Você pode trazer um mundo Rust que já tem para seu servidor da PlayNHost. Pare o servidor, envie os arquivos do mundo para server/rust com os nomes originais, defina o Tamanho do mundo e a Seed do mundo com os números do nome do arquivo do mapa e inicie o servidor.
Faça backup primeiro. Enviar arquivos com os mesmos nomes dos atuais os substitui. Faça um backup: veja Como fazer backup e restaurar seu mundo Rust. Guarde seus arquivos originais até o servidor ter carregado o mundo novo.
O que copiar do servidor antigo
Na hospedagem antiga, o mundo está na pasta com o nome da identidade do servidor: server/<identity>. A identidade lá pode ter outro nome. Na PlayNHost é sempre rust. Copie os arquivos que estão dentro da pasta antiga para server/rust:
- O mapa e o save:
proceduralmap.3000.1.288.mapeproceduralmap.3000.1.288.sav. Os três números do nome são o tamanho do mundo, a seed e a versão do save. Guarde as cópias.sav.1e.sav.2se quiser. - Os arquivos dos jogadores:
player.blueprints.*.db,player.deaths.*.db,player.identities.*.db,player.states.*.db,clans.*.dbe os outros arquivos.db. - A pasta
cfgcomusers.cfg(proprietários e moderadores) ebans.cfg(banimentos), se quiser mantê-los.
Para os plugins, copie a pasta oxide (ou a pasta carbon) do servidor antigo para o mesmo local no seu e escolha o mesmo framework: veja Como mudar seu servidor Rust entre Oxide e Carbon.
Enviar e usar seu mundo
- Pare o servidor e espere até aparecer Offline.
- Abra a aba Files e vá até
server/rust. - Envie os arquivos, mantendo os nomes. Os arquivos grandes são mais rápidos por SFTP: Como se conectar aos arquivos do seu servidor por SFTP. Para o gerenciador de arquivos, veja Como enviar, editar e gerenciar os arquivos do seu servidor.
- Abra Configurações e depois Configurações do jogo. Defina o Tamanho do mundo e a Seed do mundo com os números do nome do arquivo do mapa e verifique que o Nível é
Procedural Map. - Inicie o servidor e observe o Console até aparecer Server startup complete.
Um mundo salvo só carrega na build para a qual foi feito
A versão do save faz parte do nome do arquivo. Depois do wipe forçado da Facepunch, um save antigo deixa de corresponder ao jogo, então renomear um save antigo não é uma forma de contornar o wipe.
Um mapa personalizado
Se o mundo usa um mapa personalizado, o arquivo do mapa precisa estar acessível por um link, porque os jogadores o baixam quando entram: veja Como usar um mapa personalizado no seu servidor Rust. Envie com ele o save correspondente.
Comece antes um mundo novo
Um wipe recomeça o mundo: Como fazer wipe no seu servidor Rust. Para mudar um servidor inteiro de outra hospedagem, veja Como mudar seu servidor existente para a PlayNHost.





