Der Server lädt die Welt, die Servername nennt. Wenn du eine Welt hochgeladen hast und der Server eine neue leere angelegt hat, passt der Name nicht zum Ordner, oder der Ordner liegt nicht dort, wo der Server sucht. Prüf diese Punkte der Reihe nach.
1. Der Name passt, mit Großbuchstaben
Dateinamen auf dem Server unterscheiden Groß- und Kleinschreibung: MyWorld und myworld sind verschiedene Namen. Öffne Einstellungen und dann Spieleinstellungen und vergleich Servername mit dem Ordnernamen in .cache/Saves/Multiplayer, Buchstabe für Buchstabe. Servername nimmt nur Buchstaben und Ziffern, eine Welt namens My World oder my_world muss also zuerst umbenannt werden: So benennst du eine Project-Zomboid-Welt um oder kopierst sie.
2. Der Ordner liegt auf der richtigen Ebene
Öffne Files, dann .cache, Saves, Multiplayer. Die Weltdateien müssen direkt in Multiplayer/<name>/ liegen. Ein häufiger Fehler ist ein Zip, das nach Multiplayer/<name>/<name>/ entpackt, einen Ordner zu tief. Wenn du das siehst, schieb den inneren Ordner mit Ordner verschieben eine Ebene nach oben.
3. Die Einstellungsdateien tragen denselben Namen
In .cache/Server müssen die Dateien <name>.ini und <name>_SandboxVars.lua heißen. Eine Datei mit einem anderen Namen wird ignoriert. In .cache/db muss die Datei <name>.db heißen.
4. Der Build passt
Eine Build-41-Welt lädt nicht auf Build 42, und eine Welt, die von einem neueren Build gespeichert wurde, lädt nicht auf einem älteren. Prüf Beta-Branch: So wählst du Build 41 oder Build 42 für deinen Project-Zomboid-Server. Wenn der Server mit einem Hinweis gestoppt ist, siehe Dein Project-Zomboid-Server konnte seine Welt nicht laden.
5. Der Upload wurde fertig
Eine große Welt, die im Browser hochgeladen wird, kann auf halbem Weg abbrechen. Vergleich die Größe des Ordners mit der auf deinem PC oder lad ihn noch einmal per SFTP hoch: So verbindest du dich per SFTP mit den Dateien deines Servers.
6. Mods und Karten
Eine Welt, die Karten-Mods nutzt, braucht die Kartenordner im Tab Workshop, bevor sie startet: So fügst du eine Karten-Mod zu deinem Project-Zomboid-Server hinzu.
Die Console lesen
Such nach server name is und Loading WorldDictionary. Sie zeigen den Namen und den Ordner, den das Spiel geöffnet hat: So prüfst du, welche Welt dein Project-Zomboid-Server geladen hat.
Immer noch festgefahren
Lösch noch nichts. Deine erste Welt liegt noch in Multiplayer. Öffne ein Ticket mit den Ordnernamen, die du siehst, und den Console-Zeilen. Die ganzen Schritte stehen in So lädst du deine eigene Project-Zomboid-Welt hoch.





