Estas são as opções da página Configurações, Configurações do jogo de um servidor de Arma 3 da PlayNHost, tiradas das especificações do próprio painel. As linhas marcadas como somente leitura são definidas pelo seu plano ou pelo servidor e não podem ser mudadas.
Todas as configurações
| Configuração | O que faz | Permitido | Padrão | |
|---|---|---|---|---|
| Atualizações automáticas | Confere rapidamente se há atualizações do servidor na inicialização e atualiza se necessário. Os mods da Workshop listados por ID também são conferidos, mas o download automático deles não é garantido, então confira as pastas @ deles em Files. | ligado ou desligado | ligado | |
| Branch do Arma 3 (CDLC etc.) | Baixa/atualiza um branch específico do Arma 3 durante a instalação do servidor ou na próxima atualização automática. "public" é o branch padrão. "creatordlc" instala todos os arquivos de mod necessários para executar qualquer Creator DLC. Os CDLCs podem ser ativados adicionando o nome da pasta do mod à variável de inicialização "Additional Mods". Por exemplo, adicione "vn;" para carregar o CDLC Prairie Fire. "profiling" serve para executar a build especial de profiling do servidor. | um entre: public, creatordlc, profiling | public | |
| Binário do servidor | Binário do servidor a chamar na inicialização. (32 bits: arma3server \ | 64 bits: arma3server_x64) | um entre: arma3server, arma3server_x64, arma3serverprofiling, arma3serverprofiling_x64 | arma3server_x64 |
| Senha do servidor | Senha necessária para entrar no servidor. Deixe em branco para não ter senha. Não use aspas duplas nela, porque o servidor a grava no server.cfg a cada inicialização e uma aspa quebraria esse arquivo. | texto, sem aspas duplas | vazio | |
| Arquivo de modlist (exportado do A3 Launcher) | Nome de uma predefinição que você exportou do Arma 3 Launcher como arquivo HTML. Envie esse arquivo para a pasta principal do servidor em Files. Deixe em branco para parar de ler uma predefinição. Os mods da Workshop na predefinição só são buscados se o servidor conseguir baixá-los, então procure as pastas @ deles em Files. | texto | modlist.html | |
| Mods adicionais | Uma lista, separada por ponto e vírgula, de pastas de mods adicionais para carregar. Útil para carregar Creator DLCs ou mods enviados manualmente. Esta lista é carregada além do Arquivo de modlist (se usado). SEM letras maiúsculas, espaços ou pastas que comecem com número. Exemplo: myMod;vn;@123456789;@987654321; Um mod escrito como @ seguido do ID da Workshop só é buscado se o servidor conseguir baixá-lo, então procure a pasta @ dele em Files. | texto | vazio | |
| Desativar log detalhado | Adiciona o parâmetro de inicialização "-noLogs". Reduz bastante a saída (e o spam) do console. Observação: ativar isto também impede que os logs .rpt sejam gerados. | ligado ou desligado | ligado | |
| Carregar missão na memória | Adiciona o parâmetro de inicialização "-loadMissionToMemory". O servidor carrega a missão na memória quando o primeiro cliente a baixa. Depois a mantém pré-processada e em cache na memória para os próximos clientes, economizando alguns ciclos de CPU do servidor. | ligado ou desligado | ligado | |
| Inicializar missão automaticamente | Adiciona o parâmetro de inicialização "-autoInit". Inicializa a missão automaticamente, como o primeiro cliente faz. O arquivo de configuração do servidor (server.cfg) precisa conter persistent = 1; senão este parâmetro é ignorado. | ligado ou desligado | desligado | |
| Senha do RCON | Não tem efeito nos nossos servidores, porque o acesso por console remoto não está disponível neles. Deixe vazio. | sem efeito nos nossos servidores | vazio | |
| Mods somente do lado do servidor | Pastas de mods a usar com a opção de inicialização "-serverMods". Rodam apenas no servidor e não são necessárias nos clientes se "verifySignatures" estiver ativado no seu arquivo server.cfg. Todos os mods desta lista no formato "@workshopID" também entram nas atualizações automáticas (se ativadas). SEM letras maiúsculas, espaços ou pastas começando com número! Cada pasta deve ser seguida de ponto e vírgula (ex.: @123456789;@987654321;etc;) | texto | vazio | |
