Ben je nieuw met het huren van een gameserver? Op deze pagina leggen we de woorden uit die je in het panel en in onze handleidingen ziet, in de volgorde waarin je ze waarschijnlijk tegenkomt.
Joinen
- IP-adres. Het nummer dat je server op internet identificeert, bijvoorbeeld
203.0.113.10. - Poort. Een nummer achter het IP-adres, zoals
25565, dat de verbinding vertelt welke game op die machine moet worden bereikt. Eén adres kan veel poorten hebben. - Serveradres. Het IP-adres en de poort samen, geschreven als
address:port. Dit typen spelers in om te joinen. Zie Hoe je op je server joint. - Dedicated IP. Een adres dat alleen jouw server gebruikt. Omdat de standaardpoort dan vanzelf geldt, joinen spelers met alleen het adres.
- Whitelist (allowlist). Een lijst met spelers die mogen joinen. Wie er niet op staat, wordt geweigerd.
- Ban. Het tegenovergestelde: een lijst met spelers die niet mogen joinen.
- Ping (latency). Hoe lang een bericht erover doet om de server te bereiken en terug te komen, in milliseconden. Lager is beter.
Je pakket
- RAM (geheugen). Het werkgeheugen dat je gameserver kan gebruiken. Meer spelers, grotere werelden en mods hebben meer nodig.
- CPU. Hoeveel rekenkracht de server krijgt. Drukke werelden en veel spelers gebruiken meer.
- Slots. Het aantal spelers dat tegelijk verbonden mag zijn.
- Pakket. De grootte die je koopt: het RAM, de slots en de opties. Je kunt het later wijzigen. Zie Je pakket of factuurperiode wijzigen.
- Factuurperiode. Hoe vaak je betaalt: maandelijks, per kwartaal of jaarlijks.
De server draaien
- Panel. De website waarmee je je server beheert, op panel.playnhost.com.
- Console. De live tekstuitvoer van de game, met een vak om commando's in te typen. Zie De console gebruiken en commando's uitvoeren.
- Starten, stoppen, herstarten, geforceerd stoppen. De server opstarten, netjes afsluiten, stoppen en meteen weer opstarten, of in één keer beëindigen. Geforceerd stoppen is een laatste redmiddel, omdat de game dan geen kans krijgt om op te slaan.
- Instantie. Een opgeslagen setup met een eigen wereld en eigen bestanden, waar je de server naar kunt omschakelen. Zie Instanties gebruiken om tussen werelden te wisselen.
- Servertype. De software waarop de server draait, bijvoorbeeld Vanilla, of een gemodde versie van dezelfde game.
Bestanden en backups
- Bestandsbeheer. Het tabblad Files, waar je de mappen van de server in je browser bekijkt en bewerkt.
- SFTP. Een veilige manier om bestanden tussen je computer en de server te verplaatsen met een programma zoals FileZilla. Het beste voor grote uploads. Zie Verbinding maken met je serverbestanden via SFTP.
- Backup. Een opgeslagen kopie van je server die je later kunt terugzetten. Zie Backups maken, downloaden en terugzetten.
- Planning. Stappen die automatisch op een timer draaien, zoals elke dag een backup.
- Wereld, save, map. De opgeslagen game zelf. Elke game gebruikt er een andere naam voor.
Add-ons
- Mod. Wijzigingen of uitbreidingen van de game zelf. Spelers hebben meestal dezelfde mods nodig.
- Plugin. Add-ons die alleen op de server draaien, dus spelers hebben niets extra's nodig.
- Modpack. Een kant-en-klaar pakket mods die samenwerken.
- Workshop. Een catalogus met mods die door een game of platform wordt gehost, zoals Steam Workshop.
- TPS. Ticks per seconde. Hoe snel de gamewereld wordt bijgewerkt. In Minecraft is het doel 20, en lagere getallen voelen als lag.
Account en facturatie
- Factuur. De rekening voor een periode van dienstverlening. Zie Je facturen bekijken, betalen en downloaden.
- Accounttegoed (saldo). Geld dat op je account staat. Het betaalt je verlengingen voordat er een kaart wordt belast, en je kunt het kiezen als je bestelt.
- Tweestapsverificatie. Een tweede controle, een code uit een app, bovenop je wachtwoord. Zie Tweestapsverificatie instellen.





