Resposta curta. Você pode hospedar um servidor de Sons of the Forest por conta própria, de graça: instale o servidor dedicado, o app Steam 2465200, com o SteamCMD, depois abra três portas UDP (jogo 8766, consulta 27016, BlobSync 9700) e inicie-o. Ou alugue um servidor de Sons of the Forest e esqueça as portas e os arquivos de configuração.
Os jogadores entram pelo menu multijogador, seja pelo navegador de servidores dedicados do jogo, procurando o nome do seu servidor, seja diretamente digitando <ip>:<game port>. Um servidor comporta no máximo 8 jogadores.
Verificado em 5 de novembro de 2026 com base no anúncio mais recente do jogo na Steam, a atualização de segurança do Unity da Endnight de 3 de outubro de 2025 (o último patch de conteúdo foi em 15 de janeiro de 2025).
Este guia usa duas fontes: o Dedicated Server Guide oficial da Endnight Games na Steam e o que executamos em cada servidor de Sons of the Forest que hospedamos. Onde as duas divergem, o guia avisa. Para ir direto à opção de aluguel, vá para a Opção 2.
O que você precisa
O software do servidor: o Sons of the Forest Dedicated Server, app Steam 2465200. Ele é gratuito. O guia da Endnight o instala com o SteamCMD e login anônimo, sem conta Steam, ou pela seção Ferramentas da sua biblioteca Steam.
Uma máquina que fique ligada: um PC reserva, um servidor doméstico ou uma máquina virtual na nuvem. O guia da Endnight foi escrito para Windows e inicia o servidor com StartSOTFDedicated.bat. Nós executamos a mesma versão do Windows no Linux com Wine, o que este guia não cobre passo a passo.
RAM e CPU: a Endnight não publica requisitos de servidor no guia dela. Trate qualquer número que você leia em outro lugar como estimativa.
Rede: um endereço IPv4 público e três portas UDP acessíveis pela internet: por padrão GamePort 8766, QueryPort 27016 e BlobSyncPort 9700. A Endnight diz que só IPv4 tem suporte oficial.
Seu SteamID: para se tornar dono do servidor e ter as ferramentas de administração no jogo.
Opção 1: hospedar por conta própria
Instalar o servidor
Instale o SteamCMD pela página da Valve e abra-o.
Baixe o servidor com estes comandos, mudando a pasta se quiser:
Ou em uma linha só: steamcmd.exe +force_install_dir "c:/sons-dedicated/" +login anonymous +app_update 2465200 validate +quit
Inicie uma vez com StartSOTFDedicated.bat. Os arquivos padrão não existem após a instalação. A primeira inicialização os cria, e então o autoteste interrompe a inicialização com Server configuration doesn't exist. A default one has been created automatically.. Edite os arquivos se precisar e inicie de novo. Eles ficam na pasta de dados do usuário, que por padrão é C:\Users\<user>\AppData\LocalLow\Endnight\SonsOfTheForestDS. Você pode escolher outra pasta com -userdatapath "c:/path/to/directory".
Escrever as configurações
Edite dedicatedserver.cfg na pasta de dados do usuário, com o servidor parado. Ele é JSON. O arquivo padrão da Endnight é assim (resumido):
MaxPlayers aceita de 1 a 8. GameMode aceita normal, hard, hardsurvival, peaceful, creative ou custom e só é lido quando um novo save é criado. SaveMode "new" sobrescreve o save naquele slot a cada reinício enquanto continuar definido, então deixe em "Continue".
Torne-se dono. Coloque seu SteamID em ownerswhitelist.txt na mesma pasta, um ID por linha. Os donos podem abrir o painel de administração no jogo pelo menu de pausa, promover jogadores a administradores e expulsar ou banir convidados. Adicione só pessoas de confiança.
Abrir as portas e iniciar
Redirecione e permita UDP 8766, 27016 e 9700 no roteador e no firewall da máquina, ou as portas que você definiu no arquivo.
Inicie o servidor. Ele roda um autoteste primeiro e não inicia se algum teste falhar. O motivo da falha aparece no console ou nos logs, por exemplo UDP <PortName> <PortNumber> is closed. ou Failed to get public ip from Steam. Corrija e inicie de novo.
