Réponse courte. Vous pouvez héberger un serveur Arma 3 vous-même gratuitement : installez le paquet Arma 3 Server (app Steam 233780) avec SteamCMD, connectez-vous avec un vrai compte Steam (la connexion anonyme ne fonctionne pas pour ce paquet, et le compte n'a pas besoin de posséder Arma 3), lancez arma3server_x64 et ouvrez les ports UDP 2302 à 2306. Ou louez un serveur Arma 3 et laissez le réseau de côté.
Les joueurs rejoignent avec la même version du jeu et les mêmes mods que le serveur. Notre guide Comment rejoindre votre serveur Arma 3 vous montre les étapes.
Vérifié le 5 novembre 2026 avec la Game Mini-Update 2.22 d'Arma 3 (SPOTREP #00122, annoncée sur Steam le 30 septembre 2026), la dernière mise à jour annoncée par Bohemia Interactive.
Ce guide s'appuie sur le wiki communautaire de Bohemia Interactive pour le serveur dédié, sur les annonces Steam de Bohemia et sur ce que notre panel configure sur chaque serveur Arma 3. Pour aller directement à la location, voir l'option 2.
Ce qu'il vous faut
Le logiciel serveur : « Arma 3 Server », app Steam 233780. Il est gratuit, et le wiki de Bohemia indique qu'il n'est pas nécessaire d'acheter Arma 3 pour l'obtenir.
Un vrai compte Steam pour le télécharger : une connexion anonyme à SteamCMD est refusée pour ce paquet. Le compte n'a pas besoin de posséder le jeu. Le wiki recommande un compte distinct pour le serveur, et nous aussi.
Une machine qui reste allumée : un PC de rechange, un serveur à la maison ou une machine virtuelle dans le cloud. Ce guide utilise Linux 64 bits, ce que nous utilisons nous-mêmes.
Réseau : UDP 2302 pour le jeu, 2303 pour la requête Steam, 2304 pour le master Steam et 2306 pour le trafic BattlEye. Le port de base du wiki est 2302, et les autres ports se placent à des décalages fixes par rapport à lui. Le 2305 est réservé à la voix. Rediriger UDP 2302 à 2306 les couvre tous.
Le jeu sur le PC de chaque joueur : Arma 3 sur Steam, avec les mêmes mods que ceux que charge le serveur.
Option 1 : l'héberger vous-même
Ces étapes sont pour Debian ou Ubuntu. Elles suivent les étapes Linux du wiki de Bohemia, et les paquets et noms de fichiers sont ceux qu'utilise l'installateur de notre panel.
SteamCMD demande votre mot de passe, et un code Steam Guard si le compte utilise Steam Guard. Pour obtenir les fichiers du Creator DLC, ajoutez -beta creatordlc après 233780. Sur nos propres installations, SteamCMD s'est parfois terminé sans rien installer tout en paraissant réussi. Vérifiez que steamapps/appmanifest_233780.acf existe dans le dossier du serveur, et relancez la commande s'il n'existe pas.
Copiez les bibliothèques du client Steam là où le serveur les cherche, comme le fait notre installation :
Créez server.cfg et basic.cfg dans le dossier du serveur. server.cfg contient le nom du serveur, le mot de passe d'accès et maxPlayers. basic.cfg est le fichier de réglage réseau, chargé avec -cfg=basic.cfg ; notre installateur en place toujours un. Notre installation crée aussi un dossier battleye/launch contenant un fichier beserver_x64.cfg pour le RCon de BattlEye.
Définissez le mot de passe et le nombre maximal de joueurs dans server.cfg sous cette forme :
Créez les dossiers de profil que demande le wiki sous Linux, où le serveur conserve son profil et ses réglages de difficulté :
mkdir -p ~/".local/share/Arma 3" ~/".local/share/Arma 3 - Other Profiles"
Ouvrir les ports
Jeu et requête : autorisez UDP 2302 à 2306 dans le pare-feu de la machine (par exemple sudo ufw allow 2302:2306/udp) et redirigez-les sur votre routeur. Le wiki de Bohemia indique qu'un deuxième serveur a besoin de son propre port de base, avec au moins 100 ports libres entre les serveurs, défini avec -port=.
RCon : seulement si vous utilisez un outil RCon externe. Notre installation lui donne son propre port, qui doit être différent du port de trafic BattlEye. Utilisez un mot de passe long, composé uniquement de lettres et de chiffres. RCon a aussi besoin de BattlEye = 1; dans server.cfg, sinon il est désactivé.
