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Paramètres du serveur Arma 3 : toutes les options expliquées

Arma 3Updated Oct 23, 20268 min read

Ce sont les options de la page Paramètres, Paramètres du jeu d’un serveur Arma 3 PlayNHost, tirées des propres définitions du panel. Les lignes marquées en lecture seule sont définies par votre offre ou par le serveur et ne peuvent pas être modifiées.

Tous les paramètres

ParamètreCe qu’il faitValeurs autoriséesPar défaut
Mises à jour automatiquesCherche rapidement des mises à jour du serveur au démarrage, et met à jour si nécessaire. Les mods Workshop listés par ID sont aussi vérifiés, mais leur téléchargement automatique n’est pas garanti : vérifiez donc leurs dossiers @ dans Files.activé ou désactivéactivé
Branche d’Arma 3 (CDLC, etc.)Télécharge ou met à jour une branche précise d’Arma 3 pendant l’installation du serveur ou à la prochaine mise à jour automatique. « public » est la branche par défaut. « creatordlc » installe tous les fichiers de mods nécessaires pour faire tourner n’importe quel Creator DLC. Les CDLC peuvent être activés en ajoutant le nom de leur dossier de mod à la variable de démarrage « Mods supplémentaires ». Par exemple, ajoutez « vn; » pour charger le CDLC Prairie Fire. « profiling » sert à faire tourner la version de profilage spéciale du serveur.une valeur parmi : public, creatordlc, profilingpublic
Binaire du serveurBinaire du serveur à appeler au démarrage. (32 bits : arma3server \64 bits : arma3server_x64)une valeur parmi : arma3server, arma3server_x64, arma3serverprofiling, arma3serverprofiling_x64arma3server_x64
Mot de passe du serveurMot de passe exigé pour rejoindre le serveur. Laissez vide pour n’avoir aucun mot de passe. N’y mettez pas de guillemet double, car le serveur l’écrit dans server.cfg à chaque démarrage et un guillemet casserait ce fichier.texte, sans guillemet doublevide
Fichier de liste de mods (exporté depuis A3 Launcher)Nom d’un préréglage que vous avez exporté depuis l’Arma 3 Launcher sous forme de fichier HTML. Téléversez ce fichier dans le dossier principal du serveur dans Files. Laissez vide pour ne plus lire de préréglage. Les mods Workshop du préréglage ne sont récupérés que si le serveur réussit à les télécharger : cherchez donc leurs dossiers @ dans Files.textemodlist.html
Mods supplémentairesUne liste de dossiers de mods supplémentaires à charger, séparés par des points-virgules. Utile pour charger des Creator DLC ou des mods téléversés à la main. Cette liste est chargée en plus du Fichier de liste de mods (s’il est utilisé). PAS de majuscules, d’espaces, ni de dossiers commençant par un chiffre. Exemple : myMod;vn;@123456789;@987654321; Un mod écrit sous la forme @ suivi de son ID Workshop n’est récupéré que si le serveur réussit à le télécharger : cherchez donc son dossier @ dans Files.textevide
Désactiver les logs détaillésAjoute le paramètre de démarrage « -noLogs ». Réduit nettement la sortie de la console et le bruit. Remarque : l’activer empêche aussi la génération des logs .rpt.activé ou désactivéactivé
Charger la mission en mémoireAjoute le paramètre de démarrage « -loadMissionToMemory ». Le serveur charge la mission en mémoire quand le premier client la télécharge. Il la garde ensuite prétraitée et pré-mise en cache en mémoire pour les clients suivants, ce qui économise des cycles de CPU du serveur.activé ou désactivéactivé
Initialisation automatique de la missionAjoute le paramètre de démarrage « -autoInit ». Initialise automatiquement la mission comme le fait le premier client. Le fichier de configuration du serveur (server.cfg) doit contenir persistent = 1;, sinon ce paramètre est ignoré.activé ou désactivédésactivé
Mot de passe RCONN’a aucun effet sur nos serveurs, car l’accès à la console distante n’y est pas disponible. Laissez vide.sans effet sur nos serveursvide
Mods côté serveur uniquementDossiers de mods à utiliser avec l’option de démarrage « -serverMods ». Ils ne tournent que côté serveur et ne sont pas exigés des clients si « verifySignatures » est activé dans votre fichier server.cfg. Tout mod de cette liste sous la forme « @workshopID » est aussi inclus dans les mises à jour automatiques (si elles sont activées). PAS de majuscules, d’espaces, ni de dossiers commençant par un chiffre ! Chaque dossier doit être suivi d’un point-virgule (ex. @123456789;@987654321;etc;)textevide
