Estas são as opções da página Configurações, Configurações do jogo de um servidor de Satisfactory da PlayNHost, tiradas das especificações do próprio painel. As linhas marcadas como somente leitura são definidas pelo seu plano ou pelo servidor e não podem ser mudadas.
Todas as configurações
| Configuração | O que faz | Permitido | Padrão |
|---|---|---|---|
| Atualizações automáticas | Procura uma versão mais nova do Satisfactory toda vez que o servidor inicia e a instala antes de o mundo carregar. Deixe ligado, a menos que você rode mods: uma atualização do jogo muitas vezes chega antes de o mod loader a suportar, e seus mods deixam de carregar até ele alcançar. | ligado ou desligado | ligado |
| Número de autosaves rotativos | Quantos autosaves o servidor guarda. Quando há essa quantidade, cada autosave novo exclui o mais antigo. Valores maiores dão mais pontos de retorno e usam mais espaço em disco. | um número de 1 a 50 | 3 |
| Tempo limite da conexão inicial do cliente | Quantos segundos o servidor espera por um jogador que ainda está entrando antes de desistir dele. Aumente se as pessoas com conexões lentas são derrubadas antes de chegar ao mundo. | um número de 1 a 300 | 30 |
| Tempo limite da conexão estabelecida do cliente | Quantos segundos o servidor espera por um jogador que já entrou mas ficou quieto antes de desconectá-lo. Aumente se os jogadores com conexões instáveis são derrubados no meio do jogo. | um número de 1 a 300 | 20 |
| Branch do jogo | Qual build do jogo rodar. Deixe no padrão para o lançamento normal. O Experimental recebe as mudanças futuras mais cedo e pode quebrar saves e mods, então escolha só se você quer testar de propósito. | um entre: public, experimental | vazio |
| Validar arquivos do servidor | Confere de novo todos os arquivos do jogo com a Steam na próxima inicialização e repara o que estiver faltando ou danificado. Isso soma vários minutos a essa inicialização, então ligue só quando o servidor estiver se comportando mal. Só roda enquanto Atualizações automáticas está ligado. | ligado ou desligado | desligado |
| Mods do ficsit.app | Mods a rodar, separados por vírgulas, nomeados pelo Mod Reference na página do mod no ficsit.app. Exemplo: RefinedPower, LoadBalancers. O Satisfactory Mod Loader e tudo de que um mod depende são instalados para você, combinando com a build do jogo que este servidor roda, e conferidos de novo toda vez que ele inicia, então mudar esta lista só precisa de uma reinicialização. Só são aceitos mods com uma build para servidor dedicado. Todos que entram precisam dos mesmos mods no próprio jogo. Os mods que você mesmo envia para FactoryGame/Mods nunca são tocados por isto. | até 512 caracteres, letras e números e este símbolo: _ | vazio |
| Porta de mensagens confiáveis (somente leitura) | A segunda porta em que este servidor escuta. O Satisfactory a usa para terminar de colocar os jogadores no mundo, e se ela não está acessível os jogadores conectam e depois ficam para sempre na tela de carregamento. O painel a atribui junto com o seu servidor; ela é mostrada aqui para você comparar com Portas e rede, e não pode ser mudada nesta página. | definido pelo seu plano ou pelo servidor | atribuída ao seu servidor |
| Máximo de jogadores (somente leitura) | O limite de jogadores que vem com o seu plano. É aplicado ao mundo toda vez que o servidor inicia. O próprio Satisfactory é ajustado para quatro jogadores, então um mundo maior e movimentado pode sofrer. | definido pelo seu plano ou pelo servidor | definido pelo seu plano |
Bom saber
- Estas configurações são aplicadas quando o servidor inicia, então reinicie depois de mudá-las. O nome do servidor, a senha dos jogadores, o intervalo de autosave e a pausa automática são definidos no jogo, nas configurações do servidor no Server Manager.
- O painel salva um valor quando você sai do campo. Se o valor não é permitido, o painel avisa e mantém o antigo.
- Para abrir a página, siga Como configurar seu servidor de Satisfactory ou Como mudar as configurações do seu servidor.





