Não existe uma quantidade certa de RAM para um servidor Minecraft. Ela depende de quantos jogadores entram, até onde eles conseguem ver, do que o mundo contém e do que você acrescenta a ele. Este guia dá os valores que as fontes publicadas indicam, diz de onde vem cada um e mostra como verificar o seu próprio servidor, que é o número que importa.
Quer um número para começar? A calculadora de RAM do Minecraft gratuita transforma o seu número de jogadores, o tipo de servidor e o mundo em uma quantidade inicial e mostra as fontes.
O que dizem as orientações publicadas
| Fonte | O que diz |
|---|---|
| Minecraft Wiki, Server/Requirements | Pelo menos 1 GB de RAM para o servidor funcionar. Para um grupo pequeno, de 1 a 4 jogadores: 1 GB. De 5 a 10 jogadores: 2 GB. Mais de 10: 4 GB. Um objeto de jogador ocupa cerca de 50 a 100 MB e o servidor muitas vezes precisa de muito mais por jogador. Os mundos já estabelecidos, com máquinas de redstone avançadas ou mob grinders, podem facilmente mais do que dobrar a necessidade. |
| Minecraft Wiki, Setting up a Java Edition server | Pelo menos 2 GB para servidores pequenos e possivelmente 4 GB para os maiores. 2 GB é mais do que suficiente para um servidor caseiro com 5 jogadores na distância de simulação padrão, mas aumenta conforme as suas configurações. |
| PaperMC, Aikar's flags | Recomenda pelo menos 6 a 10 GB, por poucos que sejam os jogadores, para as flags de memória que descreve. Esse valor pertence a esse conjunto ajustado de flags e não é um requisito de um servidor Minecraft. Observa retornos decrescentes em quantidades mais altas e aconselha deixar 1000 a 1500 MB abaixo do limite da máquina para o sistema não matar o servidor. |
| Minecraft Wiki, Bedrock Dedicated Server | Indica 4 GB de memória como o mínimo nos requisitos de sistema dele e mais para mais de 10 jogadores. Este é o valor da wiki para o software de servidor da Mojang. O seu próprio gráfico de RAM, descrito abaixo, é o número que importa para o seu servidor. |
Estes números diferem porque respondem a perguntas diferentes. Os valores de 1, 2 e 4 GB da wiki são para servidores de LAN party, ou seja, alguns amigos em um servidor estilo caseiro, não para um servidor público hospedado. A PaperMC descreve configurações de memória para um servidor ajustado. Use-os como uma faixa de partida e depois verifique o seu próprio servidor.
As mesmas fontes concordam no que faz a memória subir: mais jogadores, uma distância de visão ou de simulação maior, um mundo com muita atividade e o software que você acrescenta. Os mods e plugins têm necessidades próprias e os modpacks grandes precisam de muito mais do que um servidor simples.
Como o painel usa a memória do seu plano
O painel inicia um servidor Java com um teto para a memória que o Java pode usar no heap dele, a parte da memória onde o jogo guarda os seus dados. O teto depende do tipo de servidor:
| Tipo de servidor | Teto do heap do Java |
|---|---|
| Paper, Purpur, Folia, Vanilla, Fabric, Spigot, Forge, NeoForge, Quilt, Magma, Ketting, Mohist, Sponge, Custom Jar e os proxies Velocity, BungeeCord e Waterfall | 85 por cento do limite de memória do servidor |
| Servidores de modpacks instalados pela aba Modpacks ou pela tela de novo servidor | 95 por cento da memória do seu plano |
O gráfico de RAM mostra a memória que o servidor inteiro usa, que é mais do que só a memória de trabalho do Java. Veja Como ler os gráficos de uso do seu servidor.
Verifique o seu próprio servidor
A melhor medida são os gráficos de Uso na Visão geral, com jogadores online. Um servidor parado sempre parece pequeno.
- Abra seu servidor no painel. Na Visão geral, role até Uso e escolha RAM. A lista suspensa ao lado do gráfico muda o intervalo de tempo.
- Espere pelo seu horário de maior movimento, com o número habitual de jogadores e as coisas habituais acontecendo no mundo.
- Olhe o gráfico em relação ao limite do seu plano, que aparece ao lado.
Como lê-lo
- Memória que fica alta é normal no Java. A documentação do Paper diz que, a menos que você veja crashes por falta de memória ou maus tempos de garbage collection, é esperado um uso alto de memória, e que o Java usa o heap que recebeu. Um gráfico que sobe e depois volta a descer quando o Java limpa está saudável.
- Memória que fica no limite, com crashes, é o problema. Os sinais são
OutOfMemoryErrorno Console, um servidor que para sozinho enquanto há jogadores ou congelamentos regulares. Veja Problemas e soluções do servidor Minecraft. - Lag com muita memória livre não é um problema de memória. A documentação do Paper diz que o loop principal do jogo roda em uma só thread, por isso um tick lento vem do poder de processamento e não da memória. Olhe a CPU e veja Como reduzir o lag no seu servidor Minecraft.
Verifique de novo depois que qualquer coisa grande mudar: um plugin ou mod novo, mais jogadores, um mundo novo ou uma distância de visão maior.
Se você precisa de menos memória
Antes de fazer upgrade, tente reduzir o que o servidor faz:
- Diminua a Distância de visão e a Distância de simulação em Configurações e depois em Server Properties (Java). Veja Propriedades do servidor Minecraft explicadas.
- Remova os plugins ou mods que você não usa.
- Reduza as farms e máquinas que funcionam o tempo todo.
Se você precisa de mais memória
Se a RAM chegar ao limite no seu horário de maior movimento e o servidor der crash ou engasgar, passe para um plano maior. Veja Como mudar o seu plano ou o ciclo de cobrança.
Nos modpacks, o painel mostra a memória que um pack pede antes de instalá-lo e avisa você se o seu plano estiver abaixo. Os packs do Feed the Beast publicam um mínimo e uma quantidade recomendada, e o painel mostra ambos. Veja Como instalar um modpack no seu servidor Minecraft.
Os servidores Bedrock têm necessidades próprias e separadas. Veja Como executar um servidor Minecraft Bedrock.





