Resposta curta. Você pode hospedar um servidor de BeamMP por conta própria e de graça: crie uma chave de autenticação em keymaster.beammp.com, baixe BeamMP-Server para o seu sistema nas versões do BeamMP-Server no GitHub, execute uma vez para criar ServerConfig.toml, cole a chave e abra a porta 30814 para TCP e UDP. Ou alugue um servidor de BeamMP e pule a parte de rede.
Os jogadores encontram um servidor público pelo nome na lista de servidores do BeamMP, ou entram em qualquer servidor, público ou privado, com o endereço IP e a porta na aba Direct Connect dessa lista.
Verificado em 5 de novembro de 2026 com o BeamMP-Server v3.9.3 (lançado em 23 de maio de 2026), a versão mais recente no GitHub.
Este guia usa a documentação do BeamMP em docs.beammp.com, a página do BeamMP-Server no GitHub e o que usamos em cada servidor de BeamMP que hospedamos. Para ir direto ao caminho do aluguel, vá para a opção 2.
O que você precisa
Uma chave de autenticação do BeamMP. O servidor não roda sem ela. Você entra com o Discord em keymaster.beammp.com, abre Chaves, aperta o botão verde de mais e preenche o nome do servidor. Nunca compartilhe a chave: o BeamMP diz para tratá-la como uma senha.
O software do servidor. É gratuito. A página de versões oferece builds para Windows (BeamMP-Server.exe) e para Debian e Ubuntu em x86_64 e arm64.
Uma máquina que fique ligada: um PC sobrando, um servidor doméstico ou uma máquina virtual na nuvem.
Rede: a porta 30814 (a padrão), aberta para TCP e UDP. A documentação do BeamMP diz que o servidor só aceita IPv4.
Biblioteca de execução no Linux:liblua5.3-0 no Debian e no Ubuntu, segundo o README do BeamMP-Server.
O jogo: cada jogador precisa do BeamNG.drive com o BeamMP instalado.
Opção 1: hospede você mesmo
Estes passos são para Ubuntu 24.04 em x86_64. Para outro sistema, escolha o arquivo correspondente na página de versões. O BeamMP recomenda não rodar o servidor como root.
Inicie uma vez para criar ServerConfig.toml. Sem chave no arquivo, o servidor avisa que nenhuma AuthKey foi definida e se fecha sozinho depois de uns 10 segundos.
./BeamMP-Server
Edite ServerConfig.toml. As opções que a maioria das pessoas altera:
Um arquivo novo começa com Private = true, o que mantém o servidor fora da lista pública. Coloque false para aparecer na lista. Os mods vão em Resources/Client.
Abra a porta. Libere a porta 30814 para TCP e UDP no firewall da máquina (com ufw: sudo ufw allow 30814/tcp e sudo ufw allow 30814/udp) e depois redirecione as duas no roteador para esta máquina. A documentação do BeamMP diz que, se o seu roteador listar portas internas e externas, você deve deixá-las iguais. Uma máquina virtual em um provedor de nuvem não precisa de redirecionamento no roteador, só das regras de firewall dela.
Inicie o servidor de novo com ./BeamMP-Server e leia o console em busca de linhas com [ERROR] ou [WARN]. Para mantê-lo rodando depois que você sair, use um serviço do systemd ou screen.
Teste a porta. A página do BeamMP sobre redirecionamento de portas aponta para a ferramenta CheckBeamMP: status: ok significa que a porta está aberta. Um erro pode indicar que o seu provedor de internet usa CGNAT, que bloqueia o redirecionamento.
Windows
Baixe BeamMP-Server.exe, coloque em uma pasta própria e execute uma vez para criar ServerConfig.toml. Edite esse arquivo como no passo 4, instale os Visual C++ Redistributables (a documentação do BeamMP os lista como necessários para rodar o servidor no Windows) e libere a porta 30814 para TCP e UDP no Firewall do Windows e no roteador.
Como os jogadores entram
Servidor público: procure o nome dele na lista de servidores do BeamMP.
Servidor privado, ou um teste rápido: abra a aba Direct Connect da lista de servidores e digite o endereço IP e a porta. No mesmo PC use 127.0.0.1, na mesma rede use o IP local da máquina e de fora use o IP público.
Opção 2: hospede na PlayNHost
Alugar elimina o firewall, o redirecionamento de portas e a rotina de atualização. A porta e o arquivo de configuração já vêm prontos, e você ainda traz a sua própria chave gratuita do BeamMP.
Escolha um plano. Abra a página de hospedagem de servidor BeamMP. O plano na hora em que escrevemos é o COVET, para 10 jogadores. Clique em Personalizar plano nele e conclua o pedido. Os preços mudam, então confira nessa página.
