جديد 📢 عرض الإطلاق لفترة محدودة: خصم حتى 70% على شهرك الأول في كل لعبة.عرض الباقات

كيف تضيف مودات إلى سيرفر Arma 3

سيرفرات Arma 3Updated Oct 5, 20264 min read

يقبل Arma 3 مودات Steam Workshop مثل الخرائط والأسلحة وأطر السكربتات، وCreator DLCs مثل Prairie Fire (تُحمَّل كمجلدات مودات)، والمودات التي تعمل على السيرفر فقط، والمودات التي ترفعها بنفسك.

انسخ احتياطيًا أولًا. اقرأ كيف تنسخ عالم Arma 3 احتياطيًا وتستعيده.

أضف مودًا

  1. اختر كيف يصل كل مود إلى السيرفر. الخيار A، ارفع المود بنفسك (الطريقة الأكثر موثوقية). ارفع مجلد المود، بأسماء كلها بأحرف صغيرة (مثل @mymod)، إلى المجلد الرئيسي للسيرفر في Files. ضع ملف .bikey الخاص بالمود في مجلد keys. ثم أضف اسم المجلد إلى Additional Mods مكتوبًا وبعده فاصلة منقوطة (مثل @mymod;)، وأعد تشغيل السيرفر. لا تستخدم أحرفًا كبيرة ولا مسافات ولا أسماء مجلدات تبدأ برقم.
  2. الخيار B، أدرج مودات Workshop ودع السيرفر يحاول جلبها. في Additional Mods اكتب كل مود من Workshop بالشكل @ متبوعًا بمعرّف Workshop الخاص به، تفصل بينها فواصل منقوطة (مثل @123456789;@987654321;)، ثم أعد تشغيل السيرفر. يحاول السيرفر تنزيلها عند بدء التشغيل. التنزيل التلقائي من Workshop غير مضمون على سيرفراتنا، لذا بعد إعادة التشغيل افتح Files وتأكد أن لكل مود الآن مجلد @ الخاص به في المجلد الرئيسي. وإذا كان مجلد ناقصًا فاستخدم الخيار A لذلك المود.
  3. الخيار C، استخدم إعدادًا مسبقًا مُصدَّرًا من Arma 3 Launcher. في Launcher حمّل موداتك وصدّر الإعداد المسبق بصيغة HTML. ارفع ذلك الملف إلى المجلد الرئيسي للسيرفر واكتب اسمه بالضبط في Modlist File، ثم أعد التشغيل. يعتمد هذا على التنزيل التلقائي نفسه في الخيار B، فتحقق من مجلدات @ في Files بالطريقة نفسها. المودات الموجودة في Additional Mods تُحمَّل إضافةً إلى الإعداد المسبق.
  4. مودات يحتاج إليها السيرفر وحده. أدرجها في Server-Side Only Mods، وبعد كل منها فاصلة منقوطة. لا يحتاج إليها اللاعبون عندما يفحص السيرفر توقيعات المودات (السطر verifySignatures في server.cfg)، لأن السيرفر حينئذ لا يقبل إلا اللاعبين الذين تطابق مودّاتهم المفاتيح الموجودة في مجلد keys عنده.
  5. مودات يستطيع اللاعبون استخدامها دون أن يكونوا ملزمين بها. أدرجها في Optional Client-Side Mods بصيغة @WorkshopID. يستطيع اللاعبون الانضمام بها أو بدونها.
  6. Creator DLC. اضبط Arma 3 Branch (CDLC, etc.) على creatordlc وأضف اسم مجلد الـ DLC، مثل vn;، إلى Additional Mods. يسري تغيير الفرع عند التحديث التالي أثناء التشغيل، لذا أبقِ Automatic Updates مفعّلًا.
  7. إذا بدا أن المودات لا تُحمَّل، خصوصًا بعد نسخها من Windows، فشغّل Make Mod Files Lowercase لتشغيلة واحدة ثم أوقفه من جديد.
  8. يجب أن يحمّل اللاعبون المودات نفسها التي على السيرفر في Launcher الخاص بهم، باستثناء المودات التي أدرجتها كمودات للسيرفر فقط أو اختيارية.
  9. لإزالة مود، احذفه من القوائم أعلاه وأعد التشغيل. قد تتوقف مهمة أو ملف شخصي محفوظ يحتاج إلى ذلك المود عن التحميل، لذا أنشئ نسخة احتياطية من اللوحة أولًا وأزل مودًا واحدًا في كل مرة. حذف مجلد مود مرفوع يزيل ملفاته نهائيًا.

أين تذهب الملفات

افتح Files واستخدم هذه الأماكن:

  • keys (ملفات توقيع .bikey، واحد لكل مؤلف مود)
  • مجلدات @modname أو @workshopID في المستوى الأعلى من Files (ملفات المود)
  • mpmissions (ملفات المهام)
  • ملف الإعداد المسبق الذي صدّرته (مثل modlist.html) في المستوى الأعلى من Files

تأكد أنه نجح

بعد إعادة التشغيل، افتح Files وتأكد أن لكل مود أدرجته مجلده في المجلد الرئيسي، ثم انضم إلى السيرفر والمودات نفسها محمّلة في Launcher عندك. اقرأ كيف تضيف المودات والإضافات وحزم المودات.

إذا توقف السيرفر بعد إضافة مود، فأزل أحدث مود أو استعد نسختك الاحتياطية. اقرأ كيف تصلح سيرفرًا لا يبدأ.

تستضيفه في مكان آخر بالفعل؟ انقل سيرفرك إلينا

أنشئ سيرفر ألعابك
جاهز للبدء؟

وفّر حتى 30% على سيرفر ألعابك الجديد.
أداء ممتاز وتفعيل فوري واعتمادية عالية، كل ذلك بسعر أفضل.

أحدث مقالات المدونة