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Como configurar seu servidor de Arma 3: principais configurações

Arma 3Updated Oct 23, 20265 min read

A maior parte do que você quer mudar em um servidor de Arma 3 fica em uma página do painel.

Abra as Configurações do jogo

  1. Abra seu servidor no painel e clique na aba Configurações.
  2. Clique em Configurações do jogo.
A página Configurações do jogo de um servidor de Arma 3 no painel
  1. Mude um valor e clique fora do campo, ou pressione Enter. O painel o salva. Os botões salvam assim que você os muda.
  2. Reinicie o servidor para a mudança valer. Veja Como iniciar, parar, reiniciar e forçar a parada do seu servidor.

Opções que a maioria dos donos muda primeiro

  • Senha do servidor. Os jogadores precisam dela para entrar. Deixe em branco para não ter senha. Não use aspas duplas na senha, porque o servidor a grava no server.cfg a cada inicialização e uma aspa quebraria esse arquivo.
  • Máximo de jogadores. Mostrado só para informação e definido pelo seu plano, então não pode ser editado. O número final é o menor entre este valor e os slots de jogador da missão.
  • Atualizações automáticas. Quando LIGADO, o servidor confere atualizações a cada inicialização. Os mods da Workshop listados por ID também são conferidos, mas o download automático deles não é garantido, então confira as pastas @ deles em Files.
  • Branch do Arma 3 (CDLC etc.). Escolha public (padrão), creatordlc (necessário para rodar Creator DLCs) ou profiling (build especial de desempenho, para usuários avançados). Vale na próxima atualização na inicialização.
  • Binário do servidor. Servidor de 64 bits por padrão. Existe uma opção de 32 bits, e as builds de profiling precisam do binário de profiling correspondente.
  • FPS do servidor. Máximo de ciclos de simulação por segundo, padrão 50. Valores maiores custam mais CPU e o benefício depende da missão.
  • Clientes headless (HC). De 0 a 5 processos extras que assumem o trabalho de IA. Só úteis com uma missão escrita para clientes headless, e cada um adiciona carga e uso de memória.
  • Carregar missão na memória. LIGADO por padrão. Mantém a missão processada na memória depois do primeiro download para poupar CPU do servidor com quem entra depois.
  • Inicializar missão automaticamente. Inicia a missão sozinho, como o primeiro jogador faria. Só funciona se o server.cfg tem persistent em 1, senão é ignorado.
  • Ativar File Patching. Deixa o jogo carregar dados não empacotados. DESLIGADO por padrão e só necessário em alguns setups de desenvolvimento.
  • Desativar log detalhado. LIGADO por padrão para reduzir o ruído do console. Enquanto está ligado, nenhum arquivo de log .rpt é gravado, então desligue quando precisar desses logs para diagnosticar um problema.
  • Senha do RCON. Não tem efeito nos nossos servidores, porque o acesso por console remoto não está disponível neles. Deixe vazio.
  • Converter arquivos de mod para minúsculas. Ligue por uma inicialização depois de enviar mods feitos no Windows, ou se os mods não carregam.
  • Validar arquivos do servidor. Confere de novo todos os arquivos do jogo quando Atualizações automáticas está LIGADO. Deixa a inicialização bem mais lenta, então ative só quando precisar.
  • Arquivo de modlist (exportado do A3 Launcher). Nome da predefinição HTML exportada do Arma 3 Launcher, por exemplo modlist.html, que você envia para a pasta principal do servidor. Apague para parar de ler uma predefinição.
  • Mods adicionais. Pastas de mods separadas por ponto e vírgula para carregar, também usado para pastas de Creator DLC, como vn;.
  • Mods somente do lado do servidor. Pastas de mods que rodam só no servidor e que os jogadores não precisam.
  • Mods opcionais do lado do cliente. Mods da Workshop que os jogadores podem usar, mas não são obrigados. As chaves deles são aceitas, mas o mod não é imposto aos jogadores.

As mudanças em Configurações, depois Configurações do jogo, valem na próxima vez que o servidor inicia. O nome do servidor (hostname), a senha de admin, a lista de missões, persistent e outras regras ficam no server.cfg, na pasta principal do servidor (o nível de cima de Files), e também valem depois de um reinício. O servidor reescreve as linhas de senha e limite de jogadores do server.cfg a partir dos valores do painel a cada inicialização, então mude essas duas em Configurações, não no arquivo.

Todas as opções estão listadas em Configurações do servidor de Arma 3: todas as opções explicadas.

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