Arma 3 accepte les mods Steam Workshop comme les cartes, les armes et les frameworks de scripts, les Creator DLC comme Prairie Fire (chargés comme des dossiers de mods), les mods côté serveur uniquement, et les mods que vous téléversez vous-même.
Faites d’abord un backup. Voir Comment sauvegarder et restaurer votre monde Arma 3.
Ajouter un mod
- Choisissez comment chaque mod arrive sur le serveur. Option A, téléverser le mod vous-même (la méthode la plus fiable). Téléversez le dossier du mod, avec tous les noms en minuscules (par exemple @mymod), dans le dossier principal du serveur dans Files. Mettez le fichier .bikey du mod dans le dossier keys. Ajoutez ensuite le nom du dossier à Mods supplémentaires, écrit avec un point-virgule après (par exemple @mymod;), et redémarrez le serveur. N’utilisez ni majuscules, ni espaces, ni noms de dossier commençant par un chiffre.
- Option B, lister les mods Workshop et laisser le serveur essayer de les récupérer. Dans Mods supplémentaires, écrivez chaque mod Workshop sous la forme @ suivi de son ID Workshop, séparés par des points-virgules (par exemple @123456789;@987654321;), puis redémarrez le serveur. Le serveur essaie de les télécharger au démarrage. Le téléchargement automatique du Workshop n’est pas garanti sur nos serveurs : après le redémarrage, ouvrez donc Files et vérifiez que chaque mod a maintenant son dossier @ dans le dossier principal. Si un dossier manque, utilisez l’Option A pour ce mod.
- Option C, utiliser un préréglage exporté depuis l’Arma 3 Launcher. Dans le Launcher, chargez vos mods et exportez le préréglage au format HTML. Téléversez ce fichier dans le dossier principal du serveur et saisissez son nom de fichier exact dans Fichier de liste de mods, puis redémarrez. Cela repose sur le même téléchargement automatique que l’Option B : vérifiez donc les dossiers @ dans Files de la même façon. Les mods de Mods supplémentaires se chargent en plus du préréglage.
- Mods dont seul le serveur a besoin. Listez-les dans Mods côté serveur uniquement, chacun suivi d’un point-virgule. Les joueurs n’en ont pas besoin quand le serveur vérifie les signatures des mods (la ligne verifySignatures dans server.cfg), car le serveur n’accepte alors que les joueurs dont les mods correspondent aux clés de son dossier keys.
- Mods que les joueurs peuvent utiliser sans y être obligés. Listez-les dans Mods côté client facultatifs sous la forme @WorkshopID. Les joueurs peuvent rejoindre avec ou sans eux.
- Creator DLC. Définissez Branche d’Arma 3 (CDLC, etc.) sur creatordlc et ajoutez le nom du dossier du DLC, comme vn;, à Mods supplémentaires. Le changement de branche s’applique à la prochaine mise à jour au démarrage : gardez donc Mises à jour automatiques ACTIVÉ.
- Si des mods semblent ne pas se charger, surtout après les avoir copiés depuis Windows, activez Mettre en minuscules les fichiers de mods pour un démarrage, puis désactivez-le de nouveau.
- Les joueurs doivent charger les mêmes mods que le serveur dans leur Launcher, sauf pour les mods que vous avez listés comme côté serveur uniquement ou facultatifs.
- Pour retirer un mod, enlevez-le des listes ci-dessus et redémarrez. Une mission ou un profil enregistré qui a besoin de ce mod peut ne plus se charger : faites donc d’abord un backup depuis le panel et retirez les mods un par un. Supprimer un dossier de mod téléversé supprime ses fichiers définitivement.
Où vont les fichiers
Ouvrez Files et utilisez ces emplacements :
- keys (fichiers de signature .bikey, un par auteur de mod)
- dossiers @modname ou @workshopID à la racine de Files (les fichiers du mod)
- mpmissions (fichiers de mission)
- votre fichier de préréglage exporté (par exemple modlist.html) à la racine de Files
Vérifier que ça a marché
Après le redémarrage, ouvrez Files et assurez-vous que chaque mod que vous avez listé a son dossier dans le dossier principal, puis rejoignez le serveur avec les mêmes mods chargés dans votre Launcher. Voir Comment ajouter des mods, des plugins et des modpacks.
Si le serveur s’arrête après l’ajout d’un mod, retirez le mod le plus récent ou restaurez votre backup. Voir Comment réparer un serveur qui ne démarre pas.
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