| Mods opcionais do lado do cliente | Uma lista, separada por ponto e vírgula, de mods opcionais para carregar na pasta keys, mas sem incluir no parâmetro de mods do servidor. Útil para permitir que os clientes se conectem ao servidor com ou sem o mod carregado. Os mods desta lista devem estar no formato "@workshopID" (ex. @123456789;@987654321;). Eles também entram nas atualizações automáticas (se ativadas). | texto | vazio | |
| Ativar File Patching | Adiciona o parâmetro de inicialização "-filePatching". Permite que o jogo carregue dados não empacotados. O valor também é aplicado aos HCs. | ligado ou desligado | desligado | |
| FPS do servidor | Ajusta o número máximo de ciclos de simulação que o servidor tentará executar por segundo. Valores mais altos fazem as mensagens de rede serem enviadas com mais frequência, as entidades (unidades/veículos/projéteis etc.) serem simuladas com mais frequência, e o comportamento da IA e os cálculos de visão serem feitos com mais frequência. O impacto prático de valores mais altos varia conforme o arquivo da missão e pode causar sobrecarga extra indesejada. Ajuste com cuidado. O valor também é aplicado aos HCs. | um número de 5 a 1000 | 50 | |
| Clientes headless (HC) | Número de clientes headless (0 a 5) para iniciar junto com o servidor. Cada um usa memória e CPU extras do seu plano, e só ajuda se a sua missão foi escrita para clientes headless. Recomendado só para usuários avançados. | um número de 0 a 5 | 0 | |
| HC: ocultar saída do console | Oculta a saída do console do Headless Client (exceto erros críticos) para evitar spam desnecessário no console. | ligado ou desligado | ligado | |
| Converter arquivos de mod para minúsculas | Todo mod definido para ser carregado terá a pasta e os arquivos convertidos para minúsculas (para evitar erros). É recomendado ligar isto por uma inicialização do servidor depois de copiar um mod de uma máquina Windows para o servidor, ou se os mods parecem não carregar. | ligado ou desligado | desligado | |
| Validar arquivos do servidor | Valida todos os arquivos do servidor quando as Atualizações automáticas estão ativadas. Observação: isso aumenta bastante o tempo de inicialização do servidor, então recomendamos ativar apenas quando necessário. | ligado ou desligado | desligado | |
| Porta do RCON (somente leitura) | Porta RCon do BattlEye para conexões remotas com um cliente ou ferramenta RCon compatível com o Arma 3. Se for 0, as conexões remotas ficam desativadas. (Atenção: esta porta é diferente da porta de "tráfego do BattlEye" e precisa ser única) | definido pelo seu plano ou pelo servidor | atribuída ao seu servidor | |
| Máximo de jogadores (somente leitura) | Número máximo de jogadores que podem entrar no servidor. | definido pelo seu plano ou pelo servidor | definido pelo seu plano |
Bom saber
- As mudanças em Configurações, depois Configurações do jogo, valem na próxima vez que o servidor inicia. O nome do servidor (hostname), a senha de admin, a lista de missões, persistent e outras regras ficam no server.cfg, na pasta principal do servidor (o nível de cima de Files), e também valem depois de um reinício. O servidor reescreve as linhas de senha e limite de jogadores do server.cfg a partir dos valores do painel a cada inicialização, então mude essas duas em Configurações, não no arquivo.
- O painel salva um valor quando você sai do campo. Se o valor não é permitido, o painel avisa e mantém o antigo.
- Senhas e tokens não são listados com um valor. Cada servidor começa com uma definida para você, ou com nenhuma, como a linha diz. Defina uma senha antes de convidar jogadores se quiser um servidor privado.
- Para abrir a página, siga Como configurar seu servidor de Arma 3 ou Como mudar as configurações do seu servidor.





