Gameserver Ports
Die Standard-Ports von 21 dedizierten Servern, jeweils aus der Dokumentation des Entwicklers, dem offiziellen Wiki oder der mitgelieferten Konfigurationsdatei des Servers, mit Protokoll und der Angabe, wer den Port offen haben muss. Wo der Entwickler keinen Standard veröffentlicht, steht das in der Zeile, statt zu raten. Geprüft am 3. Nov. 2026.
Auf einem PlayNHost Server
Jeder Port, den dein Spiel braucht, wird mit dem Server angelegt und akzeptiert TCP und UDP, du musst also nichts weiterleiten. Die Nummern werden vom Rechner vergeben und sind meist nicht die Standardwerte unten: Öffne Ports & Netzwerk im Panel und gib deinen Spielern die Adresse, die unter Gib das deinen Spielern steht.
Spiele auf dieser Seite
- Minecraft: Java Edition
- Minecraft: Bedrock Edition
- Rust
- ARK: Survival Evolved
- ARK: Survival Ascended
- Satisfactory
- V Rising
- 7 Days to Die
- DayZ
- Counter-Strike 2
- Factorio
- Sons of the Forest
- Arma Reforger
- Icarus
- Core Keeper
- Palworld
- Project Zomboid
- Enshrouded
- Terraria
- Valheim
- The Isle (Evrima)
Minecraft: Java Edition
| Port für | Standard | Protokoll | Wer ihn braucht | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Spiel | 25565 | TCP | Spieler | server-port. Java Edition nutzt TCP. |
| Serverlisten-Abfrage | 25565 | UDP | Nur wenn du ihn nutzt | Standardmäßig aus (enable-query=false). Nutzt den Spiel-Port, sofern query.port nicht gesetzt ist. |
| RCON | 25575 | TCP | Nur Admin-Tools | Standardmäßig aus. Das Wiki warnt davor, RCON ins Internet zu öffnen. |
Quellen: Minecraft Wiki: server.properties (gelesen am 3. Nov. 2026); Minecraft Wiki: RCON (gelesen am 3. Nov. 2026); Minecraft Wiki: Query (gelesen am 3. Nov. 2026)
Minecraft: Bedrock Edition
| Port für | Standard | Protokoll | Wer ihn braucht | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Spiel | 19132 | UDP | Spieler | server-port. Bedrock nutzt UDP, anders als Java Edition. |
| Spiel (IPv6) | 19133 | UDP | Spieler | server-portv6, für Spieler mit IPv6. |
Quellen: Microsoft Learn: Bedrock server.properties (gelesen am 3. Nov. 2026, Seite bearbeitet am 25. Juni 2025); Minecraft Wiki: Bedrock Dedicated Server (gelesen am 3. Nov. 2026)
Rust
| Port für | Standard | Protokoll | Wer ihn braucht | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Spiel | 28015 | UDP | Spieler | server.port. Facepunch: Das ist der einzige Port, den du zum Verbinden und Spielen brauchst. |
| Serverlisten-Abfrage | Höherer von Spiel- und RCON-Port + 1 | UDP | Serverbrowser | server.queryport. Wenn nicht gesetzt: 1 + der höhere Wert von server.port und rcon.port, also 28016, wenn beide auf dem Standard stehen, und 28017, wenn RCON auf 28016 liegt. Er muss sich vom Spiel-Port unterscheiden. |
| RCON | Wie der Spiel-Port | TCP | Nur Admin-Tools | rcon.port. Facepunch: Der Standard ist gleich server.port, und RCON nutzt TCP. Das eigene Beispiel verwendet 28016. |
| Rust+ App | 28082 | TCP | Nur wenn du ihn nutzt | app.port: der höhere Wert von Spiel- und RCON-Port + 67, also 28082, wenn nichts geändert wurde. Er muss 10000 oder höher sein und aus dem Internet erreichbar. |
Quellen: Facepunch wiki: Creating a server (gelesen am 3. Nov. 2026); Facepunch wiki: Rust+ companion server (gelesen am 3. Nov. 2026)
ARK: Survival Evolved
| Port für | Standard | Protokoll | Wer ihn braucht | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Spiel | 7777 | UDP | Spieler | Port. Öffne 7777, 7778 und 27015 UDP. |
| Peer | 7778 | UDP | Spieler | Immer der Spiel-Port + 1. |
| Serverlisten-Abfrage | 27015 | UDP | Serverbrowser | QueryPort, nur für den Steam-Serverbrowser. |
