Um servidor de Core Keeper da PlayNHost guarda cada mundo em um slot numerado próprio, e o Índice do mundo em Configurações, Configurações do jogo escolhe qual slot o servidor carrega. Mude o número e reinicie para trocar de mundo. Todos os outros mundos continuam no servidor, intactos.
Como troco para outro mundo?
- Abra seu servidor no painel e clique na aba Configurações.
- Clique em Configurações do jogo.
- Em Índice do mundo, digite o número do slot, por exemplo
1. - Clique fora do campo ou pressione Enter para salvar.
- Clique em Reiniciar agora na mensagem que aparece, ou reinicie o servidor você mesmo.
- Espere o Online. Um slot vazio recebe primeiro um mundo novo, o que leva de 3 a 5 minutos.

Para voltar, defina o Índice do mundo com o número antigo e reinicie. Os jogadores entram com o mesmo Game ID, seja qual for o mundo carregado.
Como funcionam os slots de mundo?
0é o primeiro mundo. Um servidor novo usa o slot0.- Cada slot tem o próprio arquivo de mundo:
0.world.gzippara o slot0,1.world.gzippara o slot1, e assim por diante. - Um slot que ainda não tem mundo recebe um mundo totalmente novo na primeira vez que o servidor o carrega, construído com o Nome do mundo, a Seed do mundo e o Modo difícil atuais.
Onde ficam os arquivos dos mundos?
Em Files, os mundos ficam em .config/unity3d/Pugstorm/Core Keeper/DedicatedServer/worlds. O nome da pasta começa com um ponto, então ela fica perto do topo da pasta principal em Files. Abra cada pasta em sequência: a caixa de busca só procura dentro da pasta em que você está.
A pasta DedicatedServer também guarda a lista de admins (Admins.json) e a lista de banidos (PlayerBans.json). Elas são compartilhadas por todos os mundos do servidor.
O que devo saber antes de adicionar mundos?
- A tarefa Resetar mundo exclui todos os mundos do servidor, todos os slots de Índice do mundo, não só o que está em uso: Como começar um mundo novo no seu servidor de Core Keeper.
- Leve um mundo do seu PC para um slot: Como enviar seu próprio mundo de Core Keeper.
- O painel também tem Instâncias para ambientes completamente separados: Como usar instâncias para alternar entre mundos.