Mods côté client facultatifsUne liste de mods facultatifs séparés par des points-virgules à charger dans le dossier keys, mais à ne pas inclure dans le paramètre mod du serveur. Utile pour permettre aux clients de se connecter au serveur avec ou sans le mod chargé. Les mods de cette liste doivent être sous la forme « @workshopID » (ex. @123456789;@987654321;). Ils sont aussi inclus dans les mises à jour automatiques (si elles sont activées).textevide
Activer le File PatchingAjoute le paramètre de démarrage « -filePatching ». Permet au jeu de charger des données non empaquetées. La valeur sera aussi appliquée aux HC.activé ou désactivédésactivé
FPS du serveurRègle le nombre maximal de cycles de simulation que le serveur essaiera d’exécuter par seconde. Des valeurs plus élevées signifient que les messages réseau sont envoyés plus souvent, que les entités (unités, véhicules, projectiles, etc.) sont simulées plus souvent, et que le comportement des IA et les calculs de vision sont faits plus souvent. L’effet pratique de valeurs plus élevées varie selon le fichier de mission, et peut causer une surcharge supplémentaire non voulue. Réglez avec prudence. La valeur sera aussi appliquée aux HC.un nombre de 5 à 100050
Clients headless (HC)Nombre de Headless Clients (0 à 5) à démarrer en même temps que le serveur. Chacun prend de la mémoire et du CPU supplémentaires sur votre offre, et ils n’aident que si votre mission est écrite pour les clients headless. Recommandé uniquement aux utilisateurs avancés.un nombre de 0 à 50
HC Masquer la sortie de la consoleMasque la sortie de console des Headless Clients (sauf les erreurs critiques) pour éviter le bruit de console non essentiel.activé ou désactivéactivé
Mettre en minuscules les fichiers de modsChaque mod qui doit être chargé verra son dossier et ses fichiers passés en minuscules (pour éviter les erreurs). Il est recommandé de l’activer pour un démarrage du serveur après avoir copié un mod d’une machine Windows vers le serveur, ou si des mods semblent ne pas se charger.activé ou désactivédésactivé
Valider les fichiers du serveurValide tous les fichiers du serveur quand Mises à jour automatiques est activé. Remarque : cela augmente nettement les temps de démarrage du serveur : il est donc recommandé de ne l’activer qu’en cas de besoin.activé ou désactivédésactivé
Port RCON (lecture seule)Le port RCON de BattlEye pour les connexions distantes avec un client ou outil RCON conforme à Arma 3. S’il est à 0, les connexions distantes sont désactivées. (Remarque : ce port est différent du port « trafic BattlEye » et doit être unique)défini par votre offre ou par le serveurattribué à votre serveur
Joueurs max. (lecture seule)Nombre maximal de joueurs autorisés à rejoindre le serveur.défini par votre offre ou par le serveurdéfini par votre offre

Bon à savoir

  • Les changements dans Paramètres, puis Paramètres du jeu, s’appliquent au prochain démarrage du serveur. Le nom du serveur (hostname), le mot de passe admin, la liste des missions, persistent et d’autres règles se trouvent dans server.cfg, dans le dossier principal du serveur (la racine de Files), et s’appliquent aussi après un redémarrage. Le serveur réécrit les lignes du mot de passe et de la limite de joueurs de server.cfg à partir des valeurs du panel à chaque démarrage : changez donc ces deux-là dans Paramètres, pas dans le fichier.
  • Le panel enregistre une valeur quand vous quittez son champ. Si la valeur n’est pas autorisée, le panel vous le dit et garde l’ancienne.
  • Les mots de passe et les tokens ne sont pas listés avec une valeur. Chaque serveur démarre avec un mot de passe défini pour vous, ou sans aucun, comme l’indique la ligne. Définissez un mot de passe avant d’inviter des joueurs si vous voulez un serveur privé.
  • Pour ouvrir la page, suivez Comment configurer votre serveur Arma 3 ou Comment modifier les paramètres de votre serveur.

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