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Como corrigir o lag de um servidor de Minecraft: TPS, distância de visão, entidades e mods

Publicado em Oct 8, 2025Atualizado em Nov 2, 2026por Amine

Um servidor de Minecraft fica com lag quando não consegue terminar um tick em 50 ms. O jogo roda a 20 ticks por segundo, e a Minecraft Wiki diz que o servidor mantém 20 TPS “somente se o MSPT não for maior que 50”. As correções habituais são a distância de visão, as entidades, os hoppers, o carregamento de chunks e o software do servidor, não mais memória. O PaperMC diz de forma direta: “mais memória não significa melhor desempenho a partir de certo ponto”.

Por isso observe o TPS, não o uso de RAM. Abaixo de 20, o servidor ficou sem tempo, não sem espaço. O painel mostra o TPS no card Saúde do servidor: Como verificar a saúde do seu servidor de Minecraft com TPS e spark.

O que corrigir primeiro em um servidor de Minecraft com lag?

1. Distância de visão e distância de simulação. As duas valem 10 chunks por padrão em cada direção de cada jogador. A distância de simulação é até onde as entidades continuam sendo atualizadas. Reduzir a distância de visão de 10 para 6 diminui o quadrado ao redor de cada jogador de 441 chunks para 169, cerca de 60 por cento a menos. Reduzir a distância de simulação faz as farms e máquinas distantes pararem, que é o custo.

2. Entidades. Mobs, itens largados, carrinhos de mina e suportes de armadura são entidades, e o servidor processa a cada tick todas as que estão dentro da distância de simulação. Os itens largados somem depois de 5 minutos em um chunk carregado. Limite o spawn de mobs e olhe com atenção qualquer farm que funcione o tempo todo.

3. Hoppers e redstone. A Minecraft Wiki diz que os hoppers “geralmente verificam se há itens largados a cada tick do jogo”. No Java, um hopper com um bloco inteiro ou uma composteira em cima custa menos, e a wiki chama a composteira de “o melhor bloco para desempenho”.

4. Carregamento de chunks. Chunks mantidos carregados por outros meios também são processados, sem nenhum jogador por perto. Revise os carregadores de chunks antes de mudar de plano.

5. Software do servidor. O PaperMC descreve o Paper como “projetado para melhorar muito o desempenho”. O Paper roda apenas plugins: o PaperMC diz que mods de Forge e Fabric “não vão rodar no Paper”. Forge, NeoForge e Fabric somam o trabalho de cada mod ao do jogo: é o preço dos mods, não uma falha.

Quando a memória é o problema de verdade?

Dois sinais:

  • java.lang.OutOfMemoryError no console. O Java encheu a memória que pode usar. Confira primeiro o que mudou: um mod ou plugin novo, mais jogadores, um mundo explorado maior. Veja Seu servidor de Minecraft ficou sem memória.
  • O servidor está parado na memória do seu plano. O painel mostra em Visão geral um card Este servidor ficou sem memória quando isso acontece.

Memória que sobe e volta a cair no gráfico é normal: o Java enche o seu heap e depois o coleta. Todo o resto que parece lag é o tick. De quanta RAM precisa um servidor de Minecraft cobre o dimensionamento e como o painel define o heap do Java.

Por que servidores com mods usam tanta memória?

Os mods são carregados na inicialização e continuam carregados, então:

  • Memória alta sem ninguém online é normal. Os mods estão na memória quer alguém jogue ou não. Veja Como instalar um modpack no seu servidor de Minecraft.
  • As máquinas continuam trabalhando. Máquinas, farms e carregadores de chunks dentro da distância de simulação, ou em chunks mantidos carregados, adicionam trabalho a cada tick, esteja o jogador que os construiu online ou não.

Adicione os mods aos poucos, para que uma queda de TPS aponte para alguma coisa.

O que fazer antes de comprar um plano maior

  1. Reduza a distância de visão e a distância de simulação (por exemplo para 6 e 4; o intervalo permitido é de 3 a 32). Meça.
  2. Limite o spawn de mobs e limpe os itens largados e as farms paradas. Meça.
  3. Execute Analisar 60 s no card Saúde do servidor para ver qual plugin ou mod consome o tempo. Meça.
  4. Se você roda Vanilla sem mods, considere o Paper. O Paper salva os mundos em uma estrutura diferente da do Vanilla, então faça um backup antes. Meça.
  5. Só então olhe o plano.

Na nossa hospedagem de servidor de Minecraft, a distância de visão e a distância de simulação ficam em Configurações, Server Properties (Java). Editar tipo de servidor em Visão geral muda o software, o que reinstala o servidor. As flags de memória e do coletor de lixo são definidas pelo painel para o seu plano. Mais passos: Como reduzir o lag do seu servidor de Minecraft.

E se o TPS está em 20 e mesmo assim parece lento?

Se o TPS está bom e o jogo roda de forma fluida, mas os jogadores veem ping alto e acertos atrasados, isso é lag de rede: a distância entre esses jogadores e o servidor. Nenhuma configuração do servidor muda a distância. Se o TPS está em 20, os jogadores estão perto e mesmo assim parece errado, abra um pedido de suporte com o horário em que aconteceu e o que os jogadores viram.

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