La plupart des problèmes d’un serveur Arma 3 tiennent à quelques causes. Commencez par celle qui correspond à ce que vous voyez.
Les joueurs ne trouvent pas le serveur dans le navigateur de serveurs
Pourquoi : La liste du jeu dépend du trafic de requêtes Steam et peut mettre du temps à afficher un nouveau serveur, et les filtres du navigateur masquent les serveurs avec des mods que vous n’avez pas chargés.
Solution : Utilisez Direct connect sur la page Servers du Launcher et saisissez l’adresse et le port de la page Aperçu. Effacez les filtres du navigateur si vous cherchez par nom.
Les joueurs sont expulsés en rejoignant, ou on leur dit que leurs mods ou leurs signatures ne correspondent pas
Pourquoi : Le serveur vérifie les signatures des mods par défaut. Chaque mod a besoin de son fichier .bikey dans le dossier keys, et les joueurs doivent charger les mêmes mods, sans fichier non signé ou modifié.
Solution : Mettez le .bikey de chaque mod client dans le dossier keys, assurez-vous que les joueurs chargent le même ensemble de mods, et faites-leur vérifier leurs fichiers de mods. Les mods que vous avez téléversés vous-même ont besoin de leur .bikey dans le dossier keys. Un mod Workshop listé n’obtient sa clé que si le serveur a réussi à le télécharger : cherchez donc son dossier @ dans Files.
Un mod ne se charge pas, ou la console signale des fichiers manquants, après l’avoir téléversé depuis Windows
Pourquoi : Le serveur Linux est sensible à la casse et certains mods échouent si un nom de fichier ou de dossier contient des majuscules.
Solution : Activez Mettre en minuscules les fichiers de mods, redémarrez une fois, puis vous pouvez le désactiver de nouveau. Assurez-vous aussi que le nom du dossier dans Mods supplémentaires est en minuscules, sans espaces et ne commence pas par un chiffre.
La console avertit que le fichier de liste de mods est introuvable ou invalide, et vos mods de préréglage ne sont pas chargés
Pourquoi : Le nom de fichier dans le paramètre Fichier de liste de mods ne correspond pas au fichier téléversé, il n’est pas dans le dossier principal du serveur, ou il n’a pas été exporté depuis l’Arma 3 Launcher.
Solution : Exportez de nouveau le préréglage depuis la page Mods du Launcher au format HTML, téléversez-le dans le dossier principal et saisissez exactement ce nom de fichier dans le paramètre Fichier de liste de mods.
La mission s’arrête et le serveur retourne au lobby dès que tout le monde part
Pourquoi : Les missions ne continuent de tourner sans joueurs que si persistent vaut 1 dans server.cfg, et il vaut 0 dans le server.cfg par défaut. Initialisation automatique de la mission est aussi ignorée sans cela.
Solution : Définissez persistent = 1; dans server.cfg et redémarrez. Si vous voulez que la mission démarre toute seule, activez aussi Initialisation automatique de la mission.
#login ne fait rien ou dit que le mot de passe est faux
Pourquoi : passwordAdmin est toujours commenté ou vous l’avez modifié sans redémarrer, ou un autre admin est déjà connecté.
Solution : Retirez le // devant passwordAdmin dans server.cfg (ou ajoutez la ligne passwordAdmin = "yourpassword"; si elle manque), définissez votre mot de passe, redémarrez, puis saisissez #login avec le même mot de passe. Si quelqu’un d’autre est admin, demandez-lui de saisir #logout d’abord.
Vous avez changé la limite de joueurs ou le mot de passe dans server.cfg et cela revient en arrière
Pourquoi : Le serveur réécrit ces deux lignes de server.cfg à partir des valeurs du panel à chaque démarrage. La limite de joueurs est aussi fixée par votre offre.
Solution : Changez le mot de passe avec le paramètre Mot de passe du serveur. La limite de joueurs suit votre offre et ne peut pas être relevée dans le fichier.
Le serveur est lent, les IA bougent par à-coups, ou les joueurs voient une forte désynchronisation
Pourquoi : Arma 3 exécute l’essentiel de son travail sur un seul thread principal : de grands nombres d’IA ou des scripts lourds le surchargent. Les Headless Clients n’aident que pour les missions écrites pour eux.
Solution : Réduisez le nombre d’IA ou les scripts de la mission, gardez FPS du serveur à la valeur par défaut, et n’utilisez les Headless Clients qu’avec une mission qui les prend en charge. Consultez les graphiques de CPU et de mémoire du serveur dans le panel.
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Ouvrez un ticket dans la catégorie qui convient et joignez les 50 à 100 dernières lignes de la console. Voir Comment ouvrir un ticket de support et Comment réparer un serveur qui ne démarre pas.
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