Lag auf einem Minecraft-Server gibt es in drei Arten, und sie haben unterschiedliche Lösungen. Finde heraus, welche du hast, bevor du etwas änderst.
| Was Spieler sehen | Art des Lags | Wo du nachsehen kannst |
|---|---|---|
| Blöcke tauchen wieder auf, Mobs springen zurück, alles wird für alle langsamer | Server-Lag: Der Server schafft seine Arbeit nicht rechtzeitig | Diese Anleitung |
| Hoher Ping, verzögerte Treffer, aber das Spiel läuft flüssig | Netzwerk-Lag: die Entfernung zwischen Spieler und Server | Wo dein Server läuft und wie der Standort funktioniert |
| Niedrige Bilder pro Sekunde nur bei einem Spieler | Client-Lag: der eigene Computer dieses Spielers | Die eigenen Einstellungen des Spielers |
Wie der Server die Zeit zählt
Laut Minecraft Wiki läuft das Spiel mit 20 Ticks pro Sekunde, also einem Tick alle 50 Millisekunden. Der Server kann 20 Ticks pro Sekunde (TPS) nur halten, wenn jeder Tick 50 Millisekunden oder weniger braucht (MSPT, Millisekunden pro Tick). Fällt er zurück, sinken die TPS, und das spüren die Spieler. Das Minecraft Wiki nennt die üblichen Ursachen: Trichter, die ständig suchen, Redstone mit vielen Blockupdates, große Mengen an Mobs und eine hohe Random-Tick-Geschwindigkeit.
Die Paper-Dokumentation ergänzt, dass die Hauptschleife des Spiels in einem einzigen Thread läuft. Starke Single-Core-Leistung zählt also mehr als die Zahl der Kerne, und mehr Arbeitsspeicher behebt keinen langsamen Tick.
Schritt 1: messen
- Öffne die Seite Übersicht deines Servers und sieh dir Auslastung an. Tu das mit Spielern online, denn ein leerer Server sieht immer gesund aus. Mehr dazu unter So liest du die Auslastungsgrafiken deines Servers. Steht die CPU am Limit, während Spieler online sind, fehlt dem Server Rechenleistung.
- Beobachte die Console. Die Meldung
Can't keep up! Is the server overloaded?bedeutet, dass ein Tick zu lange gedauert hat. - Öffne bei Paper die Console und tippe
spark tps, um die Ticks pro Sekunde zu sehen. Laut Paper-Dokumentation enthalten Paper 1.21 und neuer den spark-Profiler. Um herauszufinden, was langsam ist, tippespark profiler start --timeout 300, spiel fünf Minuten normal und öffne den Link, den die Console ausgibt. Der Bericht zeigt, welche Plugins und welche Teile des Spiels die meiste Zeit gebraucht haben. Bei Fabric, Forge oder NeoForge ist spark ein Mod, den du im Tab Modding hinzufügst. Mehr dazu unter So installierst du Mods auf Forge, Fabric und NeoForge.
Ändere immer nur eine Sache, starte neu und miss noch einmal, damit du weißt, was geholfen hat.
Schritt 2: die Kosten der Welt senken
Diese Einstellungen helfen bei jedem Servertyp. Öffne Einstellungen, dann Server-Properties (Java). Mehr dazu unter Minecraft-Server-Properties erklärt.
| Einstellung | Was sie ändert | Was sie dich kostet |
|---|---|---|
| Sichtweite (Standard 10) | Wie viele Chunks der Server an jeden Spieler sendet | Spieler sehen weniger weit. Das Panel merkt an, dass dies eine der teuersten Einstellungen ist. |
| Simulationsdistanz (Standard 10) | Wie weit von einem Spieler Mobs, Pflanzen und Redstone weiterlaufen | Farmen und Maschinen stehen still, wenn du weiter weg bist als diese Distanz |
| Sichtweite für Entities (Standard 100) | Wie weit entfernte Entities an Spieler gesendet werden, in Prozent | Mobs und Tiere tauchen näher am Spieler auf |
| Radius der Weltgrenze | Wie weit Spieler reisen können | Spieler können nicht darüber hinaus erkunden. Beim Erkunden muss der Server neues Terrain erzeugen, was Rechenleistung kostet. |
Sichtweite und Simulationsdistanz sind die üblichen ersten Änderungen, weil sie für alle Spieler gelten. Senke sie Schritt für Schritt.
Schritt 3: Mobs, Items und Trichter zähmen (Paper, Purpur, Spigot)
Paper und seine Forks haben mehr Einstellungen als Vanilla. Die Zeilen zu Bukkit Settings und Spigot Settings gelten für Paper, Purpur und Spigot. Die Zeilen zu Paper's World Settings gibt es nur bei Paper und Purpur, nicht bei Spigot. Du findest sie unter Einstellungen in der Liste links, sobald der Server mindestens einmal gestartet wurde. Jede Seite hat ein Suchfeld. Klicke auf Nur speichern und starte dann neu. Behalte ein Backup jeder Datei, die du von Hand bearbeitest. Mehr dazu unter Minecraft-Welt sichern, wiederherstellen und zurücksetzen.
Die Standardwerte unten stammen aus der Paper-Dokumentation.
| Seite und Einstellung | Standard | Was sie ändert | Was sie dich kostet |
|---|---|---|---|
Bukkit Settings, spawn-limits (Monster, Tiere und andere) | 70 Monster, 10 Tiere | Wie viele Mobs jeder Art pro Spieler existieren, bevor das Spawnen stoppt | Weniger Mobs. Mob-Farmen liefern weniger. |
Bukkit Settings, ticks-per (monster-spawns, animal-spawns) | 1 für Monster, 400 für Tiere | Ticks zwischen Spawn-Versuchen | Mobs kommen später und in kleinerer Zahl |
Spigot Settings, entity-activation-range (animals, monsters, villagers, misc) | 32 Tiere, 32 Monster, 32 Dorfbewohner, 16 Sonstige | Wie nah an einem Spieler eine Entity sein muss, um mit voller Geschwindigkeit zu agieren | Weit entfernte Mobs frieren ein oder agieren langsam. Farmen weit von dir werden langsamer. |
Spigot Settings, merge-radius für item und exp | 0.5 und aus | Wie nah fallen gelassene Items und Erfahrungskugeln zusammenrücken müssen, um sich zu einem zu verbinden | Items stapeln sich bereitwilliger |
Spigot Settings, hopper-transfer und hopper-amount | 8 Ticks, 1 Item | Wie oft und wie viel ein Trichter bewegt | Trichter-Uhren und Sortierer ändern ihre Geschwindigkeit |
Paper's World Settings (nur Paper und Purpur), environment.optimize-explosions | aus | Speichert Entity-Abfragen bei Explosionen zwischen | Ergebnisse weichen leicht von Vanilla ab. TNT laggt weniger. |
Paper's World Settings (nur Paper und Purpur), misc.redstone-implementation | VANILLA | Die Redstone-Engine. Das Menü bietet eine Option Alternate Current. | Eine andere Engine kann ändern, wie sich seltene Konstruktionen verhalten |
Paper's World Settings (nur Paper und Purpur), hopper.disable-move-event | aus | Hört auf, Plugins über Trichter-Transfers zu informieren | Plugins, die Trichter beobachten, funktionieren nicht mehr |
Paper's World Settings (nur Paper und Purpur), chunks.entity-per-chunk-save-limit | eine Zahl für jeden Entity-Typ, wobei -1 kein Limit bedeutet. Die Paper-Dokumentation nennt Erfahrungskugeln mit -1 | Begrenzt, wie viele Entities einer Art, etwa Pfeile, pro Chunk gespeichert werden | Überschüssige Entities in einem Chunk werden nicht gespeichert |
Eine lange Liste von Einstellungen aus einem Video oder Forum zu kopieren, ist eine häufige Ursache für kaputte Farmen. Ändere eine Einstellung nur, wenn der Profiler auf das zeigt, was sie steuert.
Schritt 4: Plugins und Mods prüfen
Ein einzelnes Plugin oder ein einzelner Mod ist oft die Ursache für Lag. Der spark-Bericht aus Schritt 1 zeigt, welcher. Dann:
- Aktualisiere ihn. Alte Versionen sind ein häufiger Übeltäter. Mehr dazu unter So installierst du Plugins auf Paper, Spigot und Purpur.
- Prüfe seine eigenen Einstellungen auf Optionen, die die Welt durchsuchen, etwa große Claim- oder Aufräum-Prüfungen.
- Ist er nicht wichtig, entferne ihn. Die Paper-Dokumentation empfiehlt, Plugins hälftig zu entfernen, um unter vielen den Übeltäter zu finden.
Schritt 5: die Welt selbst ansehen
Das Minecraft Wiki nennt Trichter, Redstone und große Mengen an Mobs als die üblichen Ursachen für einen langsamen Tick. Ein einzelnes großes Bauwerk, etwa eine riesige Mob-Farm oder eine lange Redstone-Uhr, kann schon genügen. Der Profiler zeigt, wann das der Fall ist. Dann kannst du es kleiner neu bauen, verteilen oder abschalten, wenn niemand es nutzt. Viele Tiere in einem kleinen Gehege kosten auch mehr als dieselben Tiere verteilt, dünne belebte Gehege also aus.
Wenn es am Tarif liegt
Steht die CPU bei wenigen Spielern am Limit und zeigt ein Profiler keinen einzelnen Übeltäter, ist dein Tarif vielleicht zu klein für das, was du betreibst. Gemoddete Server und große Modpacks brauchen viel mehr als ein einfacher Server. Mehr dazu unter Wie viel RAM braucht ein Minecraft-Server? und So änderst du deinen Tarif oder Abrechnungszeitraum.
Folia, ein Paper-Fork, verteilt die Arbeit auf CPU-Kerne. Die meisten Plugins unterstützen es nicht, prüfe also zuerst deine Plugins. Beim Ändern des Servertyps werden standardmäßig Dateien gelöscht. Mehr dazu unter So änderst du deine Minecraft-Version oder den Servertyp.