| RCON | 27020 | TCP | Nur Admin-Tools | RCONPort, nicht erforderlich. |
Quellen: ARK Official Community Wiki: Dedicated server setup (gelesen am 3. Nov. 2026, Seite bearbeitet am 30. Dez. 2025); ARK Official Community Wiki: Server configuration (gelesen am 3. Nov. 2026)
ARK: Survival Ascended
| Port für | Standard | Protokoll | Wer ihn braucht | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Spiel | 7777 | UDP | Spieler | Ascended nimmt -port=<port> in der Kommandozeile; ohne den Parameter nutzt der Server immer 7777. |
| Serverlisten-Abfrage | Kein Standard veröffentlicht | Nicht angegeben | Für Ascended ist kein Steam-Query-Port dokumentiert: Die Port-Tabelle des Wikis wird mit Survival Evolved geteilt. |
Quelle: ARK Official Community Wiki: Dedicated server setup (gelesen am 3. Nov. 2026, Seite bearbeitet am 30. Dez. 2025)
Satisfactory
| Port für | Standard | Protokoll | Wer ihn braucht | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Spiel | 7777 | UDP | Spieler | -Port=. Spielverkehr und die schlanke Abfrage-API. |
| Server-API | 7777 | TCP | Spieler | Dieselbe Nummer über TCP: Serververkehr und die HTTPS-API. Die Firewall-Beispiele des Wikis öffnen 7777 für UDP und TCP. |
| Zuverlässige Nachrichten | 8888 | TCP | Spieler | -ReliablePort=. Seit Patch 1.1.0.0 nötig. Die Ports 15000 und 15777 werden seit 1.0 nicht mehr verwendet. |
Quelle: Satisfactory Wiki (official): Dedicated servers (gelesen am 3. Nov. 2026, Seite bearbeitet am 6. Okt. 2026)
V Rising
| Port für | Standard | Protokoll | Wer ihn braucht | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Spiel | Kein Standard veröffentlicht | UDP | Spieler | Port in ServerHostSettings.json. Stunlock nennt keinen Standard; das Beispiel verwendet 27015. |
| Serverlisten-Abfrage | Kein Standard veröffentlicht | UDP | Serverbrowser | QueryPort, für die Steam-Serverliste. Das Beispiel verwendet 27016. |
| RCON | Kein Standard veröffentlicht | TCP | Nur Admin-Tools | Rcon.Port, aus, bis du ein Passwort setzt. Das Beispiel verwendet 25575. |
Quelle: Stunlock Studios: dedicated server instructions (GitHub) (gelesen am 3. Nov. 2026)
7 Days to Die
| Port für | Standard | Protokoll | Wer ihn braucht | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Spiel | 26900 | TCP | Spieler | ServerPort. Leite 26900 TCP und 26900 bis 26903 UDP weiter, damit andere beitreten können. |
| Spiel (UDP-Bereich) | 26900-26903 | UDP | Spieler | Der UDP-Bereich, der zum Server-Port gehört. |
| Web-Dashboard | 8080 | TCP | Nur wenn du ihn nutzt | WebDashboardPort, nur wenn du den Server über einen Browser verwaltest. |
| Telnet | 8081 | TCP | Nur Admin-Tools | TelnetPort. Ohne Telnet-Passwort lauscht der Server nur auf localhost. |
Quelle: Valve Developer Community: 7 Days to Die Dedicated Server (the v1.3 serverconfig.xml) (gelesen am 3. Nov. 2026, Seite bearbeitet am 7. Juli 2026)
DayZ
| Port für | Standard | Protokoll | Wer ihn braucht | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Spiel | 2302 | Nicht angegeben | Spieler | -port=2302 in der Kommandozeile. |
| Serverlisten-Abfrage | In serverDZ.cfg festgelegt | Nicht angegeben | Serverbrowser | steamQueryPort in serverDZ.cfg. Bohemias Beispiel setzt 2305 und nennt keinen Standard. |
Quelle: Bohemia Interactive wiki: DayZ Server Configuration (gelesen am 3. Nov. 2026)
Counter-Strike 2
| Port für | Standard | Protokoll | Wer ihn braucht | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Spiel | 27015 | Nicht angegeben | Spieler | -port 27015 legt sowohl den Spiel-Port als auch den Query-Port fest. |
