Pour ajouter une carte personnalisée à un serveur Day of Defeat: Source sur PlayNHost, téléversez son fichier .bsp dans le dossier dod/maps de l'onglet Files, puis tapez changelevel et le nom de la carte dans la Console. Les joueurs qui n'ont pas la carte la téléchargent depuis votre serveur à leur connexion, si le fichier fait 16 Mo ou moins.
Téléverser la carte
- Téléchargez la carte voulue. C'est un fichier
.bsp, souvent dans une archive.zip. - Ouvrez votre serveur dans le panel et cliquez sur l'onglet Files.
- Ouvrez le dossier
dod, puis le dossiermaps. Vous y voyez les cartes officielles, commedod_anzio.bsp. - Cliquez sur Téléverser et choisissez le fichier
.bsp, ou glissez-le sur la page. - Attendez que le fichier apparaisse dans
dod/maps.

Si vous avez téléversé une archive, cochez la case à côté et cliquez sur Extraire, puis supprimez l'archive. Pour les gros fichiers ou beaucoup de cartes d'un coup, un programme SFTP est plus rapide : Comment accéder aux fichiers de votre serveur en SFTP.
Certaines cartes viennent avec des dossiers supplémentaires à côté de maps, comme materials, models ou sound. Ils vont aussi dans dod : téléversez l'archive dans dod et Extraire là, pour que chaque dossier atterrisse au bon endroit.
Jouer la carte
- Cliquez sur l'onglet Console.
- Tapez
changelevelet le nom du fichier sans.bsp, par exemplechangelevel dod_mymap, et appuyez sur Entrée.
Pour démarrer dessus à chaque démarrage, définissez-la comme Carte sous Paramètres du jeu. Pour l'ajouter à la rotation, ajoutez son nom à mapcycle.txt. Les deux sont dans Comment changer la carte de votre serveur Day of Defeat: Source.
La tâche Changer de carte ne garde que les lettres, les chiffres et _ dans le nom, donc une carte appelée dod_my-map ou dod_mymap_v1.2 doit être chargée avec changelevel dans la Console.
Comment les joueurs obtiennent-ils la carte ?
Un joueur qui n'a pas la carte la télécharge depuis votre serveur à sa connexion. La liste des commandes de console de Valve donne les réglages qui contrôlent cela :
sv_allowdownloadvaut1par défaut : les clients peuvent télécharger des fichiers depuis le serveur.net_maxfilesizevaut16par défaut : le plus gros fichier, en Mo, que le serveur envoie. La liste de Team Fortress 2 de Valve, la branche du moteur sur laquelle Day of Defeat: Source tourne depuis février 2025, donne64comme maximum accepté.sv_downloadurlest une adresse web depuis laquelle les joueurs téléchargent les fichiers manquants au lieu du serveur. Elle demande votre propre hébergement web.
Pour une carte de plus de 16 Mo, ajoutez net_maxfilesize 64 à dod/cfg/server.cfg et redémarrez. Une carte de plus de 64 Mo demande sv_downloadurl, ou les joueurs l'installent à la main dans le dossier dod/maps de leur propre jeu.
Bon à savoir
- La mise à jour de Day of Defeat: Source de Valve du 24 août 2026 a corrigé « un bug où certaines cartes personnalisées ne chargeaient pas correctement leurs ressources sous Linux » (actualités Steam). Votre serveur tourne sous Linux, donc ce correctif le concerne : Comment mettre à jour votre serveur Day of Defeat: Source.
- Faites un backup avant de téléverser beaucoup de cartes : Comment faire un backup et restaurer votre serveur Day of Defeat: Source.
- Une carte qui ne se charge pas : Problèmes du serveur Day of Defeat: Source et solutions.
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