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Configurações do servidor de Arma 3: todas as opções explicadas

Arma 3Updated Oct 23, 20268 min read

Estas são as opções da página Configurações, Configurações do jogo de um servidor de Arma 3 da PlayNHost, tiradas das especificações do próprio painel. As linhas marcadas como somente leitura são definidas pelo seu plano ou pelo servidor e não podem ser mudadas.

Todas as configurações

ConfiguraçãoO que fazPermitidoPadrão
Atualizações automáticasConfere rapidamente se há atualizações do servidor na inicialização e atualiza se necessário. Os mods da Workshop listados por ID também são conferidos, mas o download automático deles não é garantido, então confira as pastas @ deles em Files.ligado ou desligadoligado
Branch do Arma 3 (CDLC etc.)Baixa/atualiza um branch específico do Arma 3 durante a instalação do servidor ou na próxima atualização automática. "public" é o branch padrão. "creatordlc" instala todos os arquivos de mod necessários para executar qualquer Creator DLC. Os CDLCs podem ser ativados adicionando o nome da pasta do mod à variável de inicialização "Additional Mods". Por exemplo, adicione "vn;" para carregar o CDLC Prairie Fire. "profiling" serve para executar a build especial de profiling do servidor.um entre: public, creatordlc, profilingpublic
Binário do servidorBinário do servidor a chamar na inicialização. (32 bits: arma3server \64 bits: arma3server_x64)um entre: arma3server, arma3server_x64, arma3serverprofiling, arma3serverprofiling_x64arma3server_x64
Senha do servidorSenha necessária para entrar no servidor. Deixe em branco para não ter senha. Não use aspas duplas nela, porque o servidor a grava no server.cfg a cada inicialização e uma aspa quebraria esse arquivo.texto, sem aspas duplasvazio
Arquivo de modlist (exportado do A3 Launcher)Nome de uma predefinição que você exportou do Arma 3 Launcher como arquivo HTML. Envie esse arquivo para a pasta principal do servidor em Files. Deixe em branco para parar de ler uma predefinição. Os mods da Workshop na predefinição só são buscados se o servidor conseguir baixá-los, então procure as pastas @ deles em Files.textomodlist.html
Mods adicionaisUma lista, separada por ponto e vírgula, de pastas de mods adicionais para carregar. Útil para carregar Creator DLCs ou mods enviados manualmente. Esta lista é carregada além do Arquivo de modlist (se usado). SEM letras maiúsculas, espaços ou pastas que comecem com número. Exemplo: myMod;vn;@123456789;@987654321; Um mod escrito como @ seguido do ID da Workshop só é buscado se o servidor conseguir baixá-lo, então procure a pasta @ dele em Files.textovazio
Desativar log detalhadoAdiciona o parâmetro de inicialização "-noLogs". Reduz bastante a saída (e o spam) do console. Observação: ativar isto também impede que os logs .rpt sejam gerados.ligado ou desligadoligado
Carregar missão na memóriaAdiciona o parâmetro de inicialização "-loadMissionToMemory". O servidor carrega a missão na memória quando o primeiro cliente a baixa. Depois a mantém pré-processada e em cache na memória para os próximos clientes, economizando alguns ciclos de CPU do servidor.ligado ou desligadoligado
Inicializar missão automaticamenteAdiciona o parâmetro de inicialização "-autoInit". Inicializa a missão automaticamente, como o primeiro cliente faz. O arquivo de configuração do servidor (server.cfg) precisa conter persistent = 1; senão este parâmetro é ignorado.ligado ou desligadodesligado
Senha do RCONNão tem efeito nos nossos servidores, porque o acesso por console remoto não está disponível neles. Deixe vazio.sem efeito nos nossos servidoresvazio
Mods somente do lado do servidorPastas de mods a usar com a opção de inicialização "-serverMods". Rodam apenas no servidor e não são necessárias nos clientes se "verifySignatures" estiver ativado no seu arquivo server.cfg. Todos os mods desta lista no formato "@workshopID" também entram nas atualizações automáticas (se ativadas). SEM letras maiúsculas, espaços ou pastas começando com número! Cada pasta deve ser seguida de ponto e vírgula (ex.: @123456789;@987654321;etc;)textovazio
