Os mods do Eco são arquivos de código que o servidor compila quando inicia. Não há Workshop nem download automático, então você mesmo envia os arquivos.
1. Pegue um mod compatível com a sua versão
Os mods do Eco são muito ligados à versão do jogo. Um mod feito para uma versão mais antiga geralmente falha ao compilar, e o servidor então inicia sem ele. Veja na página do mod a versão do Eco que ele suporta antes de baixar.
2. Envie o mod
- Pare o servidor no Game Panel.
- Abra a aba Files e vá até a pasta
Modse depois até a pasta de código do usuário dentro dela. - Envie o mod, mantendo a estrutura de pastas que o autor do mod usou.
- Inicie o servidor.
3. Acompanhe a compilação
- O Console informa os mods que está compilando enquanto o servidor inicia.
- Um erro de compilação cita o arquivo e a linha. Isso é o mod sendo incompatível, e não o seu servidor quebrado.
- Remova o mod com problema, reinicie, e o servidor volta ao ar.
4. Mods que mudam o conteúdo do mundo
- Faça um backup antes de adicionar um mod que adiciona blocos, itens ou receitas.
- Remover um mod assim mais tarde pode deixar objetos quebrados no mundo.
- Alguns mods precisam de um mundo novo para funcionar direito. A página do mod diz isso.
5. Depois de uma atualização do jogo
As atualizações do Eco costumam quebrar mods. Quando o servidor atualizar, veja o console na primeira inicialização. Se um mod impedir o servidor de iniciar, tire-o da pasta Mods, ponha os jogadores de volta online e depois procure uma versão atualizada do mod.
Abra um ticket em Suporte, na Área do cliente, com o erro de compilação se você não tiver certeza de qual mod é o culpado.



