Een gewone Terraria-server is licht. De Terraria-wiki noemt 500 MB vrij RAM voor een kleine wereld, en voegt toe dat het geheugen afhangt van de wereldgrootte en het aantal spelers. Op ons plan van 2 GB gebruikte een lege vanilla-server ongeveer 570 MB in een boottest van augustus 2026. Bij mods stijgt het geheugen: de eigen gids van tModLoader zegt dat je bij veel mods geheugen tekort kunt komen, en dat de oplossing is om minder mods te gebruiken.
De instelling maxplayers van Terraria accepteert 1 tot 255 spelers. Op onze servers komt het aantal slots uit je plan (4, 8 of 15 spelers) en stel je het in met Spelerslots bewerken: Spelerslots wijzigen op je Terraria-server.
Hoeveel RAM heeft een Terraria-server nodig?
| Opzet | Wat de bronnen zeggen |
|---|---|
| Vanilla, kleine wereld | 500 MB vrij (Terraria-wiki); ongeveer 570 MB in gebruik in rust in onze boottest |
| Grotere wereld, meer spelers | Meer, zegt de wiki, zonder cijfer |
| tModLoader met contentmods | Hangt af van de mods; tModLoader 1.4 is 64-bit, wat volgens de gids de 4 GB-limiet van het 32-bit tModLoader 1.3 verlicht |
Geen enkele bron geeft een betrouwbaar cijfer voor een bepaald modpack, dus lees de kaart Gebruik terwijl er spelers online zijn: Hoeveel RAM heeft een Terraria-server nodig?
Hoe groot is elke wereldgrootte in Terraria?
| Wereldgrootte | Grootte in tiles | Waarde van autocreate |
|---|---|---|
| Klein | 4200 × 1200 | 1 |
| Gemiddeld | 6400 × 1800 | 2 |
| Groot | 8400 × 2400 | 3 |
Een grote wereld heeft vier keer zoveel tiles als een kleine. De wiki merkt op dat een gemiddelde wereld die met de serveroptie autocreate is gemaakt 6300 tiles breed is. De grootte ligt vast als de wereld wordt gemaakt, dus kies hem voor de groep die je hebt: Wereldgrootte, moeilijkheid en seed kiezen op je Terraria-server.
Welke instellingen laten een Terraria-server soepeler draaien?
Trage vloeistoffen. Terraria 1.4.0.4 voegde een serverinstelling slowliquids toe, standaard uit. Volgens de patchnotes vermindert die de hoeveelheid vloeistof die tegelijk kan bewegen, maar kan hij lag verminderen. In ons paneel heet hij Trage vloeistoffen in Game-instellingen. Nadat je een meer hebt leeggemaakt, laat het consolecommando settle al het water in één keer tot rust komen.
NPC-streaming. Bij npcstream (NPCStream in ons paneel) betekenen lagere waarden minder overslaande vijanden maar meer verzonden data, en 0 zet het uit.
Spawnlimieten op TShock. Vanilla Terraria heeft geen instelling voor de spawnsnelheid. TShock heeft er twee: DefaultMaximumSpawns, het maximale aantal mobs per golf (standaard 5), en DefaultSpawnRate, de vertraging tussen golven (standaard 600; lager betekent meer mobs). Laat ze op de standaardwaarden staan tenzij je het effect in de gaten houdt: TShock-instellingen wijzigen op je Terraria-server.
Gedropte items. Terraria beperkt deze zelf: zodra er meer dan 400 gedropte items bestaan, beginnen de oudste te verdwijnen. Op TShock kunnen admins ze ook verwijderen met /clear item en een straal.
Herstarts. Herstarten op een rustig uur is een eenvoudig praktisch advies, en het paneel kan dat inplannen: Backups en herstarts plannen voor je Terraria-server.
Vanilla, TShock of tModLoader?
Elk Terraria-plan van PlayNHost draait alle drie, en je wisselt met Servertype bewerken op de pagina Overzicht: Terraria-servertypes vergeleken.
- Terraria Vanilla is de officiële server. Spelers joinen met het normale spel.
- TShock voegt plugins, accounts en rechten toe, en spelers joinen nog steeds met het normale spel. Het laadt geen tModLoader-mods.
- tModLoader draait Steam Workshop-mods zoals Calamity. Elke speler heeft ook tModLoader nodig: de gids zegt dat het geen verbinding maakt met servers zonder tModLoader.
Je hoeft tModLoader-mods niet met de hand te matchen. Voor een gewone contentmod zegt de documentatie van tModLoader dat een speler die zonder die mod joint, de mod van de server krijgt, die hem activeert. Dat is anders dan bij Valheim, waar spelers clientmods zelf installeren.
De plannen van onze Terraria-server huren zijn 2 GB met 4 slots, 4 GB met 8 en 8 GB met 15, en elk draait Vanilla, TShock of tModLoader.
Heb je wel een dedicated server nodig?
Niet altijd. Met Host & Play start één speler de wereld vanuit het spel en joinen de anderen, zonder kosten. De keerzijde, volgens de wiki: de wereld draait op het apparaat van die speler en sluit af als hij vertrekt. Een dedicated server is het geld waard als mensen op verschillende tijden spelen, omdat de wereld online blijft zonder dat iemand verbonden is.



