Estes problemas cobrem quase todos os tickets do Eco que recebemos.
1. Os jogadores são recusados depois de uma atualização
O Eco exige que o cliente e o servidor estejam na mesma versão, sem nenhuma tolerância. Quando o jogo atualiza, reinicie o servidor pelo painel para ele atualizar também, depois veja no console a versão que ele informa e compare com a dos seus jogadores.
2. As mudanças de configuração desaparecem
- O Eco grava seus arquivos de configuração quando desliga. Editar com o servidor rodando joga suas mudanças fora.
- Pare o servidor, edite, salve e depois inicie.
- Se um arquivo não for válido depois da sua edição, o Eco volta aos padrões do arquivo inteiro. É por isso que uma única vírgula faltando pode redefinir o nome, a senha e o número de slots do servidor de uma vez.
3. O servidor não está listado
- A listagem pública precisa estar ativada no
Network.eco. - Dê alguns minutos depois de iniciar.
- Enquanto isso, passe aos jogadores a entrada direta com
IP:Port.
4. A primeira inicialização não termina nunca
A geração do mundo é lenta, e o console parece parado enquanto ela trabalha. Um mundo grande pode levar muitos minutos. Não reinicie o servidor durante a geração, ou ela recomeça do início.
5. O servidor fica mais lento conforme o mundo cresce
- O Eco simula plantas, animais e poluição em todo o mundo, então a carga cresce com o assentamento.
- Diminua o limite de jogadores se você estiver perto dos limites do seu plano.
- Se o console mostra o processo sendo encerrado em vez de um erro dentro do jogo, faltou memória e a solução é um plano maior.
6. Um mod quebrou a inicialização
Leia o console atrás de um erro de compilação, tire esse mod da pasta Mods e reinicie. Veja o guia de mods nesta categoria.
Abra um ticket em Suporte, na Área do cliente, com as últimas 50 linhas da saída do console se nada disso se encaixar.