Quelle: Valve Developer Community: Counter-Strike 2 Dedicated Servers (gelesen am 3. Nov. 2026, Seite bearbeitet am 19. Aug. 2026)
Factorio
| Port für | Standard | Protokoll | Wer ihn braucht | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Spiel | 34197 | UDP | Spieler | Factorio nutzt nur UDP. Ändere ihn mit --port. |
| RCON | Kein Standard veröffentlicht | Nicht angegeben | Nur Admin-Tools | --rcon-port. Es gibt keinen Standard: RCON bleibt aus, bis du einen Port angibst. |
Quellen: Factorio Wiki (official): Multiplayer (gelesen am 3. Nov. 2026, Seite bearbeitet am 11. Apr. 2026); Factorio Wiki (official): Command line parameters (gelesen am 3. Nov. 2026, Seite bearbeitet am 27. Okt. 2026)
Sons of the Forest
| Port für | Standard | Protokoll | Wer ihn braucht | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Spiel | 8766 | UDP | Spieler | GamePort, unter Required Ports aufgeführt. |
| Serverlisten-Abfrage | 27016 | UDP | Spieler | QueryPort, von Steam genutzt, um den Server zu listen. |
| BlobSync | 9700 | UDP | Spieler | BlobSyncPort, ebenfalls erforderlich: Der Server prüft beim Start alle drei und stoppt, wenn einer geschlossen ist. |
Quelle: Sons of the Forest Dedicated Server Configuration Guide (Steam, linked from Endnight's patch notes) (gelesen am 3. Nov. 2026)
Arma Reforger
| Port für | Standard | Protokoll | Wer ihn braucht | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Spiel | 2001 | UDP | Spieler | bindPort / publicPort, der Port, mit dem sich Spieler verbinden. |
| Serverlisten-Abfrage | 17777 | UDP | Serverbrowser | a2s.port, der Steam-Query-Port. |
| RCON | 19999 | UDP | Nur Admin-Tools | rcon.port. Bohemia beschreibt sein RCON als UDP-basiert; es braucht zum Start ein Passwort. |
Quelle: Bohemia Interactive wiki: Arma Reforger Server Config (gelesen am 3. Nov. 2026, Seite bearbeitet am 4. Feb. 2025)
Icarus
| Port für | Standard | Protokoll | Wer ihn braucht | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Spiel | 17777 | Nicht angegeben | Spieler | -PORT=. RocketWerkz: Leite den Spiel-Port und den Query-Port weiter. |
| Serverlisten-Abfrage | 27015 | Nicht angegeben | Spieler | -QueryPort=. |
Quelle: RocketWerkz: Icarus dedicated server wiki (GitHub) (gelesen am 3. Nov. 2026)
Core Keeper
| Port für | Standard | Protokoll | Wer ihn braucht | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Spiel | Standardmäßig keiner | Nicht angegeben | Ohne -port nutzt der Server das Steam-Relay-Netzwerk und braucht keine Weiterleitung. Mit -port nimmt er direkte Verbindungen auf diesem Port an. |
Quelle: Core Keeper dedicated server ARGUMENTS.txt, as quoted on the game's Steam forum (gelesen am 3. Nov. 2026)
Palworld
| Port für | Standard | Protokoll | Wer ihn braucht | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Spiel | 8211 | Nicht angegeben | Spieler | -port=8211 legt den Port fest, auf dem der Server lauscht. |
| RCON | Kein Standard veröffentlicht | Nicht angegeben | Nur Admin-Tools | RCONPort in PalWorldSettings.ini. Pocketpairs Dokumentation nennt keine Standardnummer. |
| Server-API | Kein Standard veröffentlicht | Nicht angegeben | Nur Admin-Tools | RESTAPIPort, aus, solange RESTAPIEnabled nicht aktiv ist. Keine Standardnummer in der Dokumentation. |
Quellen: Pocketpair: Palworld server docs, arguments (gelesen am 3. Nov. 2026); Pocketpair: Palworld server docs, configuration (gelesen am 3. Nov. 2026)
Project Zomboid
| Port für | Standard | Protokoll | Wer ihn braucht | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Spiel | 16261 | UDP | Spieler | Der Port, den Spieler zu ihren Favoriten hinzufügen. |
