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Come aggiungere mappe personalizzate al tuo server Day of Defeat: Source

Day of Defeat: SourceUpdated Nov 2, 20264 min read

Per aggiungere una mappa personalizzata a un server Day of Defeat: Source su PlayNHost, carica il suo file .bsp nella cartella dod/maps dalla scheda Files, poi scrivi changelevel e il nome della mappa nella Console. I giocatori che non hanno la mappa la scaricano dal tuo server quando entrano, se il file è di 16 MB o meno.

Carica la mappa

  1. Scarica la mappa che vuoi. È un file .bsp, spesso dentro un archivio .zip.
  2. Apri il tuo server nel pannello e clicca sulla scheda Files.
  3. Apri la cartella dod, poi la cartella maps. Vedi le mappe ufficiali, come dod_anzio.bsp.
  4. Clicca su Carica e scegli il file .bsp, oppure trascinalo sulla pagina.
  5. Aspetta che il file compaia in dod/maps.
La scheda Files di un server Day of Defeat: Source con la cartella dod/maps aperta e il pulsante Carica

Se hai caricato invece un archivio, spunta la casella accanto e clicca su Estrai, poi elimina l'archivio. Per file grandi o tante mappe insieme, un programma SFTP è più veloce: Come connetterti ai file del tuo server con SFTP.

Alcune mappe arrivano con cartelle extra accanto a maps, come materials, models o sound. Anche quelle vanno in dod: carica l'archivio in dod e clicca su Estrai lì, così ogni cartella finisce al posto giusto.

Gioca la mappa

  1. Clicca sulla scheda Console.
  2. Scrivi changelevel e il nome del file senza .bsp, per esempio changelevel dod_mymap, e premi Invio.

Per partire su quella a ogni avvio, impostala come Mappa sotto Impostazioni di gioco. Per aggiungerla alla rotazione, aggiungi il suo nome a mapcycle.txt. Entrambe le cose sono in Come cambiare la mappa sul tuo server Day of Defeat: Source.

L'attività Cambia mappa tiene nel nome solo lettere, cifre e _, quindi una mappa chiamata dod_my-map o dod_mymap_v1.2 va caricata con changelevel nella Console.

Come ottengono la mappa i giocatori?

Un giocatore che non ha la mappa la scarica dal tuo server quando entra. L'elenco dei comandi della console di Valve indica le impostazioni che controllano questo:

  • sv_allowdownload è 1 di default: i client possono scaricare file dal server.
  • net_maxfilesize è 16 di default: il file più grande, in MB, che il server invia. L'elenco di Team Fortress 2 di Valve, il ramo del motore su cui Day of Defeat: Source gira da febbraio 2025, indica 64 come massimo accettato.
  • sv_downloadurl è un indirizzo web da cui i giocatori scaricano i file mancanti invece che dal server. Richiede un tuo hosting web.

Per una mappa sopra i 16 MB, aggiungi net_maxfilesize 64 a dod/cfg/server.cfg e riavvia. Una mappa sopra i 64 MB richiede sv_downloadurl, oppure i giocatori la installano a mano nella cartella dod/maps del proprio gioco.

Da sapere

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