Damit jeder neue Charakter am selben Ort startet, setz Fester Spawnpunkt in der Gruppe Players des Editors Servereinstellungen auf drei Zahlen, x,y,z, zum Beispiel 10745,9412,0. Mit 0,0,0 ist er aus, und Spieler wählen ihren Spawn wie gewohnt. Zum Speichern den Server stoppen.
Einen festen Spawnpunkt setzen
- Find die Koordinaten. Der Text des Editors verweist auf map.projectzomboid.com, das die Koordinaten eines Punkts auf der Karte zeigt.
- Stopp den Server. Öffne Einstellungen und dann Servereinstellungen unter Config-Dateien.
- Such in der Gruppe Players Fester Spawnpunkt. Tipp drei ganze Zahlen, durch Kommas getrennt, ohne Leerzeichen:
x,y,z. - Klick auf Nur speichern oder Speichern & starten. Wenn der Wert nicht in dieser Form ist, sagt der Editor (auf Englisch): "Spawn point must be three whole numbers separated by commas, x,y,z (for example 10745,9412,0), or 0,0,0 to turn it off."

Jeder neue Spieler spawnt dann an diesen Koordinaten: "Jeder neue Spieler spawnt an diesen x,y,z-Kartenkoordinaten." Charaktere, die es schon gibt, werden nicht versetzt.
Spawnpunkte für eine Karten-Mod
Viele Karten-Mods verlangen einen eigenen Spawnpunkt, damit Spieler in der neuen Karte starten können. Der wird nicht im Tab Workshop gesetzt. Das Spiel hält Spawn-Auswahlen in einer Datei namens <Server Name>_spawnregions.lua in .cache/Server unter Files. Öffne sie und füg den Eintrag hinzu, den die Workshop-Seite der Karten-Mod beschreibt. Wenn du unsicher bist, lass die Datei in Ruhe, bis du die Anleitung der Mod gelesen hast, und halte ein Backup bereit.
Siehe So fügst du eine Karten-Mod zu deinem Project-Zomboid-Server hinzu.
Gut zu wissen
- Ein fester Spawnpunkt schickt alle an einen Ort. Prüf bei einer neuen Welt, dass der Ort auf deiner Karte existiert, auch mit einer Karten-Mod.
- Mehr Einstellungen der Gruppe: So änderst du die Spielereinstellungen deines Project-Zomboid-Servers.





