Um mundo de Core Keeper é um arquivo com o nome do slot dele, como 0.world.gzip. Para usar seu próprio mundo em um servidor da PlayNHost, pare o servidor, envie o arquivo para a pasta worlds do servidor com um número de slot, defina o Índice do mundo com esse slot e inicie o servidor.
Como envio meu mundo?
- Ache o arquivo do mundo na pasta
worldsdo seu jogo no PC, ou na sua hospedagem antiga, e guarde uma cópia dele. - Renomeie-o para o slot em que ele vai no servidor, por exemplo
5.world.gzip. Um número não usado mantém todos os mundos que já estão no servidor;0.world.gzipsubstitui o mundo que um servidor novo usa. - Abra seu servidor no painel e pare-o.
- Clique na aba Files e abra
.config/unity3d/Pugstorm/Core Keeper/DedicatedServer/worlds. A pasta.configcomeça com um ponto, então fica perto do topo da lista. - Clique em Enviar e escolha seu arquivo.
- Clique na aba Configurações, depois em Configurações do jogo, e defina o Índice do mundo com o slot do seu arquivo, por exemplo
5. - Inicie o servidor e entre. O mundo carrega como estava.

Um arquivo com o mesmo nome de um mundo do servidor substitui esse mundo. Faça um backup antes: Como fazer backup e restaurar seu mundo de Core Keeper.
Onde fica meu mundo de Core Keeper no PC?
A Pugstorm informa a pasta de saves no Windows assim:
C:\Users\<your name>\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper\Steam\<your Steam ID>
(Pugstorm, notas do teste do servidor dedicado, abril de 2022.) Os arquivos de mundo ficam na pasta worlds dela, com o nome do slot: 0.world.gzip é o primeiro mundo desse jogo, 1.world.gzip o segundo, e assim por diante. O AppData fica oculto por padrão: digite %userprofile%\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper na barra de endereço do Explorador de Arquivos.
De outra hospedagem, baixe o mesmo tipo de arquivo da pasta worlds dela.
E se ainda não há pasta worlds?
O servidor ainda não rodou um mundo. Inicie-o uma vez, espere o Online, pare-o e depois envie. Arquivos grandes vão mais rápido por SFTP: Como se conectar aos arquivos do seu servidor por SFTP.
O Nome do mundo, a Seed ou o Modo difícil mudam um mundo enviado?
Não. Nome do mundo, Seed do mundo e Modo difícil moldam um mundo só quando o servidor o cria, então seu mundo enviado mantém o que tinha ao ser construído. Se o servidor constrói um mundo novo em vez de carregar o seu, veja Seu servidor de Core Keeper criou um mundo novo em vez de carregar o seu.
O que mais devo conferir depois do envio?
- Seus amigos precisam do Game ID deste servidor para entrar, não do lugar de onde o mundo veio: Como encontrar o Game ID do seu servidor de Core Keeper.
- Se o mundo usava mods, adicione os mesmos mods ao servidor: Como adicionar mods ao seu servidor de Core Keeper.
- Levar o mundo de volta para casa: Como baixar seu mundo de Core Keeper.
- Ajuda geral com arquivos: Como enviar, editar e gerenciar os arquivos do seu servidor.



