Eine Karten-Mod bringt neue Orte nach Project Zomboid, und sie braucht auf deinem Server drei Einträge, nicht einen: das Workshop-Item, die Mod selbst und den Kartenordner, der dem Spiel sagt, wo die neue Karte liegt. Den Kartenordner vergessen die meisten. Ohne ihn taucht die Karte nie in der Welt auf.
Die Liste Kartenordner wird nur bei Servern angezeigt, deren Start den Karten-Schritt hat. Wenn dein Tab Workshop keine Liste Kartenordner hat, öffne ein Ticket und wir aktualisieren deinen Server.
Vorher ein Backup erstellen. Wer auf einer bestehenden Welt Karten hinzufügt, entfernt oder umsortiert, kann die Teile der Karte beschädigen, die Spieler schon besucht haben. Mach ein Backup oder starte eine neue Welt, indem du Servername unter Einstellungen und Spieleinstellungen änderst. Siehe So sicherst und stellst du deine Project-Zomboid-Welt wieder her.
Die Karte hinzufügen
Öffne deinen Server im Panel und klick auf den Tab Workshop. Die Seite ist erklärt in So nutzt du den Tab Workshop für Project-Zomboid-Mods.
- Füg unter Workshop-Items die Workshop-Adresse oder Nummer der Karten-Mod hinzu und klick auf Speichern.
- Füg unter Aktivierte Mods den Namen der Mod (ihre Mod-ID) hinzu und klick auf Speichern. Das Feld Namen für die Mods, die du herunterlädst bietet ihn an.
Füg unter Kartenordner den Ordner hinzu, den die Karten-Mod mitbringt. Es ist der Ordner, den die Workshop-Seite der Mod als Map Folder nennt. Es ist weder der Titel der Mod noch ihre Mod-ID. Das Feld Kartenordner aus deinen Karten-Mods schlägt Ordner vor, die aus den Workshop-Seiten der Items gelesen werden, die du herunterlädst: Klick auf den Namen des Ordners, um ihn hinzuzufügen, oder auf Alle hinzufügen, wenn es mehrere sind. Klick auf Speichern. Die Seite erinnert dich daran, ein Backup zu machen, bevor du Karten auf einer bestehenden Welt änderst.

- Klick auf Neu starten zum Anwenden.
Bei jedem Start schreibt der Server deine Kartenordner an den Anfang der Kartenliste, vor die Basiskarte Muldraugh, KY, die als Letzte bleibt. Wo zwei Karten dasselbe Gebiet abdecken, gewinnt die zuerst gelistete. Ordner, die du selbst in die Einstellungsdatei des Servers geschrieben hast, bleiben erhalten: Das Panel entfernt nur einen Ordner, den es selbst hinzugefügt hat.
Einen Spawnpunkt setzen
Viele Karten-Mods verlangen auch einen Spawnpunkt, damit Spieler in der neuen Karte starten können. Spawnpunkte stellst du nicht im Tab Workshop ein. Öffne Files, such die Datei spawnregions deiner Welt in .cache/Server und füg den Eintrag hinzu, den die Seite der Karten-Mod beschreibt. Siehe So setzt du einen Spawnpunkt auf deinem Project-Zomboid-Server. Wenn du unsicher bist, lass die Spawn-Regionen in Ruhe, bis du die Anleitung der Mod gelesen hast.
Prüfen, ob es geklappt hat
- Lies nach dem Neustart die Karte Sind sie geladen? (letzter Start) unten im Tab Workshop, unter dem Schalter Neustart, wenn eine Mod aktualisiert wird. Such die Karten-Mod: Sie zeigt Geladen oder Kein Hinweis im Log, wenn sie beim Laden nichts ausgibt.
- Such in der Console nach
map foldersmit der Lupe auf der Karte Console der Seite Übersicht. Auf die ZeileLooking in these map folders:folgen die verwendeten Ordner. - Tritt dem Server bei und öffne die Karte oder spawne am neuen Ort.
Wenn die Karte nicht erscheint
Deine Project-Zomboid-Karten-Mod erscheint nicht hat die Checks. Um eine Karte wieder zu entfernen, nimm ihren Ordner aus Kartenordner heraus und denk daran, dass das Entfernen einer Karte aus einer Welt, die Spieler schon erkundet haben, sie beschädigen kann, also zuerst ein Backup.
Du brauchst einen Platz für eine Welt mit Mods? Siehe Project-Zomboid-Server-Hosting.





