NOVO 📢 Oferta de lançamento limitada: até 70% de desconto no seu primeiro mês, em todos os jogos!Ver planos

Como hospedar um servidor de BeamMP (2026)

BeamMPUpdated Nov 5, 202610 min read

Resposta curta. Você pode hospedar um servidor de BeamMP por conta própria e de graça: crie uma chave de autenticação em keymaster.beammp.com, baixe BeamMP-Server para o seu sistema nas versões do BeamMP-Server no GitHub, execute uma vez para criar ServerConfig.toml, cole a chave e abra a porta 30814 para TCP e UDP. Ou alugue um servidor de BeamMP e pule a parte de rede.

Os jogadores encontram um servidor público pelo nome na lista de servidores do BeamMP, ou entram em qualquer servidor, público ou privado, com o endereço IP e a porta na aba Direct Connect dessa lista.

Verificado em 5 de novembro de 2026 com o BeamMP-Server v3.9.3 (lançado em 23 de maio de 2026), a versão mais recente no GitHub.

Este guia usa a documentação do BeamMP em docs.beammp.com, a página do BeamMP-Server no GitHub e o que usamos em cada servidor de BeamMP que hospedamos. Para ir direto ao caminho do aluguel, vá para a opção 2.

O que você precisa

  • Uma chave de autenticação do BeamMP. O servidor não roda sem ela. Você entra com o Discord em keymaster.beammp.com, abre Chaves, aperta o botão verde de mais e preenche o nome do servidor. Nunca compartilhe a chave: o BeamMP diz para tratá-la como uma senha.
  • O software do servidor. É gratuito. A página de versões oferece builds para Windows (BeamMP-Server.exe) e para Debian e Ubuntu em x86_64 e arm64.
  • Uma máquina que fique ligada: um PC sobrando, um servidor doméstico ou uma máquina virtual na nuvem.
  • Rede: a porta 30814 (a padrão), aberta para TCP e UDP. A documentação do BeamMP diz que o servidor só aceita IPv4.
  • Biblioteca de execução no Linux: liblua5.3-0 no Debian e no Ubuntu, segundo o README do BeamMP-Server.
  • O jogo: cada jogador precisa do BeamNG.drive com o BeamMP instalado.

Opção 1: hospede você mesmo

Estes passos são para Ubuntu 24.04 em x86_64. Para outro sistema, escolha o arquivo correspondente na página de versões. O BeamMP recomenda não rodar o servidor como root.

  1. Instale a biblioteca e crie um usuário.
    sudo apt-get update
    sudo apt-get install -y liblua5.3-0
    sudo useradd -m beammpserver
    sudo -iu beammpserver
  2. Baixe o servidor.
    mkdir ~/beammp && cd ~/beammp
    curl -L -o BeamMP-Server https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server/releases/latest/download/BeamMP-Server.ubuntu.24.04.x86_64
    chmod +x BeamMP-Server
  3. Inicie uma vez para criar ServerConfig.toml. Sem chave no arquivo, o servidor avisa que nenhuma AuthKey foi definida e se fecha sozinho depois de uns 10 segundos.
    ./BeamMP-Server
  4. Edite ServerConfig.toml. As opções que a maioria das pessoas altera:
    [General]
    Name = 'My BeamMP Server'
    Port = 30814
    AuthKey = 'paste-your-key-here'
    Private = false
    MaxCars = 1
    MaxPlayers = 8
    Map = '/levels/gridmap_v2/info.json'
    Description = 'My first server'
    ResourceFolder = 'Resources'
    Um arquivo novo começa com Private = true, o que mantém o servidor fora da lista pública. Coloque false para aparecer na lista. Os mods vão em Resources/Client.
  5. Abra a porta. Libere a porta 30814 para TCP e UDP no firewall da máquina (com ufw: sudo ufw allow 30814/tcp e sudo ufw allow 30814/udp) e depois redirecione as duas no roteador para esta máquina. A documentação do BeamMP diz que, se o seu roteador listar portas internas e externas, você deve deixá-las iguais. Uma máquina virtual em um provedor de nuvem não precisa de redirecionamento no roteador, só das regras de firewall dela.
  6. Inicie o servidor de novo com ./BeamMP-Server e leia o console em busca de linhas com [ERROR] ou [WARN]. Para mantê-lo rodando depois que você sair, use um serviço do systemd ou screen.
  7. Teste a porta. A página do BeamMP sobre redirecionamento de portas aponta para a ferramenta CheckBeamMP: status: ok significa que a porta está aberta. Um erro pode indicar que o seu provedor de internet usa CGNAT, que bloqueia o redirecionamento.

Windows

Baixe BeamMP-Server.exe, coloque em uma pasta própria e execute uma vez para criar ServerConfig.toml. Edite esse arquivo como no passo 4, instale os Visual C++ Redistributables (a documentação do BeamMP os lista como necessários para rodar o servidor no Windows) e libere a porta 30814 para TCP e UDP no Firewall do Windows e no roteador.

Como os jogadores entram

  • Servidor público: procure o nome dele na lista de servidores do BeamMP.
  • Servidor privado, ou um teste rápido: abra a aba Direct Connect da lista de servidores e digite o endereço IP e a porta. No mesmo PC use 127.0.0.1, na mesma rede use o IP local da máquina e de fora use o IP público.

Opção 2: hospede na PlayNHost

Alugar elimina o firewall, o redirecionamento de portas e a rotina de atualização. A porta e o arquivo de configuração já vêm prontos, e você ainda traz a sua própria chave gratuita do BeamMP.

