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Como hospedar um servidor de Foundry (2026)

FoundryUpdated Nov 5, 20268 min read

Resposta curta. Você pode hospedar um servidor de Foundry de graça por conta própria: instale "FOUNDRY: Dedicated Server" (app 2915550 da Steam), crie um app.cfg ao lado de FoundryDedicatedServer.exe e abra a porta 3724 no firewall e no roteador. Ou alugue um servidor de Foundry e pule a parte de rede.

Os jogadores entram em Multijogador, depois IP Direct Connect, e digitam o endereço IP e a porta do seu servidor. Se você deixar o servidor público, ele também aparece no navegador de servidores da Steam.

Verificado em 5 de novembro de 2026, quando a versão estável mais recente anunciada na Steam era Update 4 Hotfix #2. O Update 5 só estava no branch experimental.

Este guia usa duas fontes: a página do servidor dedicado do desenvolvedor e o que rodamos em cada servidor de Foundry que hospedamos. Quando as duas divergem, o guia avisa. Para ir direto ao aluguel, vá para a Opção 2.

O que você precisa

  • O software do servidor: "FOUNDRY: Dedicated Server", app 2915550 da Steam. O jogo em si é o app 983870, e você não precisa tê-lo para rodar o servidor. No cliente da Steam, abra o menu suspenso da Biblioteca e ative Ferramentas para ver o servidor.
  • Uma máquina que fique sempre ligada: um PC sobrando, um servidor doméstico ou uma máquina virtual na nuvem. A página do desenvolvedor descreve só o Windows. Nós rodamos o servidor de Windows no Wine em Linux, e os passos de Linux abaixo são os que usamos.
  • RAM e CPU: a página do desenvolvedor não lista requisitos de sistema, então trate qualquer número que você ler em outro lugar como estimativa.
  • Rede: a porta 3724 (a porta de jogo padrão) aberta no firewall e redirecionada no roteador. A página do desenvolvedor não diz se é TCP ou UDP, então libere os dois. O navegador de servidores da Steam usa uma porta de consulta, 27015 por padrão, só se o servidor for público.
  • A mesma versão dos seus jogadores: a versão do servidor precisa ser igual à do jogo.

Opção 1: hospede você mesmo

No Windows (o caminho do desenvolvedor)

  1. Instale o servidor pela seção Ferramentas da sua biblioteca da Steam, ou com o SteamCMD.
  2. Crie o app.cfg na mesma pasta de FoundryDedicatedServer.exe. Para achar a pasta, abra as Propriedades do servidor na Steam, vá em Arquivos instalados e escolha Procurar. Um arquivo inicial:
    server_name=My Foundry server
    server_password=changeme
    server_world_name=MyFactory
    server_max_players=16
    server_is_public=false
    pause_server_when_empty=true
    autosave_interval=300
    server_port=3724
    server_query_port=27015
    A página do desenvolvedor também lista server_persistent_data_override_folder, uma pasta personalizada para logs e saves pensada para provedores que rodam vários servidores na mesma máquina.
  3. Inicie-o pela Steam ou com FoundryDedicatedServerLauncher.bat na pasta do servidor.

No Linux (do jeito que nós rodamos)

  1. Instale o SteamCMD e as bibliotecas de que ele precisa, além do Wine e do Xvfb (os pacotes wine e xvfb no Debian e no Ubuntu). A Steam lista o servidor só para Windows, então o Wine o executa.
  2. Baixe a versão de Windows do servidor. Nossa instalação força a plataforma Windows e instala o app 2915550 na pasta do servidor:
    ./steamcmd.sh +force_install_dir /home/foundry/server +login anonymous +@sSteamCmdForcePlatformType windows +app_update 2915550 validate +quit
  3. Confira a instalação. Às vezes o SteamCMD informa sucesso e deixa a pasta vazia. Se a pasta steamapps não tiver o arquivo appmanifest_2915550.acf, ou se FoundryDedicatedServer.exe estiver faltando, rode o comando de novo.
  4. Copie as bibliotecas do cliente da Steam para onde nós as colocamos: steamclient.so da pasta linux32 do SteamCMD para .steam/sdk32 e de linux64 para .steam/sdk64, ambas dentro da pasta pessoal do usuário.
  5. Escreva o app.cfg na pasta do servidor com as chaves do exemplo do Windows.
  6. Rode o servidor no Wine com uma tela virtual, que é como nossos servidores o iniciam:
    xvfb-run wine ./FoundryDedicatedServer.exe -log
    Antes de cada início, nossos servidores também instalam o Wine Mono (o MSI wine-mono das versões do GitHub) no prefixo do Wine. O servidor está pronto quando o log mostra Dedicated server is now running!. Rode-o sob um gerenciador de serviços como o systemd para que ele reinicie depois de uma falha.

