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Como enviar seu próprio mundo de Core Keeper

Core KeeperUpdated Oct 29, 20264 min read

Um mundo de Core Keeper é um arquivo com o nome do slot dele, como 0.world.gzip. Para usar seu próprio mundo em um servidor da PlayNHost, pare o servidor, envie o arquivo para a pasta worlds do servidor com um número de slot, defina o Índice do mundo com esse slot e inicie o servidor.

Como envio meu mundo?

  1. Ache o arquivo do mundo na pasta worlds do seu jogo no PC, ou na sua hospedagem antiga, e guarde uma cópia dele.
  2. Renomeie-o para o slot em que ele vai no servidor, por exemplo 5.world.gzip. Um número não usado mantém todos os mundos que já estão no servidor; 0.world.gzip substitui o mundo que um servidor novo usa.
  3. Abra seu servidor no painel e pare-o.
  4. Clique na aba Files e abra .config/unity3d/Pugstorm/Core Keeper/DedicatedServer/worlds. A pasta .config começa com um ponto, então fica perto do topo da lista.
  5. Clique em Enviar e escolha seu arquivo.
  6. Clique na aba Configurações, depois em Configurações do jogo, e defina o Índice do mundo com o slot do seu arquivo, por exemplo 5.
  7. Inicie o servidor e entre. O mundo carrega como estava.
A pasta worlds de um servidor de Core Keeper em Files, com um arquivo de mundo sendo enviado

Um arquivo com o mesmo nome de um mundo do servidor substitui esse mundo. Faça um backup antes: Como fazer backup e restaurar seu mundo de Core Keeper.

Onde fica meu mundo de Core Keeper no PC?

A Pugstorm informa a pasta de saves no Windows assim:

C:\Users\<your name>\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper\Steam\<your Steam ID>

(Pugstorm, notas do teste do servidor dedicado, abril de 2022.) Os arquivos de mundo ficam na pasta worlds dela, com o nome do slot: 0.world.gzip é o primeiro mundo desse jogo, 1.world.gzip o segundo, e assim por diante. O AppData fica oculto por padrão: digite %userprofile%\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper na barra de endereço do Explorador de Arquivos.

De outra hospedagem, baixe o mesmo tipo de arquivo da pasta worlds dela.

E se ainda não há pasta worlds?

O servidor ainda não rodou um mundo. Inicie-o uma vez, espere o Online, pare-o e depois envie. Arquivos grandes vão mais rápido por SFTP: Como se conectar aos arquivos do seu servidor por SFTP.

O Nome do mundo, a Seed ou o Modo difícil mudam um mundo enviado?

Não. Nome do mundo, Seed do mundo e Modo difícil moldam um mundo só quando o servidor o cria, então seu mundo enviado mantém o que tinha ao ser construído. Se o servidor constrói um mundo novo em vez de carregar o seu, veja Seu servidor de Core Keeper criou um mundo novo em vez de carregar o seu.

O que mais devo conferir depois do envio?

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