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Como ter vários mundos no seu servidor de Core Keeper

Core KeeperUpdated Oct 29, 20263 min read

Um servidor de Core Keeper da PlayNHost guarda cada mundo em um slot numerado próprio, e o Índice do mundo em Configurações, Configurações do jogo escolhe qual slot o servidor carrega. Mude o número e reinicie para trocar de mundo. Todos os outros mundos continuam no servidor, intactos.

Como troco para outro mundo?

  1. Abra seu servidor no painel e clique na aba Configurações.
  2. Clique em Configurações do jogo.
  3. Em Índice do mundo, digite o número do slot, por exemplo 1.
  4. Clique fora do campo ou pressione Enter para salvar.
  5. Clique em Reiniciar agora na mensagem que aparece, ou reinicie o servidor você mesmo.
  6. Espere o Online. Um slot vazio recebe primeiro um mundo novo, o que leva de 3 a 5 minutos.
O campo Índice do mundo nas Configurações do jogo de um servidor de Core Keeper

Para voltar, defina o Índice do mundo com o número antigo e reinicie. Os jogadores entram com o mesmo Game ID, seja qual for o mundo carregado.

Como funcionam os slots de mundo?

  • 0 é o primeiro mundo. Um servidor novo usa o slot 0.
  • Cada slot tem o próprio arquivo de mundo: 0.world.gzip para o slot 0, 1.world.gzip para o slot 1, e assim por diante.
  • Um slot que ainda não tem mundo recebe um mundo totalmente novo na primeira vez que o servidor o carrega, construído com o Nome do mundo, a Seed do mundo e o Modo difícil atuais.

Onde ficam os arquivos dos mundos?

Em Files, os mundos ficam em .config/unity3d/Pugstorm/Core Keeper/DedicatedServer/worlds. O nome da pasta começa com um ponto, então ela fica perto do topo da pasta principal em Files. Abra cada pasta em sequência: a caixa de busca só procura dentro da pasta em que você está.

A pasta DedicatedServer também guarda a lista de admins (Admins.json) e a lista de banidos (PlayerBans.json). Elas são compartilhadas por todos os mundos do servidor.

O que devo saber antes de adicionar mundos?

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