Resposta curta. Você pode hospedar um servidor de Astroneer de graça por conta própria: instale o "ASTRONEER Dedicated Server" pela Steam (Library, Tools) ou com o SteamCMD, app 728470, execute-o uma vez para ele criar seus arquivos de config, defina uma porta em Engine.ini (o exemplo da System Era é 8777), coloque seu IP público e o nome do dono em AstroServerSettings.ini e abra essa porta no firewall e no roteador. Ou alugue um servidor de Astroneer e pule a parte de rede.
Os jogadores entram pela Server List do jogo com Add Dedicated Server e o endereço do servidor como Server URL.
Verificado em 5 de novembro de 2026, válido para o patch 1.45.1 do jogo (14 de outubro de 2026).
Este guia usa a própria publicação da System Era sobre o servidor dedicado e o que rodamos em nossos próprios servidores de Astroneer. Para ir direto ao aluguel, veja a Opção 2.
O que você precisa
Software do servidor: "ASTRONEER Dedicated Server" na Library da Steam, em Tools, ou SteamCMD com o app 728470. As instruções da System Era são escritas para Windows (caminhos do Windows e um guia do firewall do Windows).
Rede: uma porta que você escolhe em Engine.ini, aberta no firewall e redirecionada no roteador. A publicação da System Era não cita o protocolo; nos nossos servidores o jogo escuta em UDP, então abra UDP. A System Era avisa que abrir sua conexão para jogadores de fora é por sua conta e risco.
Seu IP público: a publicação da System Era diz que AstroServerSettings.ini precisa de uma linha PublicIP com o endereço que os jogadores vão usar.
Seu nome na Steam: ele vai em OwnerName, para o servidor poder fazer de você o dono.
O jogo: todo jogador precisa do Astroneer. Em um servidor da PlayNHost, os jogadores precisam da versão da Steam em um PC com Windows: Xbox, PlayStation e a versão da Microsoft Store não conseguem entrar.
O software do servidor é gratuito. Você paga pela máquina, pela energia e pela banda, não pelo software.
Opção 1: hospedar por conta própria
A System Era chama isso de um processo razoavelmente complicado e não oferece garantia nem suporte. Os passos abaixo seguem a publicação deles; o passo de entrar segue a Server List do jogo.
Windows
Instale o servidor. Na Steam, abra Library, Tools e instale o "ASTRONEER Dedicated Server". Ou use o SteamCMD:
Inicie o servidor uma vez e feche-o para ele criar seus arquivos de config. Eles ficam em Astro\Saved\Config\WindowsServer dentro da pasta de instalação: Engine.ini e AstroServerSettings.ini. Nunca edite esses arquivos com o servidor rodando, porque as mudanças feitas nesse momento não são mantidas.
Defina a porta. Em Engine.ini, adicione:
[URL]
Port=8777
Você pode escolher outra porta. Isso só define a porta em que o Astroneer escuta; você ainda precisa abri-la no firewall.
Defina seu IP público e o dono em AstroServerSettings.ini, editando as linhas que o servidor criou. Descubra seu IP público em qualquer verificador de IP:
PublicIP=203.0.113.10
ServerName=My Astroneer Server
OwnerName=YourSteamName
OwnerGuid=0
Com OwnerGuid=0, o primeiro jogador que se conectar com o nome da Steam de OwnerName vira o dono, e o jogo então salva o ID desse jogador no arquivo. Uma linha ServerPassword é opcional.
Abra a porta. Libere a porta UDP no Firewall do Windows e depois redirecione-a no roteador para este PC.
Inicie o servidor de novo e entre: Server List, Add Dedicated Server e depois seu public IP:port como Server URL.
Linux
A System Era documenta apenas o Windows. Isto é o que a nossa própria instalação faz, e não é um caminho oficial: o SteamCMD é instruído a baixar a versão para Windows, e o servidor roda então sob o Proton, a camada de compatibilidade com Windows da Valve.
Baixe os arquivos do Windows com o SteamCMD em uma máquina Linux:
Instale e configure o Proton por conta própria (ele não está nos repositórios do Debian nem do Ubuntu; nossos servidores usam uma imagem de contêiner que já o inclui) e depois inicie Astro/Binaries/Win64/AstroServer-Win64-Shipping.exe com proton run a partir da pasta de instalação. Use os mesmos arquivos de config, a mesma porta e os mesmos passos de firewall do Windows. Os arquivos ficam em Astro/Saved/Config/WindowsServer/.
Nosso script de instalação também confere se steamapps/appmanifest_728470.acf existe depois do download e tenta de novo até três vezes se não existir. Já vimos o SteamCMD informar "Missing configuration", seguir até "success" e não deixar nenhum arquivo do jogo.
Opção 2: hospedar na PlayNHost
Alugar elimina o firewall, o redirecionamento de portas e a rotina de atualizações. A porta e os arquivos de config já ficam configurados para você.
Escolha um plano. Abra a página de hospedagem de servidor de Astroneer. O plano no momento da escrita é o ASTRONIUM, para 8 jogadores. Clique no botão do plano (Personalizar plano) e finalize o pedido. Os preços mudam, então confira nessa página.
