O Eco guarda suas configurações em uma pasta Configs, com um arquivo para cada área. A identidade do servidor fica no Network.eco.
1. Abra o arquivo
- Pare o servidor no Game Panel e espere ele informar que está offline. O Eco reescreve seus arquivos de configuração ao desligar, então as edições feitas com o servidor rodando se perdem.
- Abra a aba Files e vá até a pasta
Configs. - Abra o
Network.eco. É um arquivo parecido com JSON, então mantenha as aspas e as vírgulas intactas.
2. As configurações que você vai mudar
| Configuração | O que faz |
|---|---|
Description | O nome do servidor e o texto curto mostrados no navegador. |
DetailedDescription | O texto mais longo na página do servidor. |
Password | Senha para entrar. Vazia significa aberto. |
MaxConnections | Slots de jogadores. |
PublicServer | Se o servidor é anunciado publicamente. |
WebServerPort | A porta da interface web. Deixe como está. |
GameServerPort | A porta do jogo. Já está definida para a sua alocação, então não mexa. |
3. Configurações de mundo e dificuldade
Elas ficam em outros arquivos da mesma pasta. O Difficulty.eco guarda as configurações de dificuldade, e as configurações de geração do mundo só valem quando um mundo é criado. Mudar o tamanho do mundo ou a seed não faz nada em um mundo que já existe.
4. Salve e reinicie
- Salve o arquivo.
- Inicie o servidor e veja no console o nome que ele registrou.
5. Whitelist
A whitelist do Eco só tem efeito quando há uma senha definida. Se você quer um servidor só com whitelist, defina também uma senha e não a dê a ninguém. Os jogadores na whitelist pulam o pedido de senha.
Se uma configuração não for aplicada, confira se o arquivo ainda é válido depois da sua edição. Uma vírgula ou aspas faltando faz o Eco voltar aos padrões do arquivo inteiro.



