O grupo Zombies define como são os mortos: a rapidez com que se movem, a força com que batem, o que veem e ouvem, como funciona a infeção e o que podem partir. Quantos zombies há é a População de zombies em Definições do jogo, não aqui: Como mudar a população de zombies, o reaparecimento e o reaparecimento do loot no teu servidor Project Zomboid.
Abre o editor
- Abre o teu servidor no painel e clica no separador Definições.
- Na lista à esquerda, em Ficheiros de configuração, clica em Definições Sandbox. O nome do ficheiro aparece no topo.
- Se a lista disser Ainda sem ficheiros de configuração, inicia o servidor uma vez. O jogo escreve o ficheiro sandbox na primeira vez que corre.

O editor só guarda enquanto o servidor está parado. Pára o servidor, muda as definições abaixo e depois clica em Só guardar ou Guardar e iniciar. Os passos completos estão em Como mudar as definições Sandbox do Project Zomboid no painel. Títulos como Zombies aparecem em maiúsculas no editor. O editor só mostra ficheiros da Build 42: num servidor com a Build 41 abre com uma mensagem de que o ficheiro é de uma build diferente, vê As Definições Sandbox do Project Zomboid dizem que o ficheiro é de outra build.
Todas as definições em Zombies
Os valores das listas aparecem em inglês no editor, por isso vêm aqui em inglês, com a tradução entre parênteses.
| Definição | O que faz | Valores | Um servidor novo começa com |
|---|---|---|---|
| Velocidade | Velocidade a que os zombies se movem. | Sprinters (corredores), Fast Shamblers (arrastados rápidos), Shamblers (arrastados), Random (aleatória) | Random |
| Corredores com velocidade aleatória (%) | Com Velocidade definida como aleatória, a percentagem de zombies que são corredores. | Um número inteiro de 0 a 100 | 0 |
| Força | O dano que os zombies causam por ataque. | Superhuman (sobre-humana), Normal, Weak (fraca), Random (aleatória) | Normal |
| Resistência | A dificuldade de matar um zombie. | Tough (resistente), Normal, Fragile (frágil), Random (aleatória) | Random |
| Como a infeção se propaga | Como o Knox Virus se propaga. | Blood and Saliva (sangue e saliva), Saliva Only (só saliva), Everyone's Infected (todos estão infetados), None (nenhuma) | Blood and Saliva |
| Tempo da infeção até à morte | Rapidez com que a infeção faz efeito. | Instant (instantâneo), 0-30 Seconds (0 a 30 segundos), 0-1 Minutes (0 a 1 minutos), 0-12 Hours (0 a 12 horas), 2-3 Days (2 a 3 dias), 1-2 Weeks (1 a 2 semanas), Never (nunca) | 2-3 Days |
| Tempo da morte até se levantar | Rapidez com que os cadáveres infetados se levantam como zombies. | Instant, 0-30 Seconds, 0-1 Minutes, 0-12 Hours, 2-3 Days, 1-2 Weeks | 0-1 Minutes |
| Inteligência | Inteligência dos zombies. | Navigate and Use Doors (navegam e usam portas), Navigate (navegam), Basic Navigation (navegação básica), Random (aleatória) | Basic Navigation |
| Memória | Durante quanto tempo os zombies se lembram de um jogador depois de o verem ou ouvirem. | Long (longa), Normal, Short (curta), None (nenhuma), Random (aleatória), Random between Normal and None (aleatória entre Normal e Nenhuma) | Normal |
| Visão | Raio de visão dos zombies. | Eagle (águia), Normal, Poor (fraca), Random (aleatória), Random between Normal and Poor (aleatória entre Normal e Fraca) | Random between Normal and Poor |
| Audição | Raio de audição dos zombies. | Pinpoint (exata), Normal, Poor (fraca), Random (aleatória), Random between Normal and Poor (aleatória entre Normal e Fraca) | Random between Normal and Poor |
| Ativo durante | Se os zombies são mais "ativos" de dia ou de noite. Os zombies "ativos" usam a velocidade definida na definição "Velocidade". Os zombies "inativos" são mais lentos e tendem a não perseguir. | Both (ambos), Night (noite), Day (dia) | Both |
| Rastejar por baixo dos carros | Frequência com que os zombies conseguem rastejar por baixo dos veículos estacionados. | Crawlers Only (só rastejantes), Extremely Rare (extremamente raro), Rare (raro), Sometimes (às vezes), Often (frequente), Very Often (muito frequente), Always (sempre) | Often |
| Destruir construções dos jogadores | Se os zombies conseguem destruir as construções e defesas dos jogadores. | Ligado ou desligado | Ligado |
| Disparar alarmes das casas | Se os zombies disparam os alarmes das casas ao partir janelas ou portas. | Ligado ou desligado | Ligado |
| Puxar jogadores para o chão | Se vários zombies a atacar te conseguem puxar para o chão e matar. Depende da força dos zombies. | Ligado ou desligado | Ligado |
| Zombies que se fingem mortos | Se alguns zombies que parecem mortos voltam à vida e atacam o jogador. | World Zombies (zombies do mundo), World and Combat Zombies (zombies do mundo e de combate), Never (nunca) | World Zombies |
| Distribuição | Como os zombies se distribuem pelo mapa. | Urban Focused (focada nas zonas urbanas), Uniform (uniforme) | Urban Focused |
| Migrar para zonas vazias | Os zombies podem vaguear para partes do mapa que já foram limpas. | Ligado ou desligado | Ligado |
As definições que mais mudam a dificuldade
- Velocidade (Sprinters, Fast Shamblers, Shamblers ou Random), Força e Resistência.
- Visão, Audição e Memória decidem com que facilidade os zombies encontram e seguem um jogador.
- Como a infeção se propaga, Tempo da infeção até à morte e Tempo da morte até se levantar decidem o grau de perigo de uma mordidela.
Para uma mudança rápida de toda a dificuldade, aplica primeiro uma predefinição: Como escolher uma predefinição sandbox para o teu servidor Project Zomboid.
Bom saber
- A maioria das regras sandbox aplica-se a partir do próximo arranque. Algumas, como a data de início e os meses desde o surto, só importam quando se cria um mundo novo.
- Quatro valores sandbox não estão neste editor, porque o painel os escreve em cada arranque: População de zombies, Reaparecimento de zombies, Reaparecimento do loot (horas) e IDs de itens banidos. Estão em Definições, depois Definições do jogo: Como mudar a população de zombies, o reaparecimento e o reaparecimento do loot no teu servidor Project Zomboid.
- A coluna "Um servidor novo começa com" mostra o valor que um servidor novo tem antes de mudares qualquer coisa (as regras Apocalypse do jogo). Se aplicaste uma predefinição, os teus valores são diferentes: Como escolher uma predefinição sandbox para o teu servidor Project Zomboid.
- Faz primeiro um backup se o mundo tiver progresso: Como fazer backup e restaurar o teu mundo Project Zomboid.





