È la prima volta che noleggi un server di gioco? Questa pagina spiega le parole che trovi nel pannello e nelle nostre guide, nell'ordine in cui probabilmente le incontrerai.
Entrare nel server
- Indirizzo IP. Il numero che identifica il tuo server su internet, per esempio
203.0.113.10. - Porta. Un numero dopo l'indirizzo IP, come
25565, che dice alla connessione quale gioco raggiungere su quella macchina. Un solo indirizzo può servire molte porte. - Indirizzo del server. L'indirizzo IP e la porta insieme, scritti
address:port. È quello che i giocatori scrivono per entrare. Vedi Come entrare nel tuo server. - IP dedicato. Un indirizzo che usa solo il tuo server. Siccome la porta predefinita è sottintesa, i giocatori entrano con il solo indirizzo.
- Whitelist (lista di accesso). Un elenco dei giocatori autorizzati a entrare. Chi non c'è viene rifiutato.
- Ban. L'opposto: un elenco dei giocatori che non possono entrare.
- Ping (latenza). Il tempo che un messaggio impiega ad arrivare al server e a tornare indietro, in millisecondi. Più basso è, meglio è.
Il tuo piano
- RAM (memoria). La memoria di lavoro che il tuo server di gioco può usare. Più giocatori, mondi più grandi e mod richiedono più memoria.
- CPU. Quanta potenza di calcolo riceve il server. I mondi affollati e tanti giocatori ne consumano di più.
- Slot. Il numero di giocatori che possono essere connessi nello stesso momento.
- Piano. La taglia che acquisti: RAM, slot e opzioni. Puoi cambiarlo in seguito. Vedi Come cambiare il piano o il ciclo di fatturazione.
- Ciclo di fatturazione. Ogni quanto paghi: ogni mese, ogni trimestre o ogni anno.
Gestire il server
- Pannello. Il sito da cui controlli il tuo server, su panel.playnhost.com.
- Console. L'output di testo in tempo reale del gioco, con una casella per scrivere i comandi. Vedi Come usare la console ed eseguire comandi.
- Avvia, ferma, riavvia, forza l'arresto. Accendere il server, spegnerlo in modo pulito, fermarlo e riaccenderlo, oppure chiuderlo subito. Forzare l'arresto è l'ultima risorsa, perché il gioco non ha modo di salvare.
- Istanza. Una configurazione salvata, con il suo mondo e i suoi file, su cui puoi far passare il server. Vedi Come usare le istanze per cambiare mondo.
- Tipo di server. Il software che il server esegue, per esempio Vanilla, oppure una versione con mod dello stesso gioco.
File e backup
- Gestione file. La scheda Files, dove sfogli e modifichi le cartelle del server dal browser.
- SFTP. Un modo sicuro per spostare file tra il tuo computer e il server con un programma come FileZilla. Ideale per i caricamenti grandi. Vedi Come collegarti ai file del tuo server con SFTP.
- Backup. Una copia salvata del tuo server che puoi ripristinare più avanti. Vedi Come creare, scaricare e ripristinare i backup.
- Pianificazione. Passaggi che partono da soli a orari stabiliti, come un backup ogni giorno.
- Mondo, salvataggio, mappa. La partita salvata. I giochi la chiamano in modi diversi.
Aggiunte
- Mod. Modifiche o aggiunte al gioco stesso. Di solito i giocatori hanno bisogno delle stesse mod.
- Plugin. Aggiunte che girano solo sul server, quindi i giocatori non devono installare niente.
- Modpack. Un pacchetto già pronto di mod che funzionano insieme.
- Workshop. Un catalogo di mod ospitato da un gioco o da una piattaforma, come Steam Workshop.
- TPS. Tick al secondo. La velocità con cui si aggiorna il mondo di gioco. In Minecraft l'obiettivo è 20, e numeri più bassi si sentono come lag.
Account e fatturazione
- Fattura. Il conto per un periodo di servizio. Vedi Come vedere, pagare e scaricare le tue fatture.
- Credito dell'account (saldo). Denaro tenuto sul tuo account. Paga i tuoi rinnovi prima che venga addebitata una carta, e puoi sceglierlo quando ordini.
- Autenticazione a due fattori. Un secondo controllo, un codice da un'app, in aggiunta alla password. Vedi Come attivare l'autenticazione a due fattori.





