De mappen
- Open Files, dan
.cache, danSaves, danMultiplayer. - Elke map is een wereld. Die met dezelfde naam als je Servernaam is die in gebruik is.
- Zoek in
.cache/Servernaar<name>.inien<name>_SandboxVars.lua, en in.cache/dbnaar<name>.db.
Als het de verkeerde is
- Een nieuwe lege wereld naast die van jou betekent dat de naam niet overeenkwam: Je geüploade Project Zomboid-wereld is niet geladen.
- Om terug te gaan naar een andere wereld zet je Servernaam terug: Wisselen tussen Project Zomboid-werelden op je server.
- Lijkt de wereld verdwenen: Je Project Zomboid-wereld lijkt verdwenen.





