Um eine Project-Zomboid-Welt von einem anderen Host umzuziehen, lädst du den Weltordner, die drei Einstellungsdateien und die Konten-Datenbank vom alten Server herunter, lädst sie an dieselben Stellen bei PlayNHost hoch, setzt Servername auf den Namen der Welt, fügst die Mods im Tab Workshop hinzu und startest. Die Schritte sind dieselben wie bei einer Welt von deinem PC, mit ein paar zusätzlichen Checks für Mods.
1. Alles auf dem alten Server einsammeln
Stopp zuerst den alten Server, damit die Dateien vollständig sind. Lad aus dem Datenordner des Spiels beim alten Host (er heißt Zomboid oder Cache-Ordner) herunter:
Saves/Multiplayer/<name>/: der ganze Weltordner.Server/<name>.ini,Server/<name>_SandboxVars.luaundServer/<name>_spawnregions.lua.db/<name>.db: die Konten, Banns und die Whitelist.
Notier dir die Workshop-Item-Nummern und die Mod-Namen: Öffne <name>.ini und lies die Zeilen WorkshopItems= und Mods=. Notier auch Map=. Der Build ist wichtig: Merk dir, ob der alte Server auf Build 41 oder Build 42 lief.
2. Zu PlayNHost hochladen
Folg So lädst du deine eigene Project-Zomboid-Welt hoch. Kurz gesagt: Pack den Weltordner in ein Zip, lad es nach .cache/Saves/Multiplayer hoch, Entpacken, lad die Einstellungsdateien nach .cache/Server und die Datenbank nach .cache/db hoch. Ein Name mit Leerzeichen oder Unterstrichen muss vorher auf Buchstaben und Ziffern umbenannt werden, und Servername muss derselbe sein.
3. Die Mods in den Tab Workshop eintragen
Das Panel schreibt WorkshopItems= und Mods= bei jedem Start aus seinen eigenen Listen, die Zeilen in deiner hochgeladenen .ini werden also ersetzt. Öffne den Tab Workshop und füg dieselben Items und Mod-Namen in derselben Reihenfolge hinzu, dazu alle Kartenordner: So fügst du eine Workshop-Mod zu deinem Project-Zomboid-Server hinzu und So fügst du eine Karten-Mod zu deinem Project-Zomboid-Server hinzu.
4. Den Build angleichen und starten
Stell Beta-Branch auf den Build, mit dem die Welt gemacht wurde: So wählst du Build 41 oder Build 42 für deinen Project-Zomboid-Server. Starte den Server und lies die Console: So prüfst du, welche Welt dein Project-Zomboid-Server geladen hat.
5. Sag es deinen Spielern
IP und Port sind neu. Schick ihnen den Einladungstext: So lädst du Freunde auf deinen Project-Zomboid-Server ein. Die Spieler behalten ihre Konten, wenn du die Datenbank mitgenommen hast.
Zum ganzen Umzug, mit Abrechnung und Zeitplan, siehe So ziehst du deinen bestehenden Server zu PlayNHost um. Wenn du die Dateien nicht vom alten Host herunterbekommst, öffne ein Ticket.





