Per aggiungere una mod, metti il suo indirizzo dello Steam Workshop in Elementi Workshop, metti il suo nome in Mod attivi, e riavvia. Servono entrambe le liste. La prima scarica la mod, la seconda la attiva. Una mod che è solo nella prima lista resta sul disco e non fa nulla.
Prima di iniziare
- Fai un backup: Come fare il backup e ripristinare il tuo mondo Project Zomboid.
- Controlla che la mod sia fatta per la tua build. Le mod per Build 41 non si caricano su Build 42 e viceversa: Le mod di Project Zomboid e la Build 42: cosa sapere.
Passaggi
- Apri il tuo server nel pannello e clicca sulla scheda Workshop.
- In Elementi Workshop, incolla l'indirizzo dello Steam Workshop della mod, oppure il numero alla fine, e clicca su Aggiungi. Puoi anche usare Sfoglia per cercare nel Workshop. Clicca su Salva.
- La riga mostra il nome, l'immagine e le dimensioni della mod. Se ha un badge come Non trovato, Gioco sbagliato o Obsoleto, leggilo prima di andare avanti.
- In Mod attivi, il riquadro Nomi per i mod che stai scaricando propone il nome della mod appena l'elemento è salvato. Clicca sul pulsante del nome, oppure su Aggiungi tutti se sono diversi. Poi clicca su Salva sotto Mod attivi.

- Un avviso giallo dice Salvato, ma non ancora applicato. Clicca su Riavvia per applicare. L'avvio dura di più, perché il server scarica la mod.
- Quando il badge dice Online, leggi Si sono caricati? (ultimo avvio) in fondo alla scheda: Come controllare che le tue mod di Project Zomboid si siano caricate.
Se un nome non viene proposto, trova tu il Mod ID: Come trovare il Mod ID di una mod di Project Zomboid.
Le liste devono coincidere
Se una lista ha delle mod e l'altra è vuota, la pagina dice Queste due liste non coincidono. Le mod scaricate ma non attivate restano spente. Le mod attivate ma non scaricate non possono caricarsi. L'avviso controlla solo se una lista è vuota, quindi quando entrambe hanno voci, controlla tu che ogni mod sia in tutte e due, oppure leggi Si sono caricati? (ultimo avvio) dopo il riavvio.
Cosa mostra la Console
All'avvio la Console stampa [playnhost] Workshop Items requested: ..., [playnhost] Workshop Items verified and applied: ... e [playnhost] Mods=.... Un elemento che non si può scaricare viene scartato con pnh-workshop-check: WARNING item <number> failed to download (removed, private, or a typo), così non può mandare in crash il server. Quando solo una delle due liste è compilata, la Console stampa anche una riga WARNING che lo dice.
Giocatori
I giocatori hanno bisogno delle stesse mod. Le scaricano quando entrano. Quando aggiorni o aggiungi una mod, avvisali: Come invitare gli amici sul tuo server Project Zomboid.
Non succede niente? Le tue mod di Project Zomboid non fanno nulla.