Aguarde a instalação. Seu servidor aparece em panel.playnhost.com, e a página dele se atualiza sozinha quando a configuração termina. O painel o considera em execução quando o Console imprime PlayNHost: Astroneer is listening on seguido da porta.
Abra Configurações e preencha o cartão Configurações do jogo:
Nome do servidor: o nome na lista de servidores, até 60 caracteres.
Nome Steam do dono e Steam ID 64 do dono: o nome do seu perfil de Astroneer exatamente como no jogo e seu SteamID64 de 17 dígitos (começa com 7656119). O painel pede os dois. Enquanto o nome do dono não estiver definido, a inicialização escreve ali um nome provisório, para que ninguém vire dono só por entrar primeiro.
Senha do servidor: opcional.
IP público: deixe vazio. A inicialização preenche o endereço do seu servidor.
Reinicie. Quando o painel mostrar "Salvo. O servidor precisa reiniciar para isso valer.", clique em Reiniciar agora e espere a linha de pronto.
Adicione o servidor no jogo. Abra Como entrar na Visão geral do servidor. Ele mostra o endereço do servidor e uma alteração de duas linhas em Engine.ini de que o PC de cada jogador precisa uma vez, porque a criptografia de rede vem desativada por padrão nos nossos servidores. Depois, no Astroneer, abra a Server List, escolha Add Dedicated Server, cole o endereço como Server URL, selecione o servidor e clique em Join.
O que o painel faz por você
O PublicIP é preenchido. Nos nossos testes, o Astroneer encerrava em até dois minutos depois de iniciar, sem nada no console, quando PublicIP em AstroServerSettings.ini estava vazio. Nossa inicialização escreve o endereço do seu servidor ali a cada início, então um servidor novo não morre no primeiro boot.
Uma linha de pronto de verdade. Nos nossos servidores o Astroneer não imprime nada depois que está rodando: o console termina em uma linha do Proton e para. Nossa inicialização espera o jogo abrir sua porta UDP e então imprime PlayNHost: Astroneer is listening on e a porta, para você saber quando entrar.
Configurações e porta. A cada início o painel escreve nos arquivos de config o nome do servidor, o dono, a senha, o número de jogadores, a porta do jogo e uma senha de console privada. Ele faz isso linha por linha e não mexe nas linhas dos jogadores (bans, whitelist, admins).
Jogadores.Quem pode jogar, no cartão de jogadores da Visão geral, lista os jogadores que o mundo conhece e define o papel deles pelo painel.
Parar salva. O botão Parar pede ao jogo que salve e desligue pelo próprio console e espera até 90 segundos para ele encerrar. Nos nossos testes, uma interrupção simples encerrava sem salvar.
Atualizações.Atualizações automáticas (em Show advanced, dentro de Configurações do jogo) vêm ativadas por padrão: o servidor verifica na Steam se há uma build nova ao iniciar. Um agendamento de Reinício diário, ativado por padrão, reinicia o servidor cedo toda manhã enquanto ele roda para que receba os patches, porque jogadores que já atualizaram não conseguem entrar em um servidor antigo.
Hospedar por conta própria ou alugar: uma comparação honesta
Custo. Por conta própria: o software é grátis e você paga hardware, energia e banda. Alugado: uma mensalidade conforme o plano. Veja os planos atuais.
Disponibilidade. Por conta própria: tão confiável quanto seu PC e sua internet de casa, e ele precisa ficar ligado quando seus amigos jogam. Alugado: roda no hardware do provedor, não no seu PC.
Exposição de rede. Por conta própria: os jogadores se conectam ao seu IP público e você cuida do firewall e do roteador. Alugado: seu IP de casa não entra na história.
Conhecimento necessário. Por conta própria: editar dois arquivos ini, redirecionar portas e lidar com um IP público que pode mudar. Alugado: campos de um painel web.
Atualizações. Por conta própria: você roda a atualização da Steam ou do SteamCMD. Alugado: Atualizações automáticas instala uma build nova quando o servidor inicia.
Entrada. Em um servidor da PlayNHost, a criptografia de rede vem desativada por padrão, então o PC de cada jogador precisa uma vez das duas linhas de Engine.ini em Como entrar e deve removê-las de novo para entrar em um servidor hospedado em um PC com Windows.
Hospedar por conta própria combina com você se já tem um PC ligado o dia todo e se sente à vontade com redes. Alugar combina com você se prefere não cuidar de hardware.
Sim. O servidor dedicado é gratuito na Steam. Você ainda paga pela máquina, pela energia e pela internet, e ele precisa ficar ligado enquanto as pessoas jogam.
Qual porta um servidor de Astroneer usa?
A que você define em [URL] no Engine.ini. O exemplo da System Era é 8777. A publicação deles não cita o protocolo; o jogo escuta em UDP nos nossos servidores, então abra-a como UDP no firewall.
Por que meu servidor fecha sozinho depois de um ou dois minutos?
Confira PublicIP em AstroServerSettings.ini. Quando está vazio, nos nossos testes o servidor iniciava, escrevia sua config e encerrava sem nada no console.
Como viro o dono?
Defina OwnerName com seu nome da Steam e OwnerGuid=0, e seja o primeiro a se conectar com esse nome. Na PlayNHost, preencha Nome Steam do dono e Steam ID 64 do dono em Configurações.
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