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So prüfst du, welche Welt dein Project-Zomboid-Server geladen hat

Project ZomboidUpdated Oct 18, 20263 min read

Die Welt, die dein Project-Zomboid-Server lädt, ist die, die Servername unter Einstellungen und Spieleinstellungen nennt. Prüf sie an drei Stellen: in der Zeile Servername, in den Console-Zeilen am Start und im Ordner .cache/Saves/Multiplayer unter Files. Wenn der Name nicht zum Ordner deiner Welt passt, legt der Server eine neue leere Welt an.

1. Der Name

Öffne Einstellungen und dann Spieleinstellungen und lies Servername. Er muss genau dem Namen deines Weltordners entsprechen, mit Groß- und Kleinschreibung.

2. Die Console-Zeilen

Starte den Server und lies die Console. Um sie zu durchsuchen, klick auf die Lupe auf der Karte Console der Seite Übersicht (der Tab Console hat kein Suchfeld) und tipp world oder server name. Gesunde Zeilen sehen so aus:

  • server name is "<name>": der Name, den das Spiel benutzt.
  • checking server WorldVersion in map_t.bin: Das Spiel liest eine bestehende Welt.
  • Loading WorldDictionary:/home/container/.cache/Saves/Multiplayer/<name>/WorldDictionary.bin: der Weltordner, den es geöffnet hat.
  • scriptmanager = ..., isNewGame = false: Das Spiel hat eine Welt gefunden, die schon existierte.
  • World seed: ...: der Seed der Welt.

3. Die Ordner

  1. Öffne Files, dann .cache, dann Saves, dann Multiplayer.
  2. Jeder Ordner ist eine Welt. Der, der wie dein Servername heißt, ist der in Benutzung.
  3. Prüf .cache/Server auf <name>.ini und <name>_SandboxVars.lua und .cache/db auf <name>.db.

Wenn es die falsche ist

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