Você pode levar um mundo que construiu no modo um jogador, ou um de outra hospedagem, para o seu servidor da PlayNHost. Os passos são um pouco diferentes para Java e Bedrock, e no Java dependem da versão em que o mundo foi salvo por último. Se você está mudando de outra hospedagem, esta página é a parte que coloca o mundo no lugar depois de você baixá-lo. Veja Como mudar seu servidor atual para a PlayNHost.
Enviar um mundo para um servidor que já tem um significa escolher qual manter. Os passos abaixo apagam o mundo que está lá agora. Faça backup dele antes se quiser guardá-lo. Veja Como fazer backup, restaurar e resetar seu mundo de Minecraft.
Antes de começar
- Confirme que o servidor roda a mesma edição do mundo, Java ou Bedrock. Um mundo de uma edição não carrega na outra.
- Saiba a versão do Minecraft em que seu mundo foi jogado por último. O servidor precisa rodar essa versão ou uma mais nova. Um servidor mais antigo não consegue abrir um mundo salvo por um jogo mais novo. Para mudar a versão do servidor, veja Como mudar a versão do Minecraft ou o tipo de servidor.
- Coloque seu mundo em um arquivo ZIP no seu computador. Compacte a própria pasta do mundo, de modo que abrir o ZIP mostre uma pasta com os arquivos do mundo dentro. Se, em vez disso, o ZIP mostrar o
level.datlogo de cara, primeiro crie uma pasta vazia em Files com Criar pasta e depois envie e extraia o ZIP dentro dessa pasta, para os arquivos do mundo não se espalharem pela pasta principal do servidor.
Como é um mundo Java
Um mundo Java é uma pasta. Dentro dela você deve ver um arquivo chamado level.dat, junto com outras pastas. O arquivo level.dat precisa ficar diretamente dentro da pasta, não um nível mais fundo. Em um mundo do modo um jogador, ele fica na pasta saves da sua pasta do Minecraft, com o nome que você deu ao mundo.
Os mundos mais antigos (antes do Minecraft 26) guardam o Nether e o End em pastas chamadas DIM-1 e DIM1 dentro da pasta do mundo. Paper, Purpur e Spigot as guardam em pastas separadas ao lado do mundo, com os finais _nether e _the_end. Os mundos mais novos guardam todas as dimensões dentro da pasta do mundo, em uma pasta chamada dimensions.
Envie um mundo Java
- No painel, abra seu servidor, clique em Parar e espere aparecer Offline.
- Limpe o mundo padrão. Seu servidor pode já ter uma pasta
world. Faça um backup dela se quiser e depois abra Files e exclua-a, junto comworld_nethereworld_the_endse existirem. Tudo o que está nelas se perde. Se você enviar por cima, os arquivos com o mesmo nome são sobrescritos e o resto fica, então dois mundos se misturam e o resultado pode não carregar. Envie seu mundo. Não dá para arrastar pastas para Enviar.
- ZIP: clique em Enviar na aba Files e escolha seu ZIP, depois marque-o e clique em Extrair.
- SFTP: para um mundo grande, conecte com um programa de SFTP e copie a pasta. Veja Como conectar aos arquivos do seu servidor com SFTP.
- Confira o resultado em Files. A pasta do mundo deve ficar na pasta principal, ao lado de
server.properties, com olevel.datdiretamente dentro. Se você vir uma pasta com o mesmo nome dentro dela, mova a interna para cima e apague a externa vazia. - Se o mundo tem pastas
_nethere_the_endseparadas e seu servidor é Vanilla, Fabric, Forge ou NeoForge, essas pastas não serão usadas. Em uma versão anterior à 26, copie a pastaDIM-1de dentro da pasta_nethere a pastaDIM1de dentro da pasta_the_endpara a pasta principal do seu mundo. Para mundos mais novos, veja a seção abaixo. - Diga ao servidor qual mundo carregar. Abra Configurações e depois Server Properties (Java), defina Nome do mundo como o nome da pasta e clique em Só salvar. No Paper, no Purpur e no Spigot, use só o nome da pasta principal, não as que terminam em
_netherou_the_end. - Inicie o servidor e acompanhe o Console em busca de erros, depois entre e procure suas construções. Se você encontrar um mundo novo e vazio, o nome não corresponde: ele diferencia maiúsculas de minúsculas.
Há um atalho para o passo 6. Abra Modding, depois Mundos e depois Seus mundos. O painel lista toda pasta com um level.dat. Abra o menu da sua e escolha Tornar este o mundo ativo. Vale na próxima vez que o servidor iniciar.
Se o nome da sua pasta tem caracteres especiais ou acentos e o painel não consegue usá-lo, renomeie a pasta em Files para letras e números simples.
Mundos do Minecraft 26 e mais novos
O Minecraft mudou a organização dos mundos. Um mundo salvo pelo Vanilla, Fabric, Forge ou NeoForge carrega no Paper, que o converte. A outra direção é a arriscada: um mundo salvo pelo Paper, Purpur ou Spigot em uma versão nova pode não carregar no Vanilla nem em um carregador de mods, e o servidor pode se recusar a iniciar. Se isso acontecer, confira se o tipo de servidor é o mesmo de onde veio seu mundo ou abra um ticket e conte onde o mundo foi feito. Nada no seu mundo é prejudicado por uma inicialização que falha.
Envie um mundo Bedrock
Estes passos são para o tipo de servidor Bedrock. O Pocketmine é um tipo de servidor diferente: ele não tem a opção Escolher mundo, e o nome do mundo dele é definido em Server Properties (PocketMine). Consulte a documentação do PocketMine para saber os formatos de mundo que ele aceita antes de enviar um mundo para ele.
No Bedrock, o mundo vai dentro da pasta worlds, em uma pasta própria.
- Pare o servidor e espere aparecer Offline. Se ainda não houver uma pasta
worldsem Files, inicie o servidor uma vez, deixe terminar de iniciar e pare de novo. - No seu computador, ache o mundo. A pasta dele deve conter uma pasta
db, um arquivolevel.date um arquivolevelname.txt. Os mundos do modo um jogador ficam em pastas com nomes enigmáticos, e olevelname.txtdentro de cada uma mostra o nome que você deu ao mundo. Uma exportação.mcworldé um arquivo ZIP: descompacte-a em uma pasta primeiro. - Renomeie a pasta do mundo para algo simples, como
MyWorld, e evite caracteres especiais. - Envie a pasta (como um ZIP e depois Extrair, ou por SFTP) para a pasta
worlds. - Abra Configurações e depois Configurações do jogo e digite o nome da pasta em Escolher mundo. Ele precisa corresponder exatamente, inclusive nas maiúsculas. Não edite o
level-nameno arquivo: ele é redefinido a cada inicialização. - Inicie o servidor e entre.
Se o mundo não carregar
| O que você vê | O que fazer |
|---|---|
| Aparece um mundo novo e vazio | Nome do mundo ou Escolher mundo não corresponde à pasta. Corrija a grafia e reinicie |
| O Console mostra um erro de versão sobre o mundo | O mundo foi salvo por um Minecraft mais novo. Mude o servidor para essa versão ou uma mais nova |
| O Nether ou o End está vazio e foi regenerado | As pastas das dimensões estão no lugar errado para o seu tipo de servidor. Veja o passo 5 |
| O servidor não inicia de jeito nenhum | Restaure seu backup ou os arquivos anteriores e abra um ticket com as últimas linhas do Console |