Le lancer
Démarrer le serveur depuis le dossier du serveur avec l'utilisateur steam, jamais en root :
cd ~/arma3
./arma3server_x64 -name=server -port=2302 -config=server.cfg -cfg=basic.cfg
Notre panel écrit ces mêmes options, plus ses options de mods et de performance, dans startup_params_server.txt et transmet ce fichier avec -par=startup_params_server.txt. Notre panel considère le serveur comme prêt quand le journal affiche Host identity created.. Le serveur s'arrête quand vous fermez la session SSH, alors lancez-le sous un gestionnaire de services comme systemd, ou dans tmux ou screen comme le suggère le wiki.
Mettre à jour : arrêtez le serveur et relancez la commande de téléchargement de l'étape 4. Les joueurs et le serveur doivent avoir la même version du jeu, donc mettez le serveur à jour après chaque mise à jour de Bohemia.
Option 2 : l'héberger chez PlayNHost
La location supprime le compte Steam, l'installation, le travail sur le pare-feu et la routine de mise à jour. Vous choisissez toujours votre mot de passe, vos mods et votre mission.
Choisissez une offre. Ouvrez la page d'hébergement de serveur Arma 3 et comparez les offres : ROOK-40, KATIBA et GM6 LYNX au moment de la rédaction. Cliquez sur Créer un serveur (Personnaliser l’offre pour GM6 LYNX) et terminez la commande. Les prix changent, vérifiez-les donc sur cette page.
Attendez l'installation. Le serveur apparaît dans le panel. Sa console affiche Host identity created. quand il est prêt.
Définissez un mot de passe. Dans l'onglet Paramètres, renseignez le Mot de passe du serveur pour un serveur privé, puis redémarrez.
Ajoutez des mods. Envoyez une liste de mods exportée depuis l'Arma 3 Launcher dans le dossier racine du serveur et saisissez son nom dans Fichier de liste de mods (exporté depuis A3 Launcher) sous Paramètres. Ou ouvrez la page Workshop, où les mods du Workshop s'ajoutent sous la forme @ suivi de leur id. Les Creator DLC vont dans Mods supplémentaires par nom de dossier, par exemple vn; pour Prairie Fire, et demandent la branche creatordlc de l'étape suivante. Redémarrez ensuite. Les mods du Workshop sont téléchargés à ce démarrage tant que Mises à jour automatiques est activé, ce qui est le réglage par défaut. Voir Comment ajouter des mods à votre serveur Arma 3.
Choisissez la branche dans Branche d'Arma 3 (CDLC, etc.) sous Paramètres : public est la valeur par défaut, creatordlc installe les fichiers des Creator DLC et profiling est la version spéciale de profilage. La branche est téléchargée au prochain démarrage tant que Mises à jour automatiques est activé.
Le compte Steam dont le téléchargement a besoin est fourni par nous. Vous n'en saisissez jamais un, et le compte n'est pas montré aux clients.
Si le téléchargement Steam échoue pendant l'installation, l'installateur le relance jusqu'à trois fois et ne continue que lorsque les fichiers du jeu sont réellement là, au lieu de laisser un serveur qui ne peut pas démarrer.
Le Mot de passe du serveur, le nombre maximal de joueurs de votre offre, les listes d'adresses des clients headless ainsi que le mot de passe et le port RCon sont écrits dans server.cfg et dans les fichiers de configuration BattlEye à chaque démarrage. Modifiez les réglages de mot de passe dans le panel : une modification de ces lignes dans les fichiers est écrasée au démarrage suivant. Le port RCon est attribué à votre serveur par nous.
Avec Mises à jour automatiques activé, le serveur se met à jour au démarrage, et les mods du Workshop écrits sous la forme @ suivi de leur id sont mis à jour avec lui.
L'héberger soi-même ou le louer : une comparaison honnête
Coût : le logiciel serveur est gratuit. L'héberger vous-même coûte de l'électricité, du matériel et de la bande passante, ou une machine dans le cloud. La location est un abonnement mensuel fixé par l'offre.
Mise en place : l'héberger vous-même demande un compte Steam, la ligne de commande, une plage UDP de cinq ports à rediriger et la vérification de relance SteamCMD ci-dessus. La location demande un mot de passe et votre liste de mods.
Disponibilité : un serveur à la maison n'est actif que tant que votre PC, le courant et internet le sont. Un serveur loué tourne sur le matériel de l'hébergeur.
Exposition : chez vous, les joueurs se connectent à votre adresse IP publique et vous gérez le pare-feu et le routeur. Un serveur loué garde votre IP personnelle à l'écart.
Contrôle : l'héberger vous-même vous donne chaque fichier et chaque option de démarrage. Sur nos serveurs, les réglages principaux sont dans le panel, et vous gardez l'onglet Fichiers et RCon pour vos propres outils.
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