Abra as portas e entre

  • Jogo: libere a porta 3724 (por exemplo com sudo ufw allow 3724) e redirecione-a no roteador.
  • Navegador da Steam: só com server_is_public=true, e ele usa a porta de consulta 27015.
  • Entrar: no jogo, escolha Multijogador, depois IP Direct Connect, e informe o endereço IP e a porta.
  • Atualizar: rode o comando de download de novo. A página do desenvolvedor diz que, se o app_update não atualizar o servidor direito, você deve apagar o servidor e reinstalar.

Opção 2: hospede na PlayNHost

Alugar elimina a instalação, o Wine, as portas e a rotina de atualização. Você ainda escolhe um nome, uma senha e seu mundo.

  1. Escolha um plano. Abra a página de hospedagem de servidor de Foundry e compare os planos: MACHINERY (16 jogadores) e SCIENCE (24 jogadores) no momento da escrita. Clique em Criar servidor no MACHINERY ou em Personalizar plano no SCIENCE e finalize o pedido. Os preços mudam, então confira nessa página.
  2. Espere a instalação. O servidor aparece no painel. O console dele mostra Dedicated server is now running! quando está pronto.
  3. Dê um nome. Na aba Configurações, em Configurações do jogo, defina o Nome do servidor, o Nome do mundo do servidor e uma Senha do servidor. Depois reinicie. Veja Como mudar o nome, a senha e os slots do seu servidor Foundry.
  4. Escolha como ele é listado. Servidor público controla o navegador de servidores da Steam. Pausar o servidor quando vazio e Intervalo do salvamento automático ficam na mesma página.
  5. Convide seus jogadores. Passe a eles o endereço e a porta do seu servidor para o IP Direct Connect. Veja Como conectar ao seu servidor Foundry.

O que o painel faz por você:

  • Suas portas são atribuídas e já vêm abertas. A cada início, o painel grava no App.cfg a porta do jogo, a porta de consulta, o nome, a senha, o nome do mundo, o limite de jogadores, o indicador de público, o intervalo de salvamento automático, a configuração de pausa e a pasta de saves, então você muda tudo isso no painel, não no arquivo.
  • A instalação verifica se existe um manifesto do app depois de cada execução do SteamCMD e tenta até três vezes antes de informar uma instalação com falha.
  • Os mods da Steam Workshop são instalados para você. Cole os ids dos itens, separados por vírgulas, em Mods da Steam Workshop em Configurações. A instalação os baixa com login anônimo, então ninguém precisa ter o jogo, e apaga qualquer modList.json antigo; nos nossos testes, o servidor depois gravou uma lista nova com todos os mods encontrados ativados. Os ids são lidos enquanto o servidor é instalado, então use Reinstale para aplicar na página Modding para aplicar uma mudança. Todo mundo que entrar precisa dos mesmos mods no próprio jogo.
  • Os mundos ficam em serverfiles/save em Files, com o nome do mundo. Um novo Nome do mundo do servidor inicia um mundo novo sem apagar o antigo. Veja Como gerenciar mundos e backups no seu servidor Foundry.

Hospedar você mesmo ou alugar: uma comparação honesta

  • Custo: o software do servidor é grátis. Hospedar por conta própria custa energia, hardware e banda, ou uma máquina na nuvem. Alugar é uma mensalidade definida pelo plano.
  • Disponibilidade: um servidor doméstico só fica no ar enquanto seu PC, a energia e a internet estiverem funcionando. Um servidor alugado roda no hardware do provedor.
  • Exposição: em casa, os jogadores se conectam ao seu endereço IP público e você cuida do firewall e do roteador. Um servidor alugado mantém o IP da sua casa fora disso.
  • Configuração: o caminho do desenvolvedor no Windows é curto. No Linux você também precisa do Wine, de uma tela virtual e da verificação do SteamCMD acima. Alugar exige um nome, uma senha e o nome de um mundo.
  • Controle: hospedar por conta própria dá acesso a todos os arquivos. Nos nossos servidores você muda as configurações no painel e ainda tem a aba Files.

Pronto para pular a configuração? Veja os planos de servidor de Foundry. Já tem um servidor e os jogadores não conseguem entrar? Leia Servidor Foundry: mundo ausente ou jogadores não conseguem entrar.

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