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So wechselst du zwischen Project-Zomboid-Welten auf deinem Server

Project ZomboidUpdated Oct 18, 20263 min read

Jede Project-Zomboid-Welt auf deinem Server wird durch Servername benannt. Um die Welt zu wechseln, ändere Servername unter Einstellungen und Spieleinstellungen und starte neu. Ein Name, den der Server noch nicht kennt, startet eine neue Welt. Ein Name, den er kennt, führt zu dieser Welt zurück. Beim Wechseln wird nichts gelöscht.

Wechseln

  1. Mach zuerst ein Backup: So sicherst und stellst du deine Project-Zomboid-Welt wieder her.
  2. Öffne Einstellungen und dann Spieleinstellungen. Ändere Servername auf den Namen der anderen Welt, nur Buchstaben und Ziffern.
  3. Starte den Server neu. Die Console gibt server name is "<name>" aus.
Die Zeile Servername in den Spieleinstellungen von Project Zomboid

Was jede Welt für sich hat

  • Den Weltordner in .cache/Saves/Multiplayer/<name>/.
  • Eigene Einstellungsdateien .cache/Server/<name>.ini und <name>_SandboxVars.lua, eine neue Welt startet also mit frischen Einstellungen und den Standardwerten des Spiels. Die Editoren Servereinstellungen und Sandbox-Einstellungen zeigen nur die Dateien des aktuellen Namens.
  • Eine eigene Konten-Datenbank .cache/db/<name>.db: Eine neue Welt bedeutet neue Konten, Banns und ein neues Admin-Konto.

Was alle Welten teilen

Die Werte in den Spieleinstellungen und im Tab Workshop gehören zum Server, nicht zu einer Welt: die Mod-Listen, die Kartenordner, PVP, Zombie-Population, die Admin- und RCON-Passwörter und Beta-Branch. Prüf beim Wechseln, dass Mods und Karten zur Welt passen, zu der du wechselst. Ein Kartenordner, mit dem eine Welt nicht gemacht wurde, kann sie beschädigen: So fügst du eine Karten-Mod zu deinem Project-Zomboid-Server hinzu.

Vorsicht mit Welt-Wipe

Die Aufgabe Welt-Wipe löscht jede Welt in .cache/Saves/Multiplayer und jede Datenbank in .cache/db, nicht nur den aktuellen Namen. Wenn du Ersatzwelten auf dem Server hältst, führ sie nicht aus: So löschst du eine Project-Zomboid-Welt oder fängst neu an.

Andere Wege, zwei Welten zu halten

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