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Cosa succede la prima volta che avvii il tuo server Project Zomboid

Project ZomboidUpdated Oct 18, 20264 min read

Il primo avvio di un server Project Zomboid dura più dei successivi, perché il gioco crea il tuo mondo, i tuoi file di impostazioni e il tuo account admin. Il server è pronto quando il badge dice Online e la Console stampa *** SERVER STARTED ****. Aspetta quella riga prima di provare a entrare.

Cosa fai

  1. Apri il tuo server nel pannello. Se si sta ancora installando, la pagina lo dice: aspetta che l'installazione sia finita.
  2. Clicca su Avvia.
  3. Apri la scheda Console e guarda l'output. La checklist nella Panoramica, Prepara il tuo server, spunta da sola Server avviato.

Cosa mostra la Console

L'avvio ha tre parti.

  1. Le righe del pannello. Le righe che iniziano con [playnhost] mostrano le impostazioni che il pannello ha applicato: MaxPlayers, PVP, le impostazioni degli zombie, gli elementi del Workshop e le mod. Un server nuovo non ha mod, quindi quelle righe sono vuote.
  2. Il gioco che parte. Vedrai version=, server name is "..." con il tuo Nome del server, poi il gioco che carica i suoi dati. Qui compaiono molte righe in maiuscolo come ERROR o WARN su un server sano. Sono normali: Righe della console di Project Zomboid che sembrano errori ma sono normali.
  3. Le righe di pronto. *** SERVER STARTED ****, poi Server is listening on port ... Clients should use ... port for connections, poi RCON: listening on port .... Il badge diventa Online quando compare SERVER STARTED.
La Console di un server Project Zomboid che ha appena stampato SERVER STARTED

Quanto dura

Un primo avvio di solito dura da uno a due minuti dopo l'installazione. Il gioco passa quasi tutto il tempo a caricare i suoi dati e a creare il mondo. Dura di più quando aggiungi mod del Workshop, perché il server le scarica a ogni avvio, e dopo un aggiornamento del gioco con Aggiornamento automatico Steam attivo. La Console può stampare If the server hangs here, set UPnP=false. seguito da un messaggio che dice che non è stato trovato nessun gateway. È il gioco che cerca un router, che su PlayNHost non gli serve. Rinuncia dopo qualche secondo e va avanti.

Cosa contiene un nuovo server

  • Un mondo con il nome di Nome del server (PlayNHost a meno che tu non l'abbia cambiato), in .cache/Saves/Multiplayer/<Server Name>/ in Files.
  • Un file di impostazioni .cache/Server/<Server Name>.ini e un file sandbox .cache/Server/<Server Name>_SandboxVars.lua, che i due editor sotto Impostazioni mostrano quando esistono.
  • Un database dei giocatori .cache/db/<Server Name>.db con il tuo account admin, creato da Nome utente admin e Password admin in Impostazioni, poi Impostazioni di gioco.
  • Valori predefiniti: PVP attivo, Popolazione di zombie Normale, Respawn degli zombie Nessuna, Respawn del bottino 0 (mai). Vedi Impostazioni del server Project Zomboid: ogni opzione spiegata.

Prossimi passi

Se il badge non dice mai Online, vedi Il tuo server Project Zomboid è bloccato su In avvio.

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