  1. Escolha um plano. Abra a página de hospedagem de servidor BeamMP. O plano na hora em que escrevemos é o COVET, para 10 jogadores. Clique em Personalizar plano nele e conclua o pedido. Os preços mudam, então confira nessa página.
  2. Crie sua chave. Enquanto o servidor é instalado, entre em keymaster.beammp.com e crie uma chave como descrito acima.
  3. Abrir seu servidor é feito em panel.playnhost.com. Na aba Visão geral, o cartão Colocar no ar guia você pela chave, nome e descrição, tags, mapa e pela escolha entre servidor público ou privado.
  4. Cole a chave no passo 1 do cartão. Você também pode colá-la no campo Chave de autenticação do BeamMP da página Configurações.
  5. Inicie o servidor. Clique em Salvar e iniciar no cartão (Salvar e reiniciar se o servidor já estiver rodando). O painel considera o servidor em execução quando o Console mostra a linha [INFO] Vehicle data network online on port ....
  6. Entre. O cartão Colocar no ar consulta a lista de servidores do BeamMP a cada 30 segundos e mostra Você está no ar quando o seu servidor público aparece nela. Os jogadores então o encontram pelo nome. Para um servidor privado, seus amigos usam Direct Connect com o Endereço do Direct connect mostrado na Visão geral, que também é o endereço de entrada no e-mail que enviamos quando o servidor fica online.
  7. Adicione mods e mapas (opcional). Use a página Mods e mapas. Os mapas que você enviar ali aparecem primeiro na lista de mapas do cartão Colocar no ar.

O que o painel faz por você

  • A trava de início. Se nenhuma chave de autenticação estiver definida, o servidor não inicia. O Console mostra uma mensagem de que o BeamMP não inicia sem chave e diz onde colá-la. Adicione a chave e clique em Iniciar de novo.
  • O arquivo de configuração. A cada início, o painel passa as suas configurações para o BeamMP, que as grava em ServerConfig.toml: nome, descrição, mapa, tags, limite de jogadores, limite de carros, privado, convidados, registro do chat e a chave. Edições manuais nessas configurações são substituídas, e uma linha que o servidor não consiga ler impede que ele inicie. Altere as configurações no painel. O limite de jogadores segue o seu plano.
  • A porta. O painel dá ao servidor a porta de jogo e a grava para você. Você não redireciona nada.
  • Pastas de complementos. A instalação cria Resources/Client e Resources/Server antes do primeiro início. Client recebe mods .zip que cada jogador baixa ao entrar. Server recebe uma pasta por plugin Lua.
  • Atualizações. O instalador baixa a versão mais recente do BeamMP. Com a atualização automática ativada, o painel procura uma versão nova a cada início e a instala, e a sua configuração e a pasta Resources não são tocadas. O próprio arquivo de configuração do BeamMP pede que os donos de servidor atualizem assim que sair uma versão nova. Uma versão fixada nunca é atualizada.

Hospedar você mesmo ou alugar: uma comparação honesta

  • Custo. Por conta própria: o software e a chave são gratuitos, e você paga hardware, energia e banda, ou uma máquina virtual na nuvem. Alugado: uma mensalidade conforme o plano. Veja o plano atual.
  • Disponibilidade. Por conta própria: tão confiável quanto a sua máquina e a sua internet de casa, e ela precisa estar ligada sempre que os amigos quiserem dirigir. Alugado: roda no hardware do provedor, não no seu PC.
  • Rede. Por conta própria: você abre a porta 30814 em TCP e UDP e pode esbarrar em CGNAT. Alugado: sem mexer no roteador, e o seu IP de casa não entra na história.
  • Conhecimento necessário. Por conta própria: linha de comando, um arquivo TOML, redirecionamento de portas e atualizações. Uma boa forma de aprender. Alugado: um painel web com campos de formulário.
  • Atualizações. Por conta própria: baixar a nova build e substituir o arquivo. Alugado: a atualização automática instala uma build nova quando o servidor inicia.

Hospedar você mesmo combina com você se já existe uma máquina ligada o dia todo e você se sente à vontade com redes. Alugar combina com você se prefere gastar o tempo dirigindo.

Problemas comuns e soluções

O servidor não inicia sem chave

Causa: AuthKey está vazio. O BeamMP-Server mostra No AuthKey specified e se fecha, mesmo quando o servidor é privado.

Solução: crie uma chave em keymaster.beammp.com e cole. Veja Seu servidor BeamMP não inicia sem uma chave de autenticação e Como conseguir uma chave de autenticação do BeamMP para seu servidor.

Os amigos não conseguem se conectar

Causa: a porta está fechada para TCP ou UDP, ou o seu provedor de internet usa CGNAT. Segundo a documentação do BeamMP, os erros 10060, 10061 e 10030 apontam para isso.

Solução: redirecione a 30814 para os dois protocolos e teste com o CheckBeamMP. Mais em Portas e firewall do BeamMP explicados.

Perguntas frequentes

Posso hospedar um servidor de BeamMP de graça?

Sim. O servidor e a chave de autenticação não custam nada. Você paga a máquina, a energia e a internet, e ela precisa ficar ligada enquanto as pessoas jogam.

Qual porta um servidor de BeamMP usa?

A 30814 por padrão, para TCP e UDP. Você pode mudá-la em ServerConfig.toml.

Preciso de uma chave de autenticação para um servidor privado?

Sim. O BeamMP-Server v3.9.3 se fecha ao iniciar quando AuthKey está vazio, seja o servidor público ou privado.

Posso adicionar mods?

Sim. Coloque os mods .zip em Resources/Client. Veja Como adicionar mods ao seu servidor BeamMP.

Pronto para pular a configuração? Veja os planos de servidor BeamMP.

Já tem um em outro lugar? Traga seu servidor para nós

NOSSOS ÚLTIMOS ARTIGOS