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Comment ajouter des cartes personnalisées à votre serveur Day of Defeat: Source

Day of Defeat: SourceUpdated Oct 30, 20264 min read

Pour ajouter une carte personnalisée à un serveur Day of Defeat: Source sur PlayNHost, téléversez son fichier .bsp dans le dossier dod/maps de l'onglet Files, puis tapez changelevel et le nom de la carte dans la Console. Les joueurs qui n'ont pas la carte la téléchargent depuis votre serveur à leur connexion, si le fichier fait 16 Mo ou moins.

Téléverser la carte

  1. Téléchargez la carte voulue. C'est un fichier .bsp, souvent dans une archive .zip.
  2. Ouvrez votre serveur dans le panel et cliquez sur l'onglet Files.
  3. Ouvrez le dossier dod, puis le dossier maps. Vous y voyez les cartes officielles, comme dod_anzio.bsp.
  4. Cliquez sur Téléverser et choisissez le fichier .bsp, ou glissez-le sur la page.
  5. Attendez que le fichier apparaisse dans dod/maps.
L'onglet Files d'un serveur Day of Defeat: Source avec le dossier dod/maps ouvert et le bouton Téléverser

Si vous avez téléversé une archive, cochez la case à côté et cliquez sur Extraire, puis supprimez l'archive. Pour les gros fichiers ou beaucoup de cartes d'un coup, un programme SFTP est plus rapide : Comment accéder aux fichiers de votre serveur en SFTP.

Certaines cartes viennent avec des dossiers supplémentaires à côté de maps, comme materials, models ou sound. Ils vont aussi dans dod : téléversez l'archive dans dod et Extraire là, pour que chaque dossier atterrisse au bon endroit.

Jouer la carte

  1. Cliquez sur l'onglet Console.
  2. Tapez changelevel et le nom du fichier sans .bsp, par exemple changelevel dod_mymap, et appuyez sur Entrée.

Pour démarrer dessus à chaque démarrage, définissez-la comme Carte sous Paramètres du jeu. Pour l'ajouter à la rotation, ajoutez son nom à mapcycle.txt. Les deux sont dans Comment changer la carte de votre serveur Day of Defeat: Source.

La tâche Changer de carte ne garde que les lettres, les chiffres et _ dans le nom, donc une carte appelée dod_my-map ou dod_mymap_v1.2 doit être chargée avec changelevel dans la Console.

Comment les joueurs obtiennent-ils la carte ?

Un joueur qui n'a pas la carte la télécharge depuis votre serveur à sa connexion. La liste des commandes de console de Valve donne les réglages qui contrôlent cela :

  • sv_allowdownload vaut 1 par défaut : les clients peuvent télécharger des fichiers depuis le serveur.
  • net_maxfilesize vaut 16 par défaut : le plus gros fichier, en Mo, que le serveur envoie. La liste de Team Fortress 2 de Valve, la branche du moteur sur laquelle Day of Defeat: Source tourne depuis février 2025, donne 64 comme maximum accepté.
  • sv_downloadurl est une adresse web depuis laquelle les joueurs téléchargent les fichiers manquants au lieu du serveur. Elle demande votre propre hébergement web.

Pour une carte de plus de 16 Mo, ajoutez net_maxfilesize 64 à dod/cfg/server.cfg et redémarrez. Une carte de plus de 64 Mo demande sv_downloadurl, ou les joueurs l'installent à la main dans le dossier dod/maps de leur propre jeu.

Bon à savoir

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