Se o seu roteador não tem NAT loopback (hairpin NAT), o autoteste não consegue alcançar o seu próprio endereço público. A Endnight lista três saídas: consertar a rede, definir LanOnly como true, o que tira o servidor da lista pública, ou definir SkipNetworkAccessibilityTest como true. A Endnight chama a última de apenas para especialistas e diz que um servidor que falha no teste muito provavelmente não está acessível de qualquer forma.
Entre. Abra o menu multijogador e procure seu ServerName no navegador de servidores dedicados, ou conecte-se diretamente com <ip>:<game port>. A Endnight adicionou a conexão direta no Patch 09, em agosto de 2023.
Atualizar é parar o servidor e executar o comando de download de novo.
Mais uma parada na primeira inicialização que vimos
O guia da Endnight não lista esta; nós a vimos em nossas próprias instalações, feitas com o SteamCMD. Quando a pasta do servidor não tem steam_appid.txt, o autoteste grava o arquivo e depois para:
#DSW [Self-Tests] [AppId] steam_appid.txt does not exist. Creating it now.
#DSE [Self-Tests] Please restart the server.
Se você vir essas linhas, inicie o servidor de novo. O arquivo que o jogo grava contém 1326470, o ID de app Steam do próprio jogo, não o 2465200 do servidor dedicado.
Opção 2: hospedar na PlayNHost
Alugar elimina a instalação, as portas, o autoteste e a rotina de atualização. Você ainda escolhe um nome, uma senha e a sua dificuldade.
Escolha o plano. Abra a página de hospedagem de servidor de Sons of the Forest. Há um único plano, VIRGINIA, para 8 jogadores, o máximo que o jogo permite. Clique em Personalizar plano nele e conclua o pedido. Confira o preço nessa página.
Aguarde a instalação. O servidor aparece no painel. O console dele mostra #DSL Dedicated server loaded. quando está pronto.
Dê um nome e defina uma senha. Na aba Configurações, em Configurações do jogo, defina o Nome do servidor e a Senha do servidor. A senha aceita até 32 letras, números, pontos, hifens e sublinhados; compartilhe só com seus jogadores. Depois reinicie.
Escolha a dificuldade antes de a ilha ser criada. Em Configurações do jogo, defina Dificuldade como Normal, Hard, Hard Survival, Peaceful ou Custom. Ela só é lida quando um mundo totalmente novo é criado, então mudar depois deixa um mundo existente como estava.
Mods (opcional). Ative o Mod loader RedLoader em Configurações do jogo e envie cada DLL de mod para a pasta Mods. A primeira inicialização depois de ativar reconstrói as assemblies de interoperabilidade do jogo e leva alguns minutos. Veja Como adicionar mods ao seu servidor de Sons of the Forest.
O que o painel faz por você:
As três portas são atribuídas e passadas ao servidor a cada inicialização, e o teste de portas do próprio jogo é ignorado, então a falta de NAT loopback nunca bloqueia a inicialização.
steam_appid.txt é gravado na instalação, então a primeira inicialização ocorre normalmente em vez de pedir um reinício.
O nome do seu servidor e o slot de save são gravados em dedicatedserver.cfg a cada inicialização, então você os altera no painel, não no arquivo. Com Atualização automática ativada (o padrão; fica em Mostrar opções avançadas em Configurações do jogo), a versão mais recente é baixada toda vez que o servidor inicia. Veja Como atualizar o seu servidor de Sons of the Forest.
Hospedar por conta própria ou alugar: uma comparação honesta
Custo: o software do servidor é gratuito. Hospedar por conta própria custa energia, hardware e banda, ou uma máquina na nuvem. Alugar é uma taxa recorrente definida pelo plano e pelo período de cobrança que você escolher.
Disponibilidade: um servidor doméstico só fica no ar enquanto o seu PC, a energia e a internet estiverem. Um servidor alugado roda no hardware do host.
Exposição: em casa, os jogadores se conectam ao seu endereço IP público e você cuida do firewall e do roteador. Um servidor alugado mantém o seu IP de casa fora disso.
Configuração: hospedar por conta própria significa três portas redirecionadas, um endereço IPv4 público, um autoteste que pode falhar e arquivos JSON. Alugar significa um nome, uma senha e uma dificuldade.
Controle: hospedar por conta própria dá a você todos os arquivos. Em nossos servidores você altera as configurações no painel e ainda pode abrir seus arquivos na aba Files.
Jogadores: nos dois casos o jogo limita um servidor a 8.
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