Mods opcionais do lado do clienteUma lista, separada por ponto e vírgula, de mods opcionais para carregar na pasta keys, mas sem incluir no parâmetro de mods do servidor. Útil para permitir que os clientes se conectem ao servidor com ou sem o mod carregado. Os mods desta lista devem estar no formato "@workshopID" (ex. @123456789;@987654321;). Eles também entram nas atualizações automáticas (se ativadas).textovazio
Ativar File PatchingAdiciona o parâmetro de inicialização "-filePatching". Permite que o jogo carregue dados não empacotados. O valor também é aplicado aos HCs.ligado ou desligadodesligado
FPS do servidorAjusta o número máximo de ciclos de simulação que o servidor tentará executar por segundo. Valores mais altos fazem as mensagens de rede serem enviadas com mais frequência, as entidades (unidades/veículos/projéteis etc.) serem simuladas com mais frequência, e o comportamento da IA e os cálculos de visão serem feitos com mais frequência. O impacto prático de valores mais altos varia conforme o arquivo da missão e pode causar sobrecarga extra indesejada. Ajuste com cuidado. O valor também é aplicado aos HCs.um número de 5 a 100050
Clientes headless (HC)Número de clientes headless (0 a 5) para iniciar junto com o servidor. Cada um usa memória e CPU extras do seu plano, e só ajuda se a sua missão foi escrita para clientes headless. Recomendado só para usuários avançados.um número de 0 a 50
HC: ocultar saída do consoleOculta a saída do console do Headless Client (exceto erros críticos) para evitar spam desnecessário no console.ligado ou desligadoligado
Converter arquivos de mod para minúsculasTodo mod definido para ser carregado terá a pasta e os arquivos convertidos para minúsculas (para evitar erros). É recomendado ligar isto por uma inicialização do servidor depois de copiar um mod de uma máquina Windows para o servidor, ou se os mods parecem não carregar.ligado ou desligadodesligado
Validar arquivos do servidorValida todos os arquivos do servidor quando as Atualizações automáticas estão ativadas. Observação: isso aumenta bastante o tempo de inicialização do servidor, então recomendamos ativar apenas quando necessário.ligado ou desligadodesligado
Porta do RCON (somente leitura)Porta RCon do BattlEye para conexões remotas com um cliente ou ferramenta RCon compatível com o Arma 3. Se for 0, as conexões remotas ficam desativadas. (Atenção: esta porta é diferente da porta de "tráfego do BattlEye" e precisa ser única)definido pelo seu plano ou pelo servidoratribuída ao seu servidor
Máximo de jogadores (somente leitura)Número máximo de jogadores que podem entrar no servidor.definido pelo seu plano ou pelo servidordefinido pelo seu plano

Bom saber

  • As mudanças em Configurações, depois Configurações do jogo, valem na próxima vez que o servidor inicia. O nome do servidor (hostname), a senha de admin, a lista de missões, persistent e outras regras ficam no server.cfg, na pasta principal do servidor (o nível de cima de Files), e também valem depois de um reinício. O servidor reescreve as linhas de senha e limite de jogadores do server.cfg a partir dos valores do painel a cada inicialização, então mude essas duas em Configurações, não no arquivo.
  • O painel salva um valor quando você sai do campo. Se o valor não é permitido, o painel avisa e mantém o antigo.
  • Senhas e tokens não são listados com um valor. Cada servidor começa com uma definida para você, ou com nenhuma, como a linha diz. Defina uma senha antes de convidar jogadores se quiser um servidor privado.
  • Para abrir a página, siga Como configurar seu servidor de Arma 3 ou Como mudar as configurações do seu servidor.

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