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Como enviar seu próprio mundo Rust

RustUpdated Oct 22, 20264 min read

Você pode trazer um mundo Rust que já tem para seu servidor da PlayNHost. Pare o servidor, envie os arquivos do mundo para server/rust com os nomes originais, defina o Tamanho do mundo e a Seed do mundo com os números do nome do arquivo do mapa e inicie o servidor.

Faça backup primeiro. Enviar arquivos com os mesmos nomes dos atuais os substitui. Faça um backup: veja Como fazer backup e restaurar seu mundo Rust. Guarde seus arquivos originais até o servidor ter carregado o mundo novo.

O que copiar do servidor antigo

Na hospedagem antiga, o mundo está na pasta com o nome da identidade do servidor: server/<identity>. A identidade lá pode ter outro nome. Na PlayNHost é sempre rust. Copie os arquivos que estão dentro da pasta antiga para server/rust:

  • O mapa e o save: proceduralmap.3000.1.288.map e proceduralmap.3000.1.288.sav. Os três números do nome são o tamanho do mundo, a seed e a versão do save. Guarde as cópias .sav.1 e .sav.2 se quiser.
  • Os arquivos dos jogadores: player.blueprints.*.db, player.deaths.*.db, player.identities.*.db, player.states.*.db, clans.*.db e os outros arquivos .db.
  • A pasta cfg com users.cfg (proprietários e moderadores) e bans.cfg (banimentos), se quiser mantê-los.

Para os plugins, copie a pasta oxide (ou a pasta carbon) do servidor antigo para o mesmo local no seu e escolha o mesmo framework: veja Como mudar seu servidor Rust entre Oxide e Carbon.

Enviar e usar seu mundo

  1. Pare o servidor e espere até aparecer Offline.
  2. Abra a aba Files e vá até server/rust.
  3. Envie os arquivos, mantendo os nomes. Os arquivos grandes são mais rápidos por SFTP: Como se conectar aos arquivos do seu servidor por SFTP. Para o gerenciador de arquivos, veja Como enviar, editar e gerenciar os arquivos do seu servidor.
  4. Abra Configurações e depois Configurações do jogo. Defina o Tamanho do mundo e a Seed do mundo com os números do nome do arquivo do mapa e verifique que o Nível é Procedural Map.
  5. Inicie o servidor e observe o Console até aparecer Server startup complete.

Um mundo salvo só carrega na build para a qual foi feito

A versão do save faz parte do nome do arquivo. Depois do wipe forçado da Facepunch, um save antigo deixa de corresponder ao jogo, então renomear um save antigo não é uma forma de contornar o wipe.

Um mapa personalizado

Se o mundo usa um mapa personalizado, o arquivo do mapa precisa estar acessível por um link, porque os jogadores o baixam quando entram: veja Como usar um mapa personalizado no seu servidor Rust. Envie com ele o save correspondente.

Comece antes um mundo novo

Um wipe recomeça o mundo: Como fazer wipe no seu servidor Rust. Para mudar um servidor inteiro de outra hospedagem, veja Como mudar seu servidor existente para a PlayNHost.

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