NOUVEAU 📢 Offre de lancement limitée : jusqu'à 70 % de remise sur votre premier mois, pour tous les jeux !Voir les offres

Comment ajouter des mods à votre serveur 7 Days to Die

7 Days to DieUpdated Oct 23, 20264 min read

Il existe deux types sur ce serveur. Les mods standard (aussi appelés modlets) sont des dossiers que vous déposez dans le dossier Mods, chacun avec son propre ModInfo.xml ; la plupart sont composés de fichiers XML et certains fournissent aussi un .dll. Oxide (uMod) est un framework de plugins distinct et facultatif pour les plugins uMod, désactivé tant que vous ne l’activez pas.

Faites d’abord un backup. Voir Comment sauvegarder et restaurer votre monde 7 Days to Die.

Ajouter un mod

  1. Arrêtez le serveur.
  2. Dans Files, ouvrez le dossier Mods à la racine de votre serveur. S’il n’y a pas de dossier Mods, créez-en un.
  3. Téléversez chaque mod comme son propre dossier, avec le ModInfo.xml du mod directement dans ce dossier (pas dans un dossier imbriqué en plus).
  4. Si le mod fournit un .dll, mettez EasyAntiCheat sur false sous Paramètres, puis Paramètres du jeu, sinon les joueurs ne peuvent pas se connecter. Les mods composés uniquement de fichiers XML fonctionnent avec lui activé ou désactivé. Désactiver EasyAntiCheat retire la protection contre la triche de votre serveur.
  5. Les joueurs doivent alors lancer le jeu avec EasyAntiCheat désactivé, en utilisant le choix du lanceur qui démarre le jeu sans EasyAntiCheat.
  6. Chaque joueur doit avoir les mêmes mods dans les mêmes versions dans son propre jeu, sinon il ne peut pas rejoindre.
  7. Pour les plugins Oxide : activez Oxide (uMod), désactivez aussi EasyAntiCheat, téléversez le plugin dans oxide/plugins (créez le dossier s’il manque), et dites aux joueurs de rejoindre avec EasyAntiCheat désactivé. Rien dans oxide/plugins ne s’exécute tant qu’Oxide est désactivé.
  8. Démarrez le serveur. Les mods ne sont lus qu’une fois au démarrage : redémarrez donc après chaque changement. Les mods survivent aux redémarrages et aux mises à jour du jeu.

Où vont les fichiers

Ouvrez Files et utilisez ces emplacements :

  • Mods (mods standard, un dossier par mod, chacun avec son propre ModInfo.xml)
  • oxide/plugins (plugins Oxide ; ils ne s’exécutent que si Oxide (uMod) est activé)

Les joueurs ont besoin des mêmes mods

Tous ceux qui rejoignent ont besoin des mêmes mods et des mêmes versions que le serveur.

Vérifier que ça a marché

Une fois le serveur redémarré, lisez la Console. Un mod chargé apparaît pendant le démarrage, et les problèmes apparaissent sous Erreurs et Avertissements. Voir Comment utiliser la console et exécuter des commandes et Comment ajouter des mods, des plugins et des modpacks.

Si le serveur s’arrête après l’ajout d’un mod, retirez le mod le plus récent ou restaurez votre backup. Voir Comment réparer un serveur qui ne démarre pas.

Votre serveur est hébergé ailleurs ? Transférez-le chez nous

CRÉEZ VOTRE SERVEUR DE JEU
PRÊT À COMMENCER ?

Économisez jusqu’à 30% sur votre nouveau serveur de jeu.
Des performances premium, une activation instantanée et une fiabilité inégalée à un meilleur prix.

NOS DERNIERS ARTICLES