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Gameserver Ports

Die Standard-Ports von 21 dedizierten Servern, jeweils aus der Dokumentation des Entwicklers, dem offiziellen Wiki oder der mitgelieferten Konfigurationsdatei des Servers, mit Protokoll und der Angabe, wer den Port offen haben muss. Wo der Entwickler keinen Standard veröffentlicht, steht das in der Zeile, statt zu raten. Geprüft am 3. Nov. 2026.

Auf einem PlayNHost Server

Jeder Port, den dein Spiel braucht, wird mit dem Server angelegt und akzeptiert TCP und UDP, du musst also nichts weiterleiten. Die Nummern werden vom Rechner vergeben und sind meist nicht die Standardwerte unten: Öffne Ports & Netzwerk im Panel und gib deinen Spielern die Adresse, die unter Gib das deinen Spielern steht.

Spiele auf dieser Seite

Minecraft: Java Edition

Port fürStandardProtokollWer ihn brauchtHinweise
Spiel25565TCPSpielerserver-port. Java Edition nutzt TCP.
Serverlisten-Abfrage25565UDPNur wenn du ihn nutztStandardmäßig aus (enable-query=false). Nutzt den Spiel-Port, sofern query.port nicht gesetzt ist.
RCON25575TCPNur Admin-ToolsStandardmäßig aus. Das Wiki warnt davor, RCON ins Internet zu öffnen.

Quellen: Minecraft Wiki: server.properties (gelesen am 3. Nov. 2026); Minecraft Wiki: RCON (gelesen am 3. Nov. 2026); Minecraft Wiki: Query (gelesen am 3. Nov. 2026)

Minecraft: Bedrock Edition

Port fürStandardProtokollWer ihn brauchtHinweise
Spiel19132UDPSpielerserver-port. Bedrock nutzt UDP, anders als Java Edition.
Spiel (IPv6)19133UDPSpielerserver-portv6, für Spieler mit IPv6.

Quellen: Microsoft Learn: Bedrock server.properties (gelesen am 3. Nov. 2026, Seite bearbeitet am 25. Juni 2025); Minecraft Wiki: Bedrock Dedicated Server (gelesen am 3. Nov. 2026)

Rust

Port fürStandardProtokollWer ihn brauchtHinweise
Spiel28015UDPSpielerserver.port. Facepunch: Das ist der einzige Port, den du zum Verbinden und Spielen brauchst.
Serverlisten-AbfrageHöherer von Spiel- und RCON-Port + 1UDPServerbrowserserver.queryport. Wenn nicht gesetzt: 1 + der höhere Wert von server.port und rcon.port, also 28016, wenn beide auf dem Standard stehen, und 28017, wenn RCON auf 28016 liegt. Er muss sich vom Spiel-Port unterscheiden.
RCONWie der Spiel-PortTCPNur Admin-Toolsrcon.port. Facepunch: Der Standard ist gleich server.port, und RCON nutzt TCP. Das eigene Beispiel verwendet 28016.
Rust+ App28082TCPNur wenn du ihn nutztapp.port: der höhere Wert von Spiel- und RCON-Port + 67, also 28082, wenn nichts geändert wurde. Er muss 10000 oder höher sein und aus dem Internet erreichbar.

Quellen: Facepunch wiki: Creating a server (gelesen am 3. Nov. 2026); Facepunch wiki: Rust+ companion server (gelesen am 3. Nov. 2026)

ARK: Survival Evolved

Port fürStandardProtokollWer ihn brauchtHinweise
Spiel7777UDPSpielerPort. Öffne 7777, 7778 und 27015 UDP.
Peer7778UDPSpielerImmer der Spiel-Port + 1.
Serverlisten-Abfrage27015UDPServerbrowserQueryPort, nur für den Steam-Serverbrowser.
RCON27020TCPNur Admin-ToolsRCONPort, nicht erforderlich.

