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So reduzierst du Lag auf deinem Minecraft-Server

MinecraftUpdated Oct 16, 20268 min read

Lag auf einem Minecraft-Server gibt es in drei Arten, und sie haben unterschiedliche Lösungen. Finde heraus, welche du hast, bevor du etwas änderst.

Was Spieler sehenArt des LagsWo du nachsehen kannst
Blöcke tauchen wieder auf, Mobs springen zurück, alles wird für alle langsamerServer-Lag: Der Server schafft seine Arbeit nicht rechtzeitigDiese Anleitung
Hoher Ping, verzögerte Treffer, aber das Spiel läuft flüssigNetzwerk-Lag: die Entfernung zwischen Spieler und ServerWo dein Server läuft und wie der Standort funktioniert
Niedrige Bilder pro Sekunde nur bei einem SpielerClient-Lag: der eigene Computer dieses SpielersDie eigenen Einstellungen des Spielers

Wie der Server die Zeit zählt

Laut Minecraft Wiki läuft das Spiel mit 20 Ticks pro Sekunde, also einem Tick alle 50 Millisekunden. Der Server kann 20 Ticks pro Sekunde (TPS) nur halten, wenn jeder Tick 50 Millisekunden oder weniger braucht (MSPT, Millisekunden pro Tick). Fällt er zurück, sinken die TPS, und das spüren die Spieler. Das Minecraft Wiki nennt die üblichen Ursachen: Trichter, die ständig suchen, Redstone mit vielen Blockupdates, große Mengen an Mobs und eine hohe Random-Tick-Geschwindigkeit.

Die Paper-Dokumentation ergänzt, dass die Hauptschleife des Spiels in einem einzigen Thread läuft. Starke Single-Core-Leistung zählt also mehr als die Zahl der Kerne, und mehr Arbeitsspeicher behebt keinen langsamen Tick.

Schritt 1: messen

  1. Öffne die Seite Übersicht deines Servers und sieh dir Auslastung an. Tu das mit Spielern online, denn ein leerer Server sieht immer gesund aus. Mehr dazu unter So liest du die Auslastungsgrafiken deines Servers. Steht die CPU am Limit, während Spieler online sind, fehlt dem Server Rechenleistung.
  2. Beobachte die Console. Die Meldung Can't keep up! Is the server overloaded? bedeutet, dass ein Tick zu lange gedauert hat.
  3. Öffne bei Paper die Console und tippe spark tps, um die Ticks pro Sekunde zu sehen. Laut Paper-Dokumentation enthalten Paper 1.21 und neuer den spark-Profiler. Um herauszufinden, was langsam ist, tippe spark profiler start --timeout 300, spiel fünf Minuten normal und öffne den Link, den die Console ausgibt. Der Bericht zeigt, welche Plugins und welche Teile des Spiels die meiste Zeit gebraucht haben. Bei Fabric, Forge oder NeoForge ist spark ein Mod, den du im Tab Modding hinzufügst. Mehr dazu unter So installierst du Mods auf Forge, Fabric und NeoForge.

Ändere immer nur eine Sache, starte neu und miss noch einmal, damit du weißt, was geholfen hat.

Schritt 2: die Kosten der Welt senken

Diese Einstellungen helfen bei jedem Servertyp. Öffne Einstellungen, dann Server-Properties (Java). Mehr dazu unter Minecraft-Server-Properties erklärt.

EinstellungWas sie ändertWas sie dich kostet
Sichtweite (Standard 10)Wie viele Chunks der Server an jeden Spieler sendetSpieler sehen weniger weit. Das Panel merkt an, dass dies eine der teuersten Einstellungen ist.
Simulationsdistanz (Standard 10)Wie weit von einem Spieler Mobs, Pflanzen und Redstone weiterlaufenFarmen und Maschinen stehen still, wenn du weiter weg bist als diese Distanz
Sichtweite für Entities (Standard 100)Wie weit entfernte Entities an Spieler gesendet werden, in ProzentMobs und Tiere tauchen näher am Spieler auf
Radius der WeltgrenzeWie weit Spieler reisen könnenSpieler können nicht darüber hinaus erkunden. Beim Erkunden muss der Server neues Terrain erzeugen, was Rechenleistung kostet.

Sichtweite und Simulationsdistanz sind die üblichen ersten Änderungen, weil sie für alle Spieler gelten. Senke sie Schritt für Schritt.

Schritt 3: Mobs, Items und Trichter zähmen (Paper, Purpur, Spigot)

Paper und seine Forks haben mehr Einstellungen als Vanilla. Die Zeilen zu Bukkit Settings und Spigot Settings gelten für Paper, Purpur und Spigot. Die Zeilen zu Paper's World Settings gibt es nur bei Paper und Purpur, nicht bei Spigot. Du findest sie unter Einstellungen in der Liste links, sobald der Server mindestens einmal gestartet wurde. Jede Seite hat ein Suchfeld. Klicke auf Nur speichern und starte dann neu. Behalte ein Backup jeder Datei, die du von Hand bearbeitest. Mehr dazu unter Minecraft-Welt sichern, wiederherstellen und zurücksetzen.

