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Termini dei server di gioco spiegati

Per iniziareUpdated Oct 22, 20265 min read

È la prima volta che noleggi un server di gioco? Questa pagina spiega le parole che trovi nel pannello e nelle nostre guide, nell'ordine in cui probabilmente le incontrerai.

Entrare nel server

  • Indirizzo IP. Il numero che identifica il tuo server su internet, per esempio 203.0.113.10.
  • Porta. Un numero dopo l'indirizzo IP, come 25565, che dice alla connessione quale gioco raggiungere su quella macchina. Un solo indirizzo può servire molte porte.
  • Indirizzo del server. L'indirizzo IP e la porta insieme, scritti address:port. È quello che i giocatori scrivono per entrare. Vedi Come entrare nel tuo server.
  • IP dedicato. Un indirizzo che usa solo il tuo server. Siccome la porta predefinita è sottintesa, i giocatori entrano con il solo indirizzo.
  • Whitelist (lista di accesso). Un elenco dei giocatori autorizzati a entrare. Chi non c'è viene rifiutato.
  • Ban. L'opposto: un elenco dei giocatori che non possono entrare.
  • Ping (latenza). Il tempo che un messaggio impiega ad arrivare al server e a tornare indietro, in millisecondi. Più basso è, meglio è.

Il tuo piano

  • RAM (memoria). La memoria di lavoro che il tuo server di gioco può usare. Più giocatori, mondi più grandi e mod richiedono più memoria.
  • CPU. Quanta potenza di calcolo riceve il server. I mondi affollati e tanti giocatori ne consumano di più.
  • Slot. Il numero di giocatori che possono essere connessi nello stesso momento.
  • Piano. La taglia che acquisti: RAM, slot e opzioni. Puoi cambiarlo in seguito. Vedi Come cambiare il piano o il ciclo di fatturazione.
  • Ciclo di fatturazione. Ogni quanto paghi: ogni mese, ogni trimestre o ogni anno.

Gestire il server

  • Pannello. Il sito da cui controlli il tuo server, su panel.playnhost.com.
  • Console. L'output di testo in tempo reale del gioco, con una casella per scrivere i comandi. Vedi Come usare la console ed eseguire comandi.
  • Avvia, ferma, riavvia, forza l'arresto. Accendere il server, spegnerlo in modo pulito, fermarlo e riaccenderlo, oppure chiuderlo subito. Forzare l'arresto è l'ultima risorsa, perché il gioco non ha modo di salvare.
  • Istanza. Una configurazione salvata, con il suo mondo e i suoi file, su cui puoi far passare il server. Vedi Come usare le istanze per cambiare mondo.
  • Tipo di server. Il software che il server esegue, per esempio Vanilla, oppure una versione con mod dello stesso gioco.

File e backup

  • Gestione file. La scheda Files, dove sfogli e modifichi le cartelle del server dal browser.
  • SFTP. Un modo sicuro per spostare file tra il tuo computer e il server con un programma come FileZilla. Ideale per i caricamenti grandi. Vedi Come collegarti ai file del tuo server con SFTP.
  • Backup. Una copia salvata del tuo server che puoi ripristinare più avanti. Vedi Come creare, scaricare e ripristinare i backup.
  • Pianificazione. Passaggi che partono da soli a orari stabiliti, come un backup ogni giorno.
  • Mondo, salvataggio, mappa. La partita salvata. I giochi la chiamano in modi diversi.

Aggiunte

  • Mod. Modifiche o aggiunte al gioco stesso. Di solito i giocatori hanno bisogno delle stesse mod.
  • Plugin. Aggiunte che girano solo sul server, quindi i giocatori non devono installare niente.
  • Modpack. Un pacchetto già pronto di mod che funzionano insieme.
  • Workshop. Un catalogo di mod ospitato da un gioco o da una piattaforma, come Steam Workshop.
  • TPS. Tick al secondo. La velocità con cui si aggiorna il mondo di gioco. In Minecraft l'obiettivo è 20, e numeri più bassi si sentono come lag.

Account e fatturazione

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