| Direktverbindung | 16262 | UDP | Spieler | Jeder weitere Server auf derselben Maschine braucht zwei weitere UDP-Ports. |
Quelle: PZwiki (official): Dedicated server (gelesen am 3. Nov. 2026, Seite bearbeitet am 29. Juli 2026)
Enshrouded
| Port für | Standard | Protokoll | Wer ihn braucht | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Spiel | 15637 | Nicht angegeben | Spieler | queryPort in enshrouded_server.json, der einzige Port, den Keen aufführt. Steam nutzt zusätzlich eigene erforderliche Ports. |
Quellen: Keen Games support: Dedicated Server FAQ (gelesen am 3. Nov. 2026, Seite bearbeitet am 31. Okt. 2026); Keen Games support: Dedicated Server Configuration (gelesen am 3. Nov. 2026, Seite bearbeitet am 31. Okt. 2026)
Terraria
| Port für | Standard | Protokoll | Wer ihn braucht | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Spiel | 7777 | TCP | Spieler | Der Server läuft standardmäßig auf TCP-Port 7777. |
Quelle: Terraria Wiki (official): Server (gelesen am 3. Nov. 2026, Seite bearbeitet am 20. Aug. 2026)
Valheim
| Port für | Standard | Protokoll | Wer ihn braucht | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Spiel | 2456 | Nicht angegeben | Spieler | -port. Valheim nutzt den Port, den du setzt, und diesen Port + 1. |
| Serverlisten-Abfrage | 2457 | Nicht angegeben | Spieler | Port + 1. Iron Gate: Mit dem Crossplay-Backend musst du keine Ports weiterleiten. |
Quelle: Iron Gate: A guide to dedicated servers (gelesen am 3. Nov. 2026, Seite bearbeitet am 11. Apr. 2024)
The Isle (Evrima)
| Port für | Standard | Protokoll | Wer ihn braucht | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Spiel | 7777 | Nicht angegeben | Spieler | Ein Patch von Afterthought behob, dass Spieler Servern auf einem anderen Port als 7777, dem Standard des Spiels, nicht beitreten konnten. |
Quelle: Afterthought: Evrima Patch 0.4.14.07 (Steam announcement) (gelesen am 3. Nov. 2026, Seite bearbeitet am 15. Aug. 2020)
Welche Server auf eine Serverlisten-Abfrage antworten
Wir schicken jedem Server die Abfrage, die ein Spiel-Client oder eine Serverliste sendet, über die Adresse, die auch Spieler nutzen, um zu prüfen, ob Spieler ihn erreichen. Diese Spiele haben auf unseren eigenen Servern geantwortet:
- Minecraft: Java Edition: Status-Ping auf dem Spiel-Port
- Minecraft: Bedrock Edition: Listen-Ping auf dem Spiel-Port
- Rust: Steam-Abfrage auf dem Query-Port
- Enshrouded: Steam-Abfrage auf seinem einen Port
- Valheim: Steam-Abfrage auf Port + 1, nur bei ausgeschaltetem crossplay
- Project Zomboid: Steam-Abfrage auf dem Spiel-Port, nur wenn Steam mit dem Server gestartet wurde
Diese haben auf die Abfrage nicht zuverlässig geantwortet, ein Prüfdienst, der sich darauf stützt, bekommt von ihnen also keine Antwort, auch wenn Spieler beitreten können:
- Palworld: keine Steam-Abfrage auf dem Spiel-Port
- Satisfactory: keine zuverlässige Steam-Abfrage
- ARK: keine zuverlässige Steam-Abfrage
- The Isle (Evrima): über Epic Online Services gelistet, keine Abfrage auf irgendeinem Port
- Terraria: jede Abfrage wird als fehlgeschlagener Beitritt protokolliert
So entstand diese Seite
Jede Zahl stammt aus der Dokumentation des Entwicklers, dem offiziellen Wiki oder der mitgelieferten Konfigurationsdatei des Spiels und wurde an dem daneben stehenden Datum gelesen. Seiten, die automatisierte Zugriffe blockieren, wurden über das Internet Archive gelesen. Die öffentlichen Port-Listen, die wir verglichen haben, widersprachen einander jeweils bei mindestens einem Spiel, deshalb wird keine davon verwendet, und eine Zahl, die keine Primärquelle nennt, bleibt leer.
