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Hosting di Server Minecraft nel 2026: la Guida Completa a Prestazioni, Mod e Comunità (Java & Bedrock)

Pubblicato il Oct 8, 2025Maxda Max

Un server Minecraft che sembra lento quasi mai soffre di carenza di memoria. Il problema è che non riesce a completare un tick in 50 ms, e le cause sono entità, caricamento dei chunk, distanza di visualizzazione e software del server, più o meno in quest’ordine. Risolvendo questi problemi, un server da 4 GB supera in prestazioni uno da 12 GB mal configurato.

La misura che conta è il TPS, non l’uso della RAM. Venticinque tick al secondo sono la velocità massima. Qualsiasi valore inferiore indica che il server sta finendo il tempo a disposizione, non lo spazio.

Procedi in quest’ordine

1. Distanza di visualizzazione. Ogni giocatore tiene caricato un quadrato di chunk intorno a sé. Ridurre la distanza di visualizzazione da 10 a 6 riduce quell’area di circa due terzi, ed è di solito il miglior guadagno possibile. La distanza di simulazione può scendere ancora di più, perché la maggior parte dei giocatori non nota la differenza tra mob bloccati a 6 chunk o 10.

2. Entità. Fattorie di mob, oggetti caduti, carrelli e armature sono tutti calcolati ogni tick. Alcune migliaia di oggetti caduti si comportano esattamente come un attacco di denial of service autoprodotto. Limita la generazione di mob, pulisci gli oggetti con un timer e controlla attentamente ogni fattoria che gira anche quando nessuno è nelle vicinanze.

3. Redstone e hopper. Gli hopper eseguono continui controlli, anche se non ci passa nulla dentro. Un muro di hopper è costoso in un modo che sembra non influire affatto.

4. Caricamento dei chunk. Tutto ciò che mantiene i chunk caricati lontano dai giocatori consuma sempre un budget di tick. Controlla bene caricamenti di chunk e sistemi portal-based prima di passare a un piano più grande.

5. Software del server. Paper fa lo stesso lavoro con meno risorse rispetto a Vanilla, e la differenza non è marginale. Forge e Fabric aggiungono lavoro dei mod sopra, che è il prezzo dei mod stessi e non un difetto.

La questione della memoria, spiegata bene

La memoria diventa un vincolo in esattamente due situazioni, entrambe riconoscibili:

  • java.lang.OutOfMemoryError nei log. Inequivocabile. Compra più memoria.
  • Memoria a dente di sega con freeze periodici. Pause dovute al garbage collection. È un problema di tuning prima che di acquisto.

Tutto il resto che sembra lag è dovuto al ciclo dei tick. Quanta RAM serve a un server Minecraft spiega in dettaglio dimensionamento e flag JVM, incluso perché -Xms e -Xmx devono essere uguali e perché assegnare tutta la memoria del piano all’heap è controproducente.

I server modati sono un’altra storia

I mod si caricano all’avvio e restano caricati. Questo ha due conseguenze che la gente impara a sue spese:

  • L'uso in inattività è alto ed è normale. Un modpack che occupa 6 GB senza nessuno online non è danneggiato.
  • Il costo dei tick è per mod e cumulativo. Macchine, caricamenti di chunk e mod di generazione del mondo aggiungono lavoro ad ogni tick, e lo fanno indipendentemente dal fatto che il giocatore che li ha creati sia online o meno.

Aggiungi i mod a gruppi per identificare subito dove si perde prestazioni. È la stessa disciplina che mantiene sani i server di Garry's Mod e Factorio, e lo stesso errore rovina tutti e tre.

Cosa fare prima di comprare un piano più grande

  1. Imposta distanza di visualizzazione a 6 e distanza di simulazione a 4. Misura.
  2. Pulisci gli oggetti caduti e limita la generazione di mob. Misura.
  3. Passa a Paper se non lo usi e non hai mod. Misura.
  4. Solo allora guarda il piano.

Il nostro hosting server Minecraft espone distanza di visualizzazione, software del server e flag JVM dal pannello, così ognuno di questi cambiamenti necessita solo di un riavvio anziché di un ticket al supporto.

Quando il problema è davvero da parte nostra, non tua

Se il TPS è a posto ma tutto sembra ritardato, si tratta di latenza e non di carico del server, e nessuna ottimizzazione può correggere la distanza. I nostri server sono a Francoforte, quindi quella distanza è un dato del tuo gruppo e non un'impostazione. Se ciò è già vero e continua a sembrare sbagliato, vale la pena aprire un ticket piuttosto che modificare un'altra impostazione.

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