Die Standardwerte unten stammen aus der Paper-Dokumentation.

Seite und EinstellungStandardWas sie ändertWas sie dich kostet
Bukkit Settings, spawn-limits (Monster, Tiere und andere)70 Monster, 10 TiereWie viele Mobs jeder Art pro Spieler existieren, bevor das Spawnen stopptWeniger Mobs. Mob-Farmen liefern weniger.
Bukkit Settings, ticks-per (monster-spawns, animal-spawns)1 für Monster, 400 für TiereTicks zwischen Spawn-VersuchenMobs kommen später und in kleinerer Zahl
Spigot Settings, entity-activation-range (animals, monsters, villagers, misc)32 Tiere, 32 Monster, 32 Dorfbewohner, 16 SonstigeWie nah an einem Spieler eine Entity sein muss, um mit voller Geschwindigkeit zu agierenWeit entfernte Mobs frieren ein oder agieren langsam. Farmen weit von dir werden langsamer.
Spigot Settings, merge-radius für item und exp0.5 und ausWie nah fallen gelassene Items und Erfahrungskugeln zusammenrücken müssen, um sich zu einem zu verbindenItems stapeln sich bereitwilliger
Spigot Settings, hopper-transfer und hopper-amount8 Ticks, 1 ItemWie oft und wie viel ein Trichter bewegtTrichter-Uhren und Sortierer ändern ihre Geschwindigkeit
Paper's World Settings (nur Paper und Purpur), environment.optimize-explosionsausSpeichert Entity-Abfragen bei Explosionen zwischenErgebnisse weichen leicht von Vanilla ab. TNT laggt weniger.
Paper's World Settings (nur Paper und Purpur), misc.redstone-implementationVANILLADie Redstone-Engine. Das Menü bietet eine Option Alternate Current.Eine andere Engine kann ändern, wie sich seltene Konstruktionen verhalten
Paper's World Settings (nur Paper und Purpur), hopper.disable-move-eventausHört auf, Plugins über Trichter-Transfers zu informierenPlugins, die Trichter beobachten, funktionieren nicht mehr
Paper's World Settings (nur Paper und Purpur), chunks.entity-per-chunk-save-limiteine Zahl für jeden Entity-Typ, wobei -1 kein Limit bedeutet. Die Paper-Dokumentation nennt Erfahrungskugeln mit -1Begrenzt, wie viele Entities einer Art, etwa Pfeile, pro Chunk gespeichert werdenÜberschüssige Entities in einem Chunk werden nicht gespeichert

Eine lange Liste von Einstellungen aus einem Video oder Forum zu kopieren, ist eine häufige Ursache für kaputte Farmen. Ändere eine Einstellung nur, wenn der Profiler auf das zeigt, was sie steuert.

Schritt 4: Plugins und Mods prüfen

Ein einzelnes Plugin oder ein einzelner Mod ist oft die Ursache für Lag. Der spark-Bericht aus Schritt 1 zeigt, welcher. Dann:

  1. Aktualisiere ihn. Alte Versionen sind ein häufiger Übeltäter. Mehr dazu unter So installierst du Plugins auf Paper, Spigot und Purpur.
  2. Prüfe seine eigenen Einstellungen auf Optionen, die die Welt durchsuchen, etwa große Claim- oder Aufräum-Prüfungen.
  3. Ist er nicht wichtig, entferne ihn. Die Paper-Dokumentation empfiehlt, Plugins hälftig zu entfernen, um unter vielen den Übeltäter zu finden.

Schritt 5: die Welt selbst ansehen

Das Minecraft Wiki nennt Trichter, Redstone und große Mengen an Mobs als die üblichen Ursachen für einen langsamen Tick. Ein einzelnes großes Bauwerk, etwa eine riesige Mob-Farm oder eine lange Redstone-Uhr, kann schon genügen. Der Profiler zeigt, wann das der Fall ist. Dann kannst du es kleiner neu bauen, verteilen oder abschalten, wenn niemand es nutzt. Viele Tiere in einem kleinen Gehege kosten auch mehr als dieselben Tiere verteilt, dünne belebte Gehege also aus.

Wenn es am Tarif liegt

Steht die CPU bei wenigen Spielern am Limit und zeigt ein Profiler keinen einzelnen Übeltäter, ist dein Tarif vielleicht zu klein für das, was du betreibst. Gemoddete Server und große Modpacks brauchen viel mehr als ein einfacher Server. Mehr dazu unter Wie viel RAM braucht ein Minecraft-Server? und So änderst du deinen Tarif oder Abrechnungszeitraum.

Folia, ein Paper-Fork, verteilt die Arbeit auf CPU-Kerne. Die meisten Plugins unterstützen es nicht, prüfe also zuerst deine Plugins. Beim Ändern des Servertyps werden standardmäßig Dateien gelöscht. Mehr dazu unter So änderst du deine Minecraft-Version oder den Servertyp.

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