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Come aggiungere una mod del Workshop al tuo server Project Zomboid

Project ZomboidUpdated Oct 18, 20264 min read

Per aggiungere una mod, metti il suo indirizzo dello Steam Workshop in Elementi Workshop, metti il suo nome in Mod attivi, e riavvia. Servono entrambe le liste. La prima scarica la mod, la seconda la attiva. Una mod che è solo nella prima lista resta sul disco e non fa nulla.

Prima di iniziare

Passaggi

  1. Apri il tuo server nel pannello e clicca sulla scheda Workshop.
  2. In Elementi Workshop, incolla l'indirizzo dello Steam Workshop della mod, oppure il numero alla fine, e clicca su Aggiungi. Puoi anche usare Sfoglia per cercare nel Workshop. Clicca su Salva.
  3. La riga mostra il nome, l'immagine e le dimensioni della mod. Se ha un badge come Non trovato, Gioco sbagliato o Obsoleto, leggilo prima di andare avanti.
  4. In Mod attivi, il riquadro Nomi per i mod che stai scaricando propone il nome della mod appena l'elemento è salvato. Clicca sul pulsante del nome, oppure su Aggiungi tutti se sono diversi. Poi clicca su Salva sotto Mod attivi.
Nomi per i mod che stai scaricando nell'elenco Mod attivi della scheda Workshop di Project Zomboid
  1. Un avviso giallo dice Salvato, ma non ancora applicato. Clicca su Riavvia per applicare. L'avvio dura di più, perché il server scarica la mod.
  2. Quando il badge dice Online, leggi Si sono caricati? (ultimo avvio) in fondo alla scheda: Come controllare che le tue mod di Project Zomboid si siano caricate.

Se un nome non viene proposto, trova tu il Mod ID: Come trovare il Mod ID di una mod di Project Zomboid.

Le liste devono coincidere

Se una lista ha delle mod e l'altra è vuota, la pagina dice Queste due liste non coincidono. Le mod scaricate ma non attivate restano spente. Le mod attivate ma non scaricate non possono caricarsi. L'avviso controlla solo se una lista è vuota, quindi quando entrambe hanno voci, controlla tu che ogni mod sia in tutte e due, oppure leggi Si sono caricati? (ultimo avvio) dopo il riavvio.

Cosa mostra la Console

All'avvio la Console stampa [playnhost] Workshop Items requested: ..., [playnhost] Workshop Items verified and applied: ... e [playnhost] Mods=.... Un elemento che non si può scaricare viene scartato con pnh-workshop-check: WARNING item <number> failed to download (removed, private, or a typo), così non può mandare in crash il server. Quando solo una delle due liste è compilata, la Console stampa anche una riga WARNING che lo dice.

Giocatori

I giocatori hanno bisogno delle stesse mod. Le scaricano quando entrano. Quando aggiorni o aggiungi una mod, avvisali: Come invitare gli amici sul tuo server Project Zomboid.

Non succede niente? Le tue mod di Project Zomboid non fanno nulla.

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