Você pode trazer um mundo de Satisfactory que já tem, do seu computador ou de outra hospedagem, para o seu servidor da PlayNHost.
Faça backup primeiro. O envio é feito de dentro do jogo, então o servidor precisa estar rodando. Baixe antes seus saves atuais, porque um envio com o mesmo nome substitui um save, e guarde seu save original até o servidor carregá-lo.
Envie e carregue seu mundo
- Faça antes um backup do mundo atual, com o servidor parado, e depois inicie o servidor de novo. O envio em si é feito de dentro do jogo, então o servidor precisa estar rodando para isso. Um envio substitui um save com o mesmo nome.
- Conecte pelo Server Manager do jogo (reivindique o servidor primeiro, se precisar).
- Abra a aba Manage Saves do servidor e envie um save do seu próprio jogo. Um save com o mesmo nome de um existente o substitui, então baixe antes o save existente se quiser guardá-lo.
- Carregue o save enviado a partir dessa aba para a sessão começar dele.
- Não copie um arquivo .sav para a pasta SaveGames manualmente por Files. Esse caminho não foi testado, então use o Manage Saves.
Os arquivos grandes são melhor enviados por SFTP. Veja Como conectar aos arquivos do seu servidor por SFTP e Como enviar, editar e gerenciar os arquivos do seu servidor.
Comece um mundo novo
Começar do zero pode remover o mundo atual de forma permanente. Faça backup antes.
- Baixe antes a pasta SaveGames de Files como backup, porque os próximos passos excluem de forma permanente sua fábrica e todos os saves dela.
- Pare o servidor.
- Em Files, abra .config, Epic, FactoryGame, Saved, SaveGames e depois a pasta do servidor, e exclua os arquivos .sav dentro dela. Isso remove todos os saves e autosaves. Os blueprints são mantidos.
- Inicie o servidor de novo. Ele volta sem mundo, e o nome do servidor reivindicado e a senha de administrador são mantidos.
- Conecte pelo jogo e crie um jogo novo pela aba Create Game do servidor, porque o servidor não consegue gerar um mundo sozinho.
Veja Como fazer backup e restaurar seu mundo de Satisfactory.