Crie sua chave. Enquanto o servidor é instalado, entre em keymaster.beammp.com e crie uma chave como descrito acima.
Abrir seu servidor é feito em panel.playnhost.com. Na aba Visão geral, o cartão Colocar no ar guia você pela chave, nome e descrição, tags, mapa e pela escolha entre servidor público ou privado.
Cole a chave no passo 1 do cartão. Você também pode colá-la no campo Chave de autenticação do BeamMP da página Configurações.
Inicie o servidor. Clique em Salvar e iniciar no cartão (Salvar e reiniciar se o servidor já estiver rodando). O painel considera o servidor em execução quando o Console mostra a linha [INFO] Vehicle data network online on port ....
Entre. O cartão Colocar no ar consulta a lista de servidores do BeamMP a cada 30 segundos e mostra Você está no ar quando o seu servidor público aparece nela. Os jogadores então o encontram pelo nome. Para um servidor privado, seus amigos usam Direct Connect com o Endereço do Direct connect mostrado na Visão geral, que também é o endereço de entrada no e-mail que enviamos quando o servidor fica online.
Adicione mods e mapas (opcional). Use a página Mods e mapas. Os mapas que você enviar ali aparecem primeiro na lista de mapas do cartão Colocar no ar.
O que o painel faz por você
A trava de início. Se nenhuma chave de autenticação estiver definida, o servidor não inicia. O Console mostra uma mensagem de que o BeamMP não inicia sem chave e diz onde colá-la. Adicione a chave e clique em Iniciar de novo.
O arquivo de configuração. A cada início, o painel passa as suas configurações para o BeamMP, que as grava em ServerConfig.toml: nome, descrição, mapa, tags, limite de jogadores, limite de carros, privado, convidados, registro do chat e a chave. Edições manuais nessas configurações são substituídas, e uma linha que o servidor não consiga ler impede que ele inicie. Altere as configurações no painel. O limite de jogadores segue o seu plano.
A porta. O painel dá ao servidor a porta de jogo e a grava para você. Você não redireciona nada.
Pastas de complementos. A instalação cria Resources/Client e Resources/Server antes do primeiro início. Client recebe mods .zip que cada jogador baixa ao entrar. Server recebe uma pasta por plugin Lua.
Atualizações. O instalador baixa a versão mais recente do BeamMP. Com a atualização automática ativada, o painel procura uma versão nova a cada início e a instala, e a sua configuração e a pasta Resources não são tocadas. O próprio arquivo de configuração do BeamMP pede que os donos de servidor atualizem assim que sair uma versão nova. Uma versão fixada nunca é atualizada.
Hospedar você mesmo ou alugar: uma comparação honesta
Custo. Por conta própria: o software e a chave são gratuitos, e você paga hardware, energia e banda, ou uma máquina virtual na nuvem. Alugado: uma mensalidade conforme o plano. Veja o plano atual.
Disponibilidade. Por conta própria: tão confiável quanto a sua máquina e a sua internet de casa, e ela precisa estar ligada sempre que os amigos quiserem dirigir. Alugado: roda no hardware do provedor, não no seu PC.
Rede. Por conta própria: você abre a porta 30814 em TCP e UDP e pode esbarrar em CGNAT. Alugado: sem mexer no roteador, e o seu IP de casa não entra na história.
Conhecimento necessário. Por conta própria: linha de comando, um arquivo TOML, redirecionamento de portas e atualizações. Uma boa forma de aprender. Alugado: um painel web com campos de formulário.
Atualizações. Por conta própria: baixar a nova build e substituir o arquivo. Alugado: a atualização automática instala uma build nova quando o servidor inicia.
Hospedar você mesmo combina com você se já existe uma máquina ligada o dia todo e você se sente à vontade com redes. Alugar combina com você se prefere gastar o tempo dirigindo.
Problemas comuns e soluções
O servidor não inicia sem chave
Causa:AuthKey está vazio. O BeamMP-Server mostra No AuthKey specified e se fecha, mesmo quando o servidor é privado.
Causa: a porta está fechada para TCP ou UDP, ou o seu provedor de internet usa CGNAT. Segundo a documentação do BeamMP, os erros 10060, 10061 e 10030 apontam para isso.
Sim. O servidor e a chave de autenticação não custam nada. Você paga a máquina, a energia e a internet, e ela precisa ficar ligada enquanto as pessoas jogam.
Qual porta um servidor de BeamMP usa?
A 30814 por padrão, para TCP e UDP. Você pode mudá-la em ServerConfig.toml.
Preciso de uma chave de autenticação para um servidor privado?
Sim. O BeamMP-Server v3.9.3 se fecha ao iniciar quando AuthKey está vazio, seja o servidor público ou privado.
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