Quellen: ARK Official Community Wiki: Dedicated server setup (gelesen am 3. Nov. 2026, Seite bearbeitet am 30. Dez. 2025); ARK Official Community Wiki: Server configuration (gelesen am 3. Nov. 2026)

ARK: Survival Ascended

Port fürStandardProtokollWer ihn brauchtHinweise
Spiel7777UDPSpielerAscended nimmt -port=<port> in der Kommandozeile; ohne den Parameter nutzt der Server immer 7777.
Serverlisten-AbfrageKein Standard veröffentlichtNicht angegebenFür Ascended ist kein Steam-Query-Port dokumentiert: Die Port-Tabelle des Wikis wird mit Survival Evolved geteilt.

Quelle: ARK Official Community Wiki: Dedicated server setup (gelesen am 3. Nov. 2026, Seite bearbeitet am 30. Dez. 2025)

Satisfactory

Port fürStandardProtokollWer ihn brauchtHinweise
Spiel7777UDPSpieler-Port=. Spielverkehr und die schlanke Abfrage-API.
Server-API7777TCPSpielerDieselbe Nummer über TCP: Serververkehr und die HTTPS-API. Die Firewall-Beispiele des Wikis öffnen 7777 für UDP und TCP.
Zuverlässige Nachrichten8888TCPSpieler-ReliablePort=. Seit Patch 1.1.0.0 nötig. Die Ports 15000 und 15777 werden seit 1.0 nicht mehr verwendet.

Quelle: Satisfactory Wiki (official): Dedicated servers (gelesen am 3. Nov. 2026, Seite bearbeitet am 6. Okt. 2026)

V Rising

Port fürStandardProtokollWer ihn brauchtHinweise
SpielKein Standard veröffentlichtUDPSpielerPort in ServerHostSettings.json. Stunlock nennt keinen Standard; das Beispiel verwendet 27015.
Serverlisten-AbfrageKein Standard veröffentlichtUDPServerbrowserQueryPort, für die Steam-Serverliste. Das Beispiel verwendet 27016.
RCONKein Standard veröffentlichtTCPNur Admin-ToolsRcon.Port, aus, bis du ein Passwort setzt. Das Beispiel verwendet 25575.

Quelle: Stunlock Studios: dedicated server instructions (GitHub) (gelesen am 3. Nov. 2026)

7 Days to Die

Port fürStandardProtokollWer ihn brauchtHinweise
Spiel26900TCPSpielerServerPort. Leite 26900 TCP und 26900 bis 26903 UDP weiter, damit andere beitreten können.
Spiel (UDP-Bereich)26900-26903UDPSpielerDer UDP-Bereich, der zum Server-Port gehört.
Web-Dashboard8080TCPNur wenn du ihn nutztWebDashboardPort, nur wenn du den Server über einen Browser verwaltest.
Telnet8081TCPNur Admin-ToolsTelnetPort. Ohne Telnet-Passwort lauscht der Server nur auf localhost.

Quelle: Valve Developer Community: 7 Days to Die Dedicated Server (the v1.3 serverconfig.xml) (gelesen am 3. Nov. 2026, Seite bearbeitet am 7. Juli 2026)

DayZ

Port fürStandardProtokollWer ihn brauchtHinweise
Spiel2302Nicht angegebenSpieler-port=2302 in der Kommandozeile.
Serverlisten-AbfrageIn serverDZ.cfg festgelegtNicht angegebenServerbrowsersteamQueryPort in serverDZ.cfg. Bohemias Beispiel setzt 2305 und nennt keinen Standard.

Quelle: Bohemia Interactive wiki: DayZ Server Configuration (gelesen am 3. Nov. 2026)

Counter-Strike 2

Port fürStandardProtokollWer ihn brauchtHinweise
Spiel27015Nicht angegebenSpieler-port 27015 legt sowohl den Spiel-Port als auch den Query-Port fest.

Quelle: Valve Developer Community: Counter-Strike 2 Dedicated Servers (gelesen am 3. Nov. 2026, Seite bearbeitet am 19. Aug. 2026)

Factorio

Port fürStandardProtokollWer ihn brauchtHinweise
Spiel34197UDPSpielerFactorio nutzt nur UDP. Ändere ihn mit --port.
RCONKein Standard veröffentlichtNicht angegebenNur Admin-Tools--rcon-port. Es gibt keinen Standard: RCON bleibt aus, bis du einen Port angibst.

Quellen: Factorio Wiki (official): Multiplayer (gelesen am 3. Nov. 2026, Seite bearbeitet am 11. Apr. 2026); Factorio Wiki (official): Command line parameters (gelesen am 3. Nov. 2026, Seite bearbeitet am 27. Okt. 2026)

Sons of the Forest

Port fürStandardProtokollWer ihn brauchtHinweise
Spiel8766UDPSpielerGamePort, unter Required Ports aufgeführt.
Serverlisten-Abfrage27016UDPSpielerQueryPort, von Steam genutzt, um den Server zu listen.
BlobSync9700UDPSpielerBlobSyncPort, ebenfalls erforderlich: Der Server prüft beim Start alle drei und stoppt, wenn einer geschlossen ist.

Quelle: Sons of the Forest Dedicated Server Configuration Guide (Steam, linked from Endnight's patch notes) (gelesen am 3. Nov. 2026)

Arma Reforger

Port fürStandardProtokollWer ihn brauchtHinweise
Spiel2001UDPSpielerbindPort / publicPort, der Port, mit dem sich Spieler verbinden.
Serverlisten-Abfrage17777UDPServerbrowsera2s.port, der Steam-Query-Port.
RCON19999UDPNur Admin-Toolsrcon.port. Bohemia beschreibt sein RCON als UDP-basiert; es braucht zum Start ein Passwort.

Quelle: Bohemia Interactive wiki: Arma Reforger Server Config (gelesen am 3. Nov. 2026, Seite bearbeitet am 4. Feb. 2025)

Icarus

Port fürStandardProtokollWer ihn brauchtHinweise
Spiel17777Nicht angegebenSpieler-PORT=. RocketWerkz: Leite den Spiel-Port und den Query-Port weiter.
Serverlisten-Abfrage27015Nicht angegebenSpieler-QueryPort=.

Quelle: RocketWerkz: Icarus dedicated server wiki (GitHub) (gelesen am 3. Nov. 2026)

Core Keeper

Port fürStandardProtokollWer ihn brauchtHinweise
SpielStandardmäßig keinerNicht angegebenOhne -port nutzt der Server das Steam-Relay-Netzwerk und braucht keine Weiterleitung. Mit -port nimmt er direkte Verbindungen auf diesem Port an.

Quelle: Core Keeper dedicated server ARGUMENTS.txt, as quoted on the game's Steam forum (gelesen am 3. Nov. 2026)

Palworld

Port fürStandardProtokollWer ihn brauchtHinweise
Spiel8211Nicht angegebenSpieler-port=8211 legt den Port fest, auf dem der Server lauscht.
RCONKein Standard veröffentlichtNicht angegebenNur Admin-ToolsRCONPort in PalWorldSettings.ini. Pocketpairs Dokumentation nennt keine Standardnummer.
Server-APIKein Standard veröffentlichtNicht angegebenNur Admin-ToolsRESTAPIPort, aus, solange RESTAPIEnabled nicht aktiv ist. Keine Standardnummer in der Dokumentation.

Quellen: Pocketpair: Palworld server docs, arguments (gelesen am 3. Nov. 2026); Pocketpair: Palworld server docs, configuration (gelesen am 3. Nov. 2026)

Project Zomboid

Port fürStandardProtokollWer ihn brauchtHinweise
Spiel16261UDPSpielerDer Port, den Spieler zu ihren Favoriten hinzufügen.
Direktverbindung16262UDPSpielerJeder weitere Server auf derselben Maschine braucht zwei weitere UDP-Ports.

Quelle: PZwiki (official): Dedicated server (gelesen am 3. Nov. 2026, Seite bearbeitet am 29. Juli 2026)

Enshrouded

Port fürStandardProtokollWer ihn brauchtHinweise
Spiel15637Nicht angegebenSpielerqueryPort in enshrouded_server.json, der einzige Port, den Keen aufführt. Steam nutzt zusätzlich eigene erforderliche Ports.

Quellen: Keen Games support: Dedicated Server FAQ (gelesen am 3. Nov. 2026, Seite bearbeitet am 31. Okt. 2026); Keen Games support: Dedicated Server Configuration (gelesen am 3. Nov. 2026, Seite bearbeitet am 31. Okt. 2026)

Terraria

Port fürStandardProtokollWer ihn brauchtHinweise
Spiel7777TCPSpielerDer Server läuft standardmäßig auf TCP-Port 7777.

Quelle: Terraria Wiki (official): Server (gelesen am 3. Nov. 2026, Seite bearbeitet am 20. Aug. 2026)

Valheim

Port fürStandardProtokollWer ihn brauchtHinweise
Spiel2456Nicht angegebenSpieler-port. Valheim nutzt den Port, den du setzt, und diesen Port + 1.
Serverlisten-Abfrage2457Nicht angegebenSpielerPort + 1. Iron Gate: Mit dem Crossplay-Backend musst du keine Ports weiterleiten.

Quelle: Iron Gate: A guide to dedicated servers (gelesen am 3. Nov. 2026, Seite bearbeitet am 11. Apr. 2024)

The Isle (Evrima)

Port fürStandardProtokollWer ihn brauchtHinweise
Spiel7777Nicht angegebenSpielerEin Patch von Afterthought behob, dass Spieler Servern auf einem anderen Port als 7777, dem Standard des Spiels, nicht beitreten konnten.

Quelle: Afterthought: Evrima Patch 0.4.14.07 (Steam announcement) (gelesen am 3. Nov. 2026, Seite bearbeitet am 15. Aug. 2020)

Welche Server auf eine Serverlisten-Abfrage antworten

Wir schicken jedem Server die Abfrage, die ein Spiel-Client oder eine Serverliste sendet, über die Adresse, die auch Spieler nutzen, um zu prüfen, ob Spieler ihn erreichen. Diese Spiele haben auf unseren eigenen Servern geantwortet:

  • Minecraft: Java Edition: Status-Ping auf dem Spiel-Port
  • Minecraft: Bedrock Edition: Listen-Ping auf dem Spiel-Port
  • Rust: Steam-Abfrage auf dem Query-Port
  • Enshrouded: Steam-Abfrage auf seinem einen Port
  • Valheim: Steam-Abfrage auf Port + 1, nur bei ausgeschaltetem crossplay
  • Project Zomboid: Steam-Abfrage auf dem Spiel-Port, nur wenn Steam mit dem Server gestartet wurde

Diese haben auf die Abfrage nicht zuverlässig geantwortet, ein Prüfdienst, der sich darauf stützt, bekommt von ihnen also keine Antwort, auch wenn Spieler beitreten können:

  • Palworld: keine Steam-Abfrage auf dem Spiel-Port
  • Satisfactory: keine zuverlässige Steam-Abfrage
  • ARK: keine zuverlässige Steam-Abfrage
  • The Isle (Evrima): über Epic Online Services gelistet, keine Abfrage auf irgendeinem Port
  • Terraria: jede Abfrage wird als fehlgeschlagener Beitritt protokolliert

So entstand diese Seite

Jede Zahl stammt aus der Dokumentation des Entwicklers, dem offiziellen Wiki oder der mitgelieferten Konfigurationsdatei des Spiels und wurde an dem daneben stehenden Datum gelesen. Seiten, die automatisierte Zugriffe blockieren, wurden über das Internet Archive gelesen. Die öffentlichen Port-Listen, die wir verglichen haben, widersprachen einander jeweils bei mindestens einem Spiel, deshalb wird keine davon verwendet, und eine Zahl, die keine Primärquelle nennt